Sitio web de resúmenes de películas - Películas en cartelera o Cine en cartelera - La obra maestra nacional independiente está aquí. El equipo de God of War se disolvió debido al equipo de Krypton Gold, y los antiguos miembros restablecieron New Westward Journey.

La obra maestra nacional independiente está aquí. El equipo de God of War se disolvió debido al equipo de Krypton Gold, y los antiguos miembros restablecieron New Westward Journey.

Cuando se trata de juegos domésticos, la mayoría de los jugadores tienen una actitud de odiar el hierro pero no el acero. Para la mayoría de los jugadores, los juegos domésticos parecen haberse convertido en sinónimo de oro kriptón.

Sin embargo, cuando se trata de juegos nacionales, la mayoría de los jugadores deberían estar familiarizados con un juego, y ese es "God of War".

Aunque el juego "God of War" es un juego online, su calidad de juego es asombrosa. El autor ha jugado este juego durante mucho tiempo. Antes de los primeros tres capítulos, que es la trama de Lady Bones, puedo llamarlo una obra maestra.

Ya sea la trama del juego, la sensación de ataque o las características profesionales, "God of War" se demuestra plenamente en los primeros tres capítulos, logrando básicamente una trama profunda y una jugabilidad no aburrida.

Me sorprendió cuando lo jugué en ese momento y una vez pensé que "God of War" podría ser un dios entre los juegos en línea nacionales. Sin embargo, al final, debido al alto costo de inversión, no produjo las ganancias esperadas. El "God of War" original. El equipo de "God of War" se disolvió y se cambió a lo que es ahora.

Sin embargo, algunos de los equipos que produjeron "God of War" retomaron este tema e hicieron un juego independiente en 3D todavía con el tema de Dark Journey to the West: "Black Myth: Wukong". 》.

A juzgar por la demostración real de la máquina, si la calidad del juego realmente se puede lograr durante todo el proceso, entonces debe ser una obra maestra nacional, e incluso se puede llamar el punto de partida de los juegos 3A nacionales.

¿Por qué el autor da una evaluación tan alta? Es más directo mirar las imágenes reales de la máquina del juego:

La calidad del juego que se muestra en las imágenes reales de la máquina. De hecho, ha superado el de la mayoría de los juegos nacionales independientes. A juzgar por los detalles de la demostración real de la máquina, el juego no sólo logra un alto grado de fidelidad en el procesamiento de los detalles ambientales, sino que la fluidez del combate también es bastante sorprendente.

Sin embargo, esto está lejos de ser el caso. En términos de jugabilidad, este juego independiente también tiene un nivel muy alto de conciencia. El juego incorpora completamente las características de los monos en "Journey to the West". ", como la técnica de sujeción del cuerpo, la indestructibilidad del Vajra o las setenta y dos transformaciones, etc., estos elementos dan a los jugadores una sensación muy fuerte de intimidad e identificación al jugar.

La aparición de "Black Myth: Wukong" en realidad rompió las percepciones de los jugadores y se convirtió en un disruptor en la industria del juego, especialmente en la industria nacional independiente.

En el pasado, la mayoría de los jugadores creían que la razón de la enorme brecha entre los juegos independientes nacionales y los países extranjeros era la falta de tecnología nacional. Sin embargo, la aparición de "Black Myth: Wukong" hizo añicos por completo. Desde este punto de vista, e incluso un pequeño fabricante incluso si puede alcanzar este nivel, es más como una broma que Tencent y NetEase no puedan hacer un buen juego independiente. Para decirlo más claramente, si los fabricantes de juegos en línea todavía lanzan juegos basura en línea y todavía hay gente que paga por ellos, entonces nadie se esforzará en crear un juego independiente de tan alta calidad.

Salvo el sueño innato del productor, nadie está dispuesto a hacer algo tan ingrato.

Pero en general, "Black Myth: Wukong" todavía nos da esperanzas esta vez. Podemos ver en la página de promoción oficial si se trata de la producción de "Hundred Generals" o de los productores de. "Art of War: Crimson Tide" siempre ha tenido la intención original de hacer un Viaje al Oeste de producción nacional.

Puede que haya mucha gente que cuestione la intención original del juego, pero el autor quiere decir que en una era tan impetuosa, todavía hay gente que está dispuesta a dedicar tiempo a hacer un buen juego online. juego si tienen la tecnología para crear uno. Un juego independiente que no genera mucho dinero y es imposible predecir el futuro del juego, es algo digno de admiración en sí mismo.

Permítanme terminar con una frase de "El Dios de la Guerra": ¿Cómo olvidar Viaje al Oeste?