Su epopeya nacional, tu viaje musical
——AppStore ha recomendado la reserva del nuevo y hermoso juego "Nishan Shaman" de los graduados de Tencent Game School
(Nishan Shaman ha sido recomendado para pedidos por adelantado por Apple)
1. Origen: Su Épica Nacional
Tencent Game Academy tiene un plan de capacitación para cada nuevo graduado, llamado "Plan Kepler El equipo". de "Mountain Shaman" fue asignado aleatoriamente a un grupo durante este entrenamiento. Al final de la formación, se pidió a los graduados que aplicaran los conocimientos adquiridos en la práctica, es decir, que hicieran una demostración del juego.
Al pensar en ideas, Xiao Hei, que es manchú, vio una obra de arte de su trabajo universitario "Chamán" y de repente recordó la historia que había escuchado cuando era Cuando era niño, "Nishan Shaman", propuso que esta historia se pudiera convertir en un juego. Esta antigua leyenda tiene una trama de altibajos, llena de color legendario, y muestra la imaginación y la tensión artística de las culturas étnicas minoritarias. Como inspirados por algo, los seis graduados del equipo se llevaron bien de inmediato.
Durante la revisión del premio de demostración, "Nishan Shaman" se ganó la aprobación de los jueces con su distintivo estilo de corte en papel, su apasionante historia y su innovadora jugabilidad de notación curva, y finalmente ingresó a Tencent. NEXT Estudio para incubación.
2. Proceso: Prueba del Equipo
Más de 150 días y noches, más de 500 iteraciones, estos números no pueden explicar cómo les está yendo a 6 graduados que nunca han hecho un juego. La transformación de cada uno de ellos se completa en lucha, confusión, riña y compromiso.
Feng Xiao es la única artista del equipo. Hay montañas de Pocky (un bocadillo) en su escritorio. Ella es delgada y a menudo usa ropa cómoda de algodón. bolso con telas florales en la espalda, tiene el pelo corto y no le gusta hablar. Ella es como mucha gente imagina que es un artista. Es extremadamente exigente con sus obras y muy paranoica con algunas expresiones artísticas. "¡Déjame volver a dibujar esto!" fue casi lo más común que dijo. Sin embargo, el tiempo limitado de investigación y desarrollo siempre entraba en conflicto con su búsqueda de la perfección, por lo que las dos chicas que lo planearon a menudo tuvieron que encontrar formas de lograr un difícil equilibrio entre la experiencia artística y el progreso del proyecto.
(Necesidades de comunicación entre planificación y arte)
Zhang Yi y Li Xinyi son los principales planificadores del juego. Ambos son "retornados" y están estrechamente relacionados. relacionado con el equipo. Al igual que el manchuriano Xiao Hei, originalmente era miembro del Proyecto Westward Journey de Tencent Games y originalmente iba a trabajar en las operaciones del juego. Pero ambos mostraron una gran capacidad de aprendizaje durante el proyecto. Pasaron de no saber cómo usar Unity a actualizar frecuentemente las versiones en SVN y se convirtieron en todoterrenos que sabían de todo, desde puntuación, efectos especiales y animación.
A Zhang Yi en secreto le gusta mucho Zhihu y gradualmente ha acumulado casi 10.000 fanáticos. Se graduó en la carrera de negocios, tiene el pelo largo y puede hacer presentaciones PPT muy decentes. Con una alta inteligencia emocional, suele caminar entre el arte y la programación, actuando como lubricante del equipo. Como le gustan los juegos, renunció a una oportunidad glamorosa en la industria financiera y se embarcó en el camino de crear juegos. Le gusta la sensación de venir a trabajar con solo pisar un par de pantuflas.
(Zhang Yi, uno de los principales planificadores del equipo)
Li Xinyi se graduó en la especialidad de arqueología y reliquias culturales y se fue a estudiar al extranjero. Gestión de arte como estudiante de posgrado. Ella tiene una apariencia artística. Él tiene un temperamento reservado, pero en secreto es un amante de los juegos de acción y trabaja bien con Zhang Yi, que tiene una personalidad sencilla. Se unió a la industria del juego porque creía en las posibilidades del juego como noveno arte.
Le gusta dibujar en su tiempo libre, por lo que lidera la mayor parte de la comunicación artística y la presentación del efecto final del juego.
(Dibujo amateur de Li Xinyi)
Yan Jundong era originalmente un programador, pero en el proceso de investigación y desarrollo, gradualmente se convirtió en un jugador importante. en el arte técnico. Es muy tímido y todo aquel que habla con él puede sentir la sencillez y la bondad en sus ojos.
Cheng Wenjie es el personaje principal, y es casi imposible verlo sonreír. Siempre se sienta en silencio escribiendo código. Busca la eficiencia y le gusta el silencio, por lo que siempre deja que Yan Jundong se comunique con los demás sobre sus necesidades. Pero a medida que el proyecto se volvió cada vez más intenso y llegó a su fin, Zheng Wenjie finalmente comenzó a responder activamente a las preguntas de todos en el grupo.
(Zheng Wenjie, que rara vez sonreía, y Yan Jundong, que era tímido a su lado)
Y Xiao Hei le preguntó por qué lo llamaban así. nombre, y dijo que era porque se ve negro. Además del trabajo de redacción y planificación, dedicó mucha energía a la investigación y herencia de la cultura de las minorías étnicas. Fue personalmente al noreste para visitar aldeas manchúes y entrevistó a algunos artistas manchúes. También fue a Londres para participar en la competencia del Premio Indie en nombre del equipo, y el juego tuvo la suerte de ser nominado como "Mejores efectos de sonido del juego".
(Manchu Xiaohei)
3. Final: Fomentar la innovación y la herencia cultural
"Nishan Shaman" tiene mil años -Antigua leyenda, pero a través de la interpretación de la nueva generación, este antiguo cuento popular ha adquirido una nueva vitalidad. Este es el segundo juego incubado conjuntamente por Tencent Game Academy y NEXT Studio***. Desde "Sanzhuli" del año pasado hasta "Nishan Shaman" de este año, ambos juegos son completamente gratuitos sin compras dentro de la aplicación. Esto nos permite ver algo del aliento y la confianza que Tencent tiene para la nueva generación de jugadores. También esperamos que con el lanzamiento del juego Nishan se puedan registrar y transmitir más culturas de minorías étnicas. El juego es un buen portador cultural. Es un arte interactivo que se forma junto con el desarrollo de la ciencia y la tecnología.
(Los graduados le muestran juegos a Xia Lin, decano de Tencent Game Academy)
Espero que este sea un nuevo comienzo y que los graduados estén a punto de embarcarse. en Un nuevo viaje. Creo que este juego ha plantado una semilla en lo profundo de sus corazones y un mar de flores florecerá en el futuro.