¿Por qué "Slam Dunk" es una película mucho menos influyente que "Slam Dunk" a pesar de ser un anime deportivo?
De hecho, esto se debe principalmente al hecho de que "Slam Dunk" ha ocupado algunos dividendos posteriores a la era en su trasfondo creativo. "Slam Dunk" es un cómic serializado por Takahashi Yoichi de 1981 a 1988. "Slam Dunk" " es un cómic serializado por Takehiko Inoue de 1991 a 1996. Parece ser aproximadamente al mismo tiempo, pero para este tipo de cómic corto, el tono de toda la obra se determinó básicamente en los primeros dos años después. el borrador está redactado y es difícil hacer ajustes.
En otras palabras, dado el rápido desarrollo de los cómics japoneses en ese momento, la brecha entre "Captain" y "Slam Dunk", que representaban respectivamente diferentes temas del cómic japonés en las décadas de 1980 y 1990, era mayor que el de un simple Las cifras son mucho mayores en 10 años.
Durante el período Tsubasa, la audiencia de los cómics era todavía un poco más joven y era un cómic shounen más puro. El protagonista de la historia también comenzó en los años de escuela primaria de Tsubasa Ohsora y ocupó una gran cantidad. La profundidad del espacio es mejor que la animación infantil pura actual de los cómics chinos, pero aún está limitada por su posicionamiento.
Personalmente me gusta mucho "Captain", pero si me pidieran que tuviera paciencia para ver "Captain" nuevamente a mi edad actual, no creo que pudiera verlo.
Por el contrario, volveré a ver "Slam Dunk" cada pocos años, y cada vez estaré inmerso en la trama y estaré conmovido emocionalmente.
Creo que las ventajas de "Slam Dunk" a nivel laboral son las siguientes:
1. "Slam Dunk" es más divertido y apasionado.
Pasión. y el humor son dos elementos principales en los cómics japoneses. La mayoría de los cómics no eliminan por completo estos dos elementos. Por supuesto, lo mismo ocurre con "Soccer" que bloquea el balón con la cara y Sakuragi hace un movimiento con la cara. De manera similar, también es conmovedor ver al ala espacial lanzando tiros curvos que ya no pueden ser pateados con la ayuda de su cuerpo roto.
Pero no hay duda de que "Slam Dunk" controla estos dos elementos mucho mejor que "Slam Dunk" e incluso la mayoría de las animaciones posteriores. Hasta el día de hoy, cuando veía "Slam Dunk", todavía tenía altibajos. y bajas de emociones, especialmente el capítulo de competencia nacional que no se convirtió en una versión animada. El juego entre Sanno del equipo Shohoku llevó esta emoción a su punto máximo, que es algo que "Captain Soccer" no tiene.
2 "Slam Dunk" es más realista y tiene un sentido de sustitución más fuerte.
"Slam Dunk" es el más exagerado de los tres pináculos de los cómics deportivos japoneses mencionados anteriormente. Por ejemplo, cuando estaban en la escuela primaria, su regate podía derribar fácilmente a varias personas seguidas, y sus tiros del balón tenían arcos y potencia increíbles. El balón que disparaban incluso tenía la capacidad de derribar a varios jugadores defensivos y penetrar la red. Habilidad que ni siquiera las estrellas actuales de clase mundial pueden lograr en esta medida.
Al verlo en ese momento, es posible que te entusiasme una interpretación tan exagerada, pero a medida que envejeces, este enfoque hace que este tipo de animación deportiva no pueda resistir la promoción. Más tarde, hubo una obra controvertida "Kuroko". "Baloncesto", la situación es algo similar o incluso más exagerada.
"Slam Dunk" es diferente, aunque el nivel que refleja ha superado con creces el nivel del baloncesto de la escuela secundaria japonesa e incluso el nivel del baloncesto japonés, excepto por algunas actuaciones divertidas, la mayoría de las habilidades las mostró Fan Tao. que todavía es un ser humano, y Sakuragi, que es un prodigio talentoso, no lograron encestar desde la línea de tiros libres en el calentamiento antes del partido con Sanno, lo cual fue un acto de "sumisión". Y precisamente así, debido a que las acciones en la animación también se pueden hacer en la realidad, puede atraer aún más la atención de la gente. En ese momento, cuántas personas se enamoraron del baloncesto por "Slam Dunk", y luego por el entrenamiento de Sakuragi. y Cuántas personas han fijado a Rukawa Kaede como su objetivo cuando aprenden baloncesto como parte de su crecimiento, imaginando la escena de sus mayores aplaudiendo después de hacer un buen tiro en la cancha de baloncesto. Este sentido de sustitución está mucho más allá del alcance del "Capitán", no solo porque el fútbol requiere un entorno más exigente, sino también porque nos resulta imposible lanzar un tiro curvo que puede girar casi 90 grados en el aire.
3 Takehiko Inoue entiende la juventud mejor que Yoichi Takahashi
Como la mayoría de los animes, el protagonista se vuelve cada vez más fuerte mientras mejora constantemente y lucha contra monstruos, y finalmente lidera El equipo japonés ganó un honor mundial tras otro. Durante este período, aunque había una línea emocional con la hermana mayor intercalada en ella, parecía extremadamente aburrida e innecesaria. Hasta el final, no muchas personas tenían alguna aprobación u objeción al sonido de su pareja.
Y "Slam Dunk" intercala múltiples líneas emocionales en un pequeño espacio, desde Sakuragi-Haruko-Rukawa hasta Miyagi-Ayako, todos destilando una hormona juvenil, en la competencia nacional final, derrotaron a Sanno Industries, que Era casi el rey del país, pero debido a lesiones y problemas físicos en esta batalla, finalmente perdió ante Aihe, quien fue muy inferior a Sanno en el siguiente juego, aunque solo fue superado por unos pocos golpes. Sigue siendo popular entre los fanáticos de SD. Se me ha dibujado una gran cicatriz en el corazón y siempre es un recordatorio para los adolescentes jóvenes y enérgicos de que la juventud no siempre es fácil y que tener arrepentimientos de este tipo está más en línea con el temperamento de la juventud. .
No hubo una versión animada de la competencia nacional y, al mismo tiempo, Xiangbei no ganó la competencia nacional como se esperaba, lo que se convirtió en dos nudos frustrantes en los corazones de los fanáticos en ese momento. Esta molestia, los fanáticos del cómic tienen más espacio para pensar.
La razón por la que "Slam Dunk" ha logrado mayores logros es que llegó más tarde, los tiempos son más ilustrados, la audiencia a la que le gusta la animación se está expandiendo gradualmente y la aceptación de elementos de la obra también está aumentando. Cada vez más Gao, a principios de la década de 1980, cuando se produjo "Captainia", la animación era para niños, y ser divertida y exagerada podía satisfacer mejor las preferencias de los niños.
En la década de 1990, cuando se serializó "Slam Dunk", los niños crecían y las personas de entre 15 y 25 años aún conservaban su preferencia por la animación. En ese momento, la gente ya no estaba interesada solo en la novedad. Pero también es necesario aprender de ello. Hay algunos pensamientos e inspiraciones humanas en el trabajo. Desde una perspectiva temporal, "Slam Dunk" de hecho aprovechó esta brecha generacional para adaptarse a esa época y se convirtió en el mejor trabajo. Satisface las necesidades de la naturaleza humana. También se ha convertido en una obra que estamos dispuestos a volver a ver con nuestros hijos en el futuro. Quizás en ese momento ellos se rían y nosotros llores.