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¿Qué obras de arte tienen características periodísticas?

El arte de los nuevos medios tiene la característica de "avanzar con los tiempos" y ha comenzado a penetrar en diversos campos de la vida moderna, potenciando industrias como la tecnología, el arte y el diseño. Hoy les traigo 22 obras de arte de nuevos medios, lo que nos permite obtener una comprensión más cercana del arte de los nuevos medios a través de las obras.

El inventario de obras de este mes abarca: China, Reino Unido, Rusia, España, Turquía, Arabia, Arabia Saudita, Marruecos, Bulgaria y otros países, con un total de 22 obras.

Espero que este inventario pueda ayudar a todos a comprender excelentes equipos creativos y maravillosas ideas, ampliar sus horizontes e inspirar inspiración.

1 Experimenta la conversación con el cielo estrellado

Experimenta el cielo estrellado, el cielo está lleno de estrellas En el vasto y vasto universo, las hermosas y misteriosas nebulosas están fuera de nuestro alcance. . Esta instalación de imágenes restaura la nebulosa intangible que tenemos frente a nosotros. Nebulosa encantadora, polvo de estrellas como barro, alimento de la vía láctea: este es el nivel cósmico de romance que le brinda el dispositivo de imágenes.

Esta videoinstalación sirve como diálogo visual, brindando una experiencia de convivencia con el infinito cielo estrellado. Y cada visitante es como una estrella, capaz de activarse y "hablar" con el cielo estrellado.

2 Proyección Interactiva Swing

La proyección interactiva creada por el equipo español Logela Multimedia combina el deporte del swing con la proyección arquitectónica, amplificando infinitamente la diversión del deporte y proyectándola sobre el edificio. La superficie es para que los transeúntes la observen, lo que la convierte en un hermoso paisaje nocturno.

3 Ideas de comunidades urbanas de futuro renovables

En 2021, Arabia Saudita anunció el plan THE LINE, un diseño de planificación urbana del futuro que subvierte la imaginación, un proyecto de renombre mundial liderado por NEOM Construido por un equipo de arquitectos e ingenieros.

Esta ciudad inteligente tiene 200 metros de ancho, 170 kilómetros de largo y 500 metros sobre el nivel del mar. El diseño de THE LINE encarna la visión de NEOM para una futura comunidad urbana, un entorno libre de carreteras, automóviles y emisiones de escape, que funcione con energía 100% renovable, además de un tren de alta velocidad que une ambos extremos con un tiempo de tránsito de 20 minutos. El exterior de la ciudad adopta una apariencia de espejo, mezclándose con la naturaleza. Representa un modelo pionero de desarrollo sostenible y el concepto de vivir en armonía con la naturaleza.

4 "Implantación" urbana en el diseño de dispositivos cerrados

36 arquitectos y estudiantes de diseño de diferentes orígenes y 10 de la plataforma de investigación de diseño de Shenzhen E-LAB y el equipo de Montenegro se reunieron en torno a "Un diálogo sobre Behavior, Space, Art, and Construction" lanzó un estudio, exploración y colaboración de 8 días, siendo testigo de la implementación de 5 obras, desde ideas descabelladas hasta instalaciones espaciales interactivas reales.

"Cómo hacer que el edificio sea como una planta en la naturaleza y responda a estímulos externos" es un tema discutido por el equipo del proyecto urbano "planta". Utilizando el comportamiento "pseudoelástico" de un material especial, una aleación con memoria de forma, a altas temperaturas, nueve estructuras "vegetales" urbanas hechas de chapas compuestas y madera se abrirán y cerrarán suavemente al detectar la aproximación de las personas. El espacio originalmente cerrado compuesto por "plantas" urbanas se ha convertido en un espacio abierto.

Proyección vibrante de 5 semáforos

Esta obra de proyección creativa creada por un equipo creativo español combina los semáforos de los autobuses urbanos con la proyección. Está lleno de diversión y proporciona un buen ambiente para la vida de las personas. en la ciudad La gente que allí vive aporta un poco de energía.

6 Edificio multimedia español de luces y sombras

El artista español Richard Santana creó una obra de construcción multimedia. Cuando el público camina sobre él, se siente como entrar en un mundo desconocido de luces y sombras. .

7 Exposición del Futuro Museo de Ciencia y Tecnología

Con los temas de "Aplicación de la tecnología" y "Gobernanza ambiental", tiene en cuenta la belleza artística y la exhibición de información, utilizando dispositivos interactivos y arco. Teatro de telón para transformar el Museo de Ciencia y Tecnología en Crear una plataforma cultural integral.

El grupo Golden Eagle encargó al equipo MOTSE la construcción del Museo Mundial de Ciencia y Tecnología Golden Eagle con sus socios con el objetivo de exhibir la tecnología en un espacio de aproximadamente 6.000 metros cuadrados en el piso 55 de Nanjing Golden Eagle. Mundo.

8 Videoinstalación inmersiva "Enter the Net"

"Enter the Net" construye un campo donde la tentación y la confusión coexisten en un espacio contradictorio al estilo de Escher, y el espectador siente como si Adéntrese en un archivo de símbolos o una colección de metáforas, un laberinto cognitivo que abarca los medios de imagen, sonido y luz. En la compleja estructura espacial, el espectador es a la vez el experimentador y el "intérprete" de esta obra teatral, que es una respuesta y alegoría del mundo en el que vive.

9 "Entre nosotros, hay un océano"

Esta instalación visual, que brilla como agua que cae, se titula "Entre nosotros, hay un océano en la exposición ". WAVELENGTH: The Edge of Perception" en el Beijing Times Museum, fue creado conjuntamente por los artistas canadienses Caitlind r.c. Brown y Wayne Garrett. Esta es también su primera aparición en China. Tejido a partir de 30.000 lentes de gafas de policarbonato reciclado, forma una enorme "cortina de agua" en la sala de exposiciones, brillante.

A diferencia de la expuesta anteriormente en el Museo Pera de Estambul, la ondulante "cortina de agua" translúcida divide la sala de exposiciones del Beijing Times Museum en dos, mostrando una "conexión" y "separación" únicas, tratando de Establezca una conexión entre los dos lados de la cortina. Vistas de cerca, las aberturas de la cortina de lentes parecen convocar a los visitantes de la exposición a pasar a través de los estrechos espacios entre las lentes. La figura del público se distorsionará y parpadeará a medida que se mueva, y será modificada por las propiedades ópticas de la lente, brindando a la gente una experiencia visual única.

La exposición estará abierta hasta el 12 de septiembre de 2022. Los visitantes interesados ​​podrán acercarse a verla in situ.

10 Tesla Light Gallery

La ceremonia de inauguración de este evento llevó a los asistentes a visitar el espacio de la ciudad barroca. La instalación espacial reveló diferentes aspectos de la luz, y Tesla Los sueños no realizados son. transformados en representaciones teatrales de luz, movimiento y sonido a través de tecnologías de iluminación audiovisual fija, dinámica, inalámbrica e interactiva.

En Serbia se celebró la singular celebración del arte europeo "Tesla Light Gallery". Artistas y ciudadanos iluminaron su ciudad, inspirados por el gran científico que iluminó al mundo entero: Nikolai Tesla.

11 Dispositivo láser

Este dispositivo utiliza las propiedades de relleno del láser para dibujar la forma del espacio y crear un espacio negativo en ausencia de luz. Estrenada en el Festival NUR 2021 en Kazán, Rusia.

12 Oso Gigante Beibei

Según el creador Xiao Di, se puede decir que la creación del Oso Gigante Beibei es un acto de confianza cultural y despertar cultural, un refinamiento y refinamiento de elementos orientales. "El nacimiento de Xiong Beibei combina efectos especiales de alta tecnología, contenido digital y múltiples diseños de estructuras mecánicas integradas. Pasó un año desde el diseño hasta su finalización final. Consta de más de 1.880 dibujos. Es la primera creación del general Xiao para un bloque interior. Es una bestia mecánica de viaje tipo oruga controlada electrónicamente. Toda la bestia es arrastrada por un cabrestante y transportada por la oruga para realizar movimientos hacia adelante y hacia atrás. y otros movimientos ricos se componen de expresiones de ira, ternura y tristeza, pararse, saltar, mover la cabeza hacia la izquierda y hacia la derecha para lograr una interacción vívida con la audiencia.

13 Experiencia interactiva espacial

Threshold 2.0 es un juego para dos jugadores que combina narrativa XR e interacción asimétrica. La experiencia del juego explora la relación siempre cambiante entre ídolos y fanáticos en el contexto de la industria del entretenimiento de China continental. Dos jugadores interactúan, uno desempeña el papel de "ídolo". y el otro juega el papel de "fan". En la relación entre ídolos y fanáticos, experimente el proceso cambiante de la relación ídolo-fan desde la perspectiva de la interacción cuasi social.

Los jugadores fanáticos usan auriculares VR. usan dispositivos de captura de movimiento para participar en la interacción, y los jugadores ídolos usan un dispositivo de caja cuadrada equipado con un iPad para participar en la experiencia. Los dos jugadores tienen diferentes objetivos y formas de interactuar en diferentes capítulos, dependiendo de las etapas cambiantes de la experiencia. Relación ídolo-fan.

Esta es una película que promueve la exposición de la obra en el Festival de Arquitectura de Londres 2022. Énfasis en la narrativa XR y la interacción asimétrica de la obra, la captura dinámica en tiempo real, la interacción espacial y

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