¿Dónde caerá el God of War ss7 durante la temporada de pollo?
Las reglas de sucesión de la temporada ss7 son básicamente las mismas que las de temporadas anteriores. Las reglas específicas de herencia son las siguientes:
Las posiciones de las medallas de bronce y plata se mantienen sin cambios.
El segmento del oro cayó ante el de la plata.
El platino y el diamante cayeron al nivel del oro.
Crown y Ace cayeron a Platino.
El God of War pertenece al as con estrellas altas, y el as está dividido en seis estrellas. Los ases con seis estrellas o menos se reducen a Platino II, y los ases con seis estrellas o más se reducen a Platino I.
Datos ampliados:
Reglas de recompensa de Peace Elite: p>
Según el desempeño del jugador y los puntos de bonificación determinan la calificación SSS. Los jugadores pueden obtener fácilmente puntuaciones SSS siempre que cumplan con los cinco mecanismos de puntos de bonificación. Obtendrán más puntos en este momento y podrán conseguir puntos en cada partido. Cuanto más alta sea la posición, menos puntos recibirán.
Las cinco mecánicas principales del juego son bastante buenas. Siempre que puedas llegar a estar entre los cinco primeros, independientemente de si alguien es eliminado o no, básicamente obtendrás puntos extra.
Mecanismo de bonificación:
El número de muertes, lesiones, tratamiento, materiales y tiempo de supervivencia se utilizan para puntuar. Cuantos más puntos se cumplan, mayor será la puntuación y cuantos más jugadores eliminen, mayores serán los puntos de bonificación. Los jugadores tienen una puntuación para cada juego. Si la puntuación es de nivel SSS, los puntos de bonificación serán mayores y podrás mejorar rápidamente tu posición.
Número de muertes: Puedes matar dos drones en el área salvaje en cada ronda. Esto puede aumentar la cantidad de muertes y obtener los puntos de recompensa correspondientes. También puedes saltar a ciudades o contenedores, donde podrás luchar con otros. Los jugadores con buenas habilidades guiarán a otros jugadores para ganar puntos.
Daño: El daño es el daño que generas cada vez. No mataste las cabezas de algunas personas, pero hiciste una salida auxiliar, que también es dañina. Cuanto mayor sea el daño, más puntos.
Tratamiento: La cantidad de veces que un compañero de equipo ha sido tratado. Si el jugador salva a más compañeros de equipo, toma más medicina y bebe dos botellas de energía cuando no pasa nada, puede obtener altos puntos de tratamiento.
Material: Material es una rica colección de materiales de búsqueda. Si todas son armas de alta gama y cada arma es un conjunto completo de equipo, los paquetes de tres niveles, primer nivel y tercer nivel serán la máxima puntuación en este momento.
Tiempo de supervivencia: puedes obtener puntuaciones altas si sobrevives durante 25 minutos y puedes conseguir muchos puntos si sobrevives durante 5 minutos.