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¿Qué diablos es una especialización en juegos en la universidad?

"El joven y frívolo soñó una vez que un día se pararía frente a su maestro y le diría con seguridad: ¡Mira, jugar significa que puedes comer!"

No sé cuántos adolescentes apasionados tienen Sueña y quiere unirse al juego Profesión. Si tiene un niño así a su alrededor y sabe muy poco sobre las carreras de videojuegos, lea el siguiente artículo. Porque esto no es un trago de sangre de pollo, sino más bien un recipiente con agua fría...

El mayor de juego no es un mayor que juega todo el día

El so- llamado juego mayor no es entrenar juegos La profesionalidad de los talentos, creo que mucha gente se ha dado cuenta de esto. En la actualidad, la especialización en juegos a la que la gente suele referirse se refiere principalmente a la especialización en diseño/producción de juegos.

Desde la dirección de formación específica, se puede dividir a grandes rasgos en la dirección técnica de programación, la dirección de arte de pintura y modelado 3D, y la dirección del productor del diseño de contenido del juego (que puede entenderse como planificación del juego). ).

Se puede ver que si eliges las dos primeras direcciones, entonces tu amor por los juegos no es tan importante. Tu talento en programación o arte es la clave para saber si puedes hacerlo bien. Esto significa que tienes que dedicar mucho tiempo a escribir código o dibujar/modelar en 3D, pero ¿cuánto tiempo tienes para jugar?

En cuanto a la tercera dirección, hablaremos de ella más adelante.

Las especialidades de juegos nacionales están lejos de ser suficientes

No hablemos de las llamadas "XX Game Academies". Después de todo, no son universidades de tiempo completo. instituciones de formación a las que se les puede pagar para ir a la escuela dentro del alcance de la discusión de hoy.

Aunque el gran juego nacional comenzó no demasiado tarde, no se ha desarrollado ni ganado mucha popularidad. Entre los colegios y universidades de tiempo completo con títulos universitarios y superiores, básicamente solo la especialización en deportes electrónicos ha llegado a la vista de todos.

Hay tres posiciones para la planificación de carreras de arte, que corresponden aproximadamente a los medios: arte de medios digitales (dirección de entretenimiento digital), animación (dirección de arte de diseño de juegos) y tecnología de medios digitales (dirección de tecnología de diseño de juegos). Los dos primeros deben realizar un examen de arte y el tercero es una especialización en ciencias generales. En los medios de comunicación en 2017, la "especialidad en deportes electrónicos" se clasifica en arte de medios digitales (dirección de entretenimiento digital), animación (dirección de arte de diseño de juegos) y tecnología de medios digitales (dirección de tecnología de diseño de juegos). arte (dirección de entretenimiento digital).

Cursos principales de la especialización en arte en medios digitales

Conceptos básicos de diseño, anatomía artística, análisis de la experiencia del usuario, narrativa interactiva, arte de juegos en 3D, diseño de interfaces de juegos, vinculación y animación de personajes de juegos, captura de acción , efectos especiales de juegos en 3D, introducción de juegos, planificación de juegos, psicología de juegos, diseño de conceptos de juegos, gestión de proyectos de juegos.

Cursos principales en tecnología de medios digitales

Matemáticas avanzadas, estructura de datos, principios de bases de datos, programación orientada a objetos, infografía, programación de efectos especiales de juegos, programación de inteligencia artificial de juegos, hombre-máquina programación Tecnología de interacción, programación de guiones de juegos, física de juegos, introducción de juegos, planificación de juegos, psicología de juegos, desarrollo de juegos de plataformas móviles, etc.

A juzgar por el plan de estudios, está bastante orientado. Pero sabemos que el contenido que la mayor parte de la educación universitaria nacional puede enseñar es en realidad limitado y se centra en cursos básicos, a menudo con una profundidad profesional insuficiente y un sentido práctico relativamente débil.

Afortunadamente, podemos ver el progreso de los jugadores nacionales en los últimos años. Además de mejorar los cursos básicos, también prestan atención constantemente a la práctica creativa y exploran nuevas direcciones.

A juzgar por la situación actual, habrá práctica creativa en cada semestre de verano en China. El primer año es relativamente básico, el segundo año se trata de co-creación y cooperación con instituciones internacionales, y el tercer año. Estará abierto a proyectos de graduación, etc. Los estudiantes utilizarán el poder de las empresas industriales para encontrar expertos y profesionales con experiencia práctica como profesores externos.

En este entorno nacieron realmente algunas obras coloridas.

Sin mencionar que "Three Kingdoms", que se hizo famoso antes, fue producido por un estudiante de Zhongchuan. En abril de este año, la App Store de Apple recomendó a nivel mundial el trabajo de graduación "Yesteryear: Yesterday" de tres niñas de Zhongchuan. "Yesterday" fue recomendado por Apple a nivel mundial en el mismo período y "Roll, Gear King" fue escrito por su hermana mayor.