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¿Qué personajes de anime pueden formar interacciones de identidad con la audiencia?

Las imágenes de animación que pueden formar interacciones de identidad con la audiencia son las siguientes:

La imagen general de Bob Esponja es una esponja amarilla común y corriente con dos patas. Lo ordinario no puede ser más ordinario. Pero a través de la creación de imágenes vívidas, la pequeña esponja tiene emociones, ira, tristeza y alegría. Feliz, triste, confundido, pensando, etc., incluso cuando hablas contigo mismo, son muy vívidos y cada cuadro se puede guardar como fondo de pantalla del teléfono móvil.

Totoro tiene dos grandes ojos redondos, un vientre blanco y un cuerpo alto y gordo. El color de toda la carrocería es principalmente gris, complementado con blanco, lo que restaura la verdadera imagen de Totoro. Toda la imagen da a las personas un sentimiento infantil, haciéndolas sentir muy cómodas y seguras, apareciendo siempre cuando otros lo necesitan.

La imagen de Shui Bingyue en el anime es la de una diosa. Con su cabello amarillo rizado, ojos grandes, boca pequeña y hermosa figura, se ha convertido en la envidia de innumerables chicas. Tiene un vestido precioso y es una auténtica hada mágica. Además, tiene un carácter inocente, fuerte e inquebrantable, que es amado no sólo por el público masculino, sino también por el público femenino.

Los personajes animados son el cuerpo principal de las actuaciones de animación y el portador del desarrollo de la historia. El diseño del modelado de animación es la etapa inicial más importante en la producción de animación y juegos. El desarrollo del modelado de animación es generalmente de una estructura única a variada en forma de árbol, desde el modelado de dibujo simple más temprano hasta el modelado de dibujo plano de una sola línea en el último período de Disney.

En la segunda mitad del siglo pasado surgieron nuevos estilos de modelado como la animación en tinta y la animación japonesa. Posteriormente, la aparición de la animación por computadora enriqueció enormemente los métodos de modelado de la animación. Hoy en día, cuando los estilos de animación son ricos y cambiantes, los factores que equilibran los estilos de animación también están cambiando y se han producido grandes cambios.

Las condiciones técnicas alguna vez fueron uno de los factores importantes que restringían la producción de animación. La producción de animación ha pasado por etapas como la producción manual pura, la producción asistida por computadora y la producción de animación cinematográfica y televisiva puramente digital.

En el contexto del acelerado ritmo de vida y la comercialización de la cultura, hemos entrado en la era de la lectura de imágenes. Los personajes animados muestran una fuerte atracción, características de imagen distintivas y personalidades distintivas de "amor y odio", que pueden brindarle a la audiencia la pista psicológica más intuitiva, permitiéndoles integrarse rápidamente en la situación del personaje sin pensar, pero como la cultura de la audiencia Debido a diferentes necesidades y niveles de edad,

Los estilos de animación son cada vez más populares y han surgido varias ramas, como el estilo de dibujos animados "Happy and the Big Big Wolf" y "SpongeBob SquarePants", el estilo de dibujos animados. estilo "One Piece" y el estilo realista "Slam Dunk", el producto de juego de estilo de realidad virtual "World of Warcraft".