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"Journey to the Titans" es un juego de rol de acción de estilo fantástico ambientado en la antigua época griega y romana. Fue desarrollado por Iron Lore Entertainment y publicado por THQ. Todo el mundo del juego está dominado por áreas alrededor del Mediterráneo, incluidas la antigua Grecia, la antigua Roma, la antigua China, Macedonia, Creta, Egipto, Persia, Babilonia y otras regiones. La historia tiene lugar en la antigüedad, cuando los Titanes gobernaban (suprimieron) todo en la tierra. Después de que los humanos tuvieron sus propias ideas y aprendieron a usar herramientas, comenzaron su viaje para resistir a los Titanes. Este movimiento enfureció a los Titanes, quienes juraron destruir a la humanidad. En ese momento, Zeus llevó a los dioses a ayudar a los humanos a derrotar a todos los Titanes, dejando solo a un Titán vivo y lo encarceló en el Monte Olimpo. Miles de años después, un mago malvado intenta liberar a los titanes. Los jugadores deben embarcarse en un viaje para detener al mago malvado y, en última instancia, derrotar al último titán. Lo más atractivo de "Viaje de Titanes" es que a través del juego se presentan las reliquias de civilizaciones antiguas de hace miles de años, entre ellas la Gran Muralla China, los Jardines Colgantes de Babilonia, el Partenón, las Pirámides de Egipto, las Pirámides de Creta. Laberinto subterráneo, etc. que alguna vez aparecieron en la mitología antigua o escenas que aparecieron en la historia real se presentarán de diferentes maneras en el juego. Además, los gráficos del juego también son muy hermosos. Los módulos 3D de los personajes del juego, exquisitas escenas de pueblos, laberintos brumosos, etc., pueden presentar el estilo de la antigua época griega y romana de hace dos mil años. ¡La ciudad de Chang'an en China es muy china y antigua! Parece que el equipo de producción del juego dedicó mucho tiempo a realizar investigaciones históricas y culturales.
[editar] Requisitos del sistema
Requisitos mínimos del sistema:
Windows 2000 o XP
Intel Pentium IV o AMD Athlon XP a 1,8 Ghz o equivalente
?512 MB de RAM
?5 GB de espacio en el disco duro
?
?64 MB NVIDIA GeForce 3 o equivalente, compatible con Pixel Shader 1.1 o ATI Radeon serie 8500 o equivalente
?Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectX 9.0c
?Unidad de CD-ROM 8x o más rápida
?
Requisitos recomendados:
?Windows XP
?3.0 Ghz Intel Pentium IV o equivalente
?1 GB de RAM
?5,0 GB o más de espacio en disco duro
? 128 MB NVIDIA GeForce serie 6800 o ATI Radeon X800 serie o equivalente
?DirectX® 9.0c compatible o Soundblaster X- Tarjeta de sonido serie Fi
?Unidad de CD-ROM/DVD 8x o más rápida
?Teclado, mouse
Requisitos multijugador:
- Un CD-ROM por ordenador
- Internet: módem por cable, módem DSL o un módem más adecuado para juegos multijugador en red
-Red: Red: LAN o WAN de banda ancha
Lista de profesiones del juego
Cuando seleccionas una profesión de habilidad, le das a tu personaje una profesión que cambia a medida que agregas una segunda profesión de habilidad al juego. A continuación se muestra una lista de 36 profesiones que constan de diferentes especialidades.
Dominio de las tormentas
Especialización única: Invocador de tormentas
+Especialización de la Tierra: Elementalista
+Especialización de combate: Thane
+Especialización en Nigromancia (Bruja):
+Especialización en Defensa.
+Especialización en Defensa: Paladín
+Especialización Natural:
+Especialización Natural: Druida
+Especialización en Caza: Sabio
+Especialización de pícaro: Vengador
+Especialización de pícaro:
Maestría en guerra
Especialización única: Guerrero
+Especialización de bruja : Mago
+Especialización de defensa: Conquista
+Especialización de defensa: Conquista
+Talento Especialidad :Invocador
+Talento: Destructor
+Talento: Invocador
+Especialización en Naturaleza: Invocador
+Dote de defensa: Conquistador
+Dote natural: Campeón
+Dote de caza:
+Dote de robo: Asesino
Maestro espiritual
Dote única: Alquimista
+ Dote de defensa: Mago
+ Especialización en la naturaleza: Adivino
+ Especialización en caza: Maestro de huesos
+Dote de pícaro: Brujo
+Dote de pícaro: Brujo
+Proeza de pícaro:
Maestría en defensa
Especialización única:
+ Especialización de talento: Guardián
+ Especialización de caza: Guardián
+ Especialización de pícaro: Barco pirata
Dote única: Cazador
+ Dote de pícaro: Viajero
Dominio de guardabosques
Dote única: Nueva clase del Trono Inmortal
Especialización en fantasía
Especialización única: Profeta
+ Especialización en defensa: Templario
+ Especialización en combate: Vanguardia
+Especialización en tormenta: Vidente
+Especialización en la Tierra: Invocador
+Especialización en la naturaleza: Ritualista
+Especialización de pícaro Esencia: Destructor de sueños
+Especialización de bruja: Adivino
+Especialización de caza: Adivino romano
Origen verde especial
I Acto 1 - Grecia
1. La Vara de los Tres Magos, el Amuleto de los Tres Jabalíes y los Tres Bandanas de Jabalí: Sati~Mago/Sacrificio de Fuego, Sati Oscuro~Mago/Sacrificio de Fuego/Invocador de Almas. , Mountain Sati ~ Mago / Sacerdote del Fuego / Invocador de Almas. La ciudad de Atenas estuvo distribuida uniformemente desde el principio.
2. Arco de bandido: Sátiro~Saqueador/Jinete de jabalí, Sátiro oscuro~Saqueador, Sátiro de montaña~Saqueador. Lo mismo que arriba.
3. Armadura de Bestia: Satie ~ Fierce One/Guardian, Dark Satie ~ Destroyer, Mountain Satie ~ Destroyer. Lo mismo que arriba.
4. Martillo de piedra: Sati~el violento/guardián. Lo mismo que arriba.
5. Guardabrazos de Tejedor de la Muerte, Escudo de Tejedor de la Muerte, Puntas de las extremidades de Tejedor de la Muerte, Casco de Tejedor de la Muerte, Caparazón de Tejedor de la Muerte: Aleknos~Soldado/Soldado de élite/Soldado excelente/Tejedor de la Muerte, Areknos vicioso ~ Soldado de élite/Soldado excelente/Inversor/Poeta. Ampliamente distribuido en las principales cuevas de Grecia y en el mapa tras la salida de Delfos. (Poetry Writer solo produce escudos y puntas de extremidades, Boss Arachne~Spider Queen produce puntas de extremidades y tiene una explosión verde más alta)
6. Nord Meat (Martillo) de Polifemo: Ola Lyphemus ~ Cyclops. La Costa Esmeralda no está lejos del punto de partida de Meghala.
7. Coraza de múrloc, Mazo de múrloc: Múrloc costero ~ Guerrero pitón/Seguidor leal, Múrloc de marea ~ Rey de aguas profundas/Guerrero pitón/Seguidor leal, Múrloc de remanso ~ Señor de Aguas Profundas/Guerrero Anaconda/Seguidor leal . Las costas están en varias costas en el primer acto, las mareas están en lugares como el Jardín Colgante y los remansos están en los bosques antes y después de Chang'an en el tercer acto.
8. Coraza de múrloc, Heraldo de múrloc: Múrloc de marea ~ Cazador de orcos/Trampero de anaconda, Múrloc de remanso ~ Trampero de orcos/Trampero de anaconda. Ver arriba.
9. Corona del Sabio Múrloc, Paño Sagrado del Sabio Múrloc: Múrloc de Marea ~ Mago, Múrloc de la Costa ~ Lanzador de Huesos/Lanzador de Huesos de Pitón, Múrloc de Remanso ~ Mago/Lanzador de Huesos El Mago de la Pitón/La Pitón Lanzador de huesos. Ver arriba.
10. Medias pioneras, Escudo pionero: Jefe Nessos~Jefe centauro, Centauro~Anciano/Jefe/Depredador/Ranger, Centauro de las Tierras Altas~Anciano/Depredador/Ranger. Distribuido uniformemente desde Esparta hasta Atenas. (Los guardabosques no producen escudos)
11. Gorro de pionero: Centauro~Anciano/Líder del clan, Centauro de las Tierras Altas~Anciano. Ver arriba.
12. Túnica de pionero, lanza de cazador: centauro ~ cazador, centauro de las tierras altas ~ cazador. Ver arriba.
13. Cinturón del Vacío con Hebilla, Vendas para las piernas del Vacío, Jaula del Vacío (cofre): Fantasma ~ Tripulación ahogada, Jefe Allister ~ Abanderado del Inframundo. Se omite un monstruo verde parecido a un zombi que resucitará tan pronto como se acerque a la costa.
14. Cinturón de ejecutor de Myr, Coraza de ejecutor de Myr: Jabalí ~ Montañero/Enforcer/Senior Enforcer/Lord. Entre Parnaso y Atenas.
15. Brazalete de centinela, casco de centinela, coraza de centinela: Gorgona ~ defensora/tiradora/asesina. La cueva sin serpientes, el dormitorio ateniense y el laberinto minoico.
16. Wise Stino (cabeza): Gorgona ~ Asesina/Acaparador de tierras/Profanadora. Lo mismo que arriba.
17. Corona del Cantero, Hombros del Cantero, Brazales del Cantero (todas las habilidades +3, casi necesarias para el sistema de combate): JEFE: Clan Gaogan ~ Meidu Sha/Sideno/Ulianle, clan Gaogan ~ Ocupante de la tierra /Santo. Se omite BOSS y el resto es igual que el anterior.
18. Cinturón Tauren, Armadura Corazón Tauren, Regicida (Hacha): BOSS Tauren Lord. El primer BOSS en la corte de Milos.
19. Escudo de Magora Sergi (brazo), velo de Magora Sergi (pecho): BOSS Magora Sergi ~ Taikan. El segundo jefe de la corte de Myros.
Escena 2, Acto 2 - Egipto
18. Brazales de chacal, Coseletes de chacal: Chacal ~ Soldado mayor/Arquero avanzado/Berserker/Berserker de élite/Berserker avanzado. Distribuido uniformemente de principio a fin.
19. Brazalete de Lobo, Abrigo de Lobo, Vestimenta de Lobo: Chacal ~ Chamán/Chamán de Élite/Chamán Avanzado/Avanzado/Acólito. Lo mismo que arriba. (Experimentado/Monje solo tiene la piel exterior)
20. Casco de Alamuerte: Bruja del Desierto, Hada del Desierto, Banshee del Desierto, Ala de Arena~Bruja/Hada/Banshee, Ala de Sangre~Bruja/Hada. Lo mismo que arriba.
21. Capa de Supervisor, Corona de Supervisor (Brazo): Reptil ~ Soldado/Centurión/Centurión Torpe/Supervisor/Supervisor Torpe. Fuera del primer mapa entre la biblioteca y Memphis.
22. Cinturón de Barlovento, Grebas de Barlovento: Dune Raider ~ Asesino/Asesino de Élite/Asesino Experimentado/Depredador/Depredador/Depredador de Élite/Depredador Experimentado/Caballería de Depredador. Memphis hasta la final al aire libre.
23. Protector de pecho de barlovento: Dune Raider ~ Asesino/Asesino de élite/Asesino superior. Lo mismo que arriba.
24. Windward Jacket (+20% velocidad máxima): Dune Raider ~ Predator/Elite Predator/Experienced Predator. Lo mismo que arriba.
25. Arco del Terror: Dune Raider ~ Depredador/Depredador de élite/Depredador experimentado. Lo mismo que arriba.
25. Cinturón ceremonial, Grebas ceremoniales: Muertos por sequía ~ Veterano/Sirviente, Muertos inmortales ~ Sacerdote. Grandes catacumbas como las Catacumbas de Giza y el Valle de los Reyes.
26. Armadura ceremonial, turbante ceremonial: Inmortal muerto ~sacerdote. Lo mismo que arriba.
27. Armadura de metal de no-muertos, corona de no-muertos, armadura de no-muertos (todos los atributos fijos +2, todas las habilidades +2): no-muertos nobles ~ guerrero/servidor/brujo/controlador de almas. Concentrado en grandes catacumbas, como el Valle de los Reyes debajo de la Esfinge. (No se permite el uso de Grebas de no-muertos antes de aplicar el parche de equilibrio)
Acto III - Este
28. Aplauso de rata, sombrero de rata, huellas de rata, abrigo de rata: Hombre Rata ~ Rey de las plagas/Rey de las plagas enfermas. El Templo de Marduk y varias cuevas.
29. Carcaj de En'Imhe: Skaven ~ Arquero/Arquero experimentado. Lo mismo que arriba.
30. Camisa del Errante: Skaven ~ Seguidor/Luchador. Lo mismo que arriba.
31. Armadura de bandido, grebas de bandido, cinturón de bandido, casco de bandido: Cavernícola ~ Caballería decapitadora/Guerrero/Jefe de Guerra/Cazador/Cazador-Recolector (no aparece casco de Cazador/Cazador-Recolector). Se distribuyen uniformemente al aire libre y en cuevas después de salir del Templo de Marduk, y se distribuyen hasta el frente de la Gran Muralla.
32. Hacha de Hueso Bandido: Cavernícola~Guerrero/Jefe de Guerra. Lo mismo que arriba.
33. Pulseras de chamán, turbantes de chamán, calzas de chamán y accesorios de chamán (todos tienen -10 % de atributos de CD): Cavernícola ~ Chamán/Aprendiz de chamán/Lanzador de huesos. Lo mismo que arriba.
XX. Puños de los Dioses: Demonio Celestial, Demonio Celestial Gordo. En el Templo de Marduk, en las montañas nevadas y en algunas cuevas.
34. Cinturón de líder de guerra, calzas de líder de guerra, ropa elegante de líder de guerra: Savage ~ líder tribal/líder de guerra, Boss Bablon ~ gobernador principal de los hombres de las cavernas (el jefe no produce calzas, sino grebas de bandidos ). Desde las tribus salvajes cerca de la Gran Muralla y el valle de Jingyang hasta una pequeña aldea en Chang'an, al lado de Chang'an, se omite el BOSS.
35. Garra de Tigre (hacha), Casco de Rey de la Guerra, Ropa de Rey de la Guerra: Hombre Tigre ~ Gobernador/Líder. Desde la parte inferior de la Gran Muralla hasta la carretera de regreso a Chang'an desde el valle de Jingyang, hay bosques distribuidos uniformemente.
36. Brazales de ladrón, Calzas de ladrón, Coraza de ladrón: Khajiit ~ Arquero/Arquero de élite/Ranger/Ranger de élite. Lo mismo que arriba.
36. Espada Demoníaca Muramasa: Khajiit ~ Stalker/Elite Stalker. Lo mismo que arriba.
37. Corola del Tigre Blanco, Capa del Tigre Blanco: Tigerman ~ Brujo/Brujo de Élite. Lo mismo que arriba.
37. Máscaras extrañas, armaduras extrañas: Arrelz el Fanático ~ Soldado / Soldado de élite / Soldado experimentado / Bardo / Tejedor de la muerte / Escritor de poesía / Tejehechizos. El bosque antes y después de la transformación, etc.
38. Armadura extraña, caparazón extraño (escudo): clan entusiasta Arecles ~ Soldado/Soldado de élite/Soldado experimentado/Bardo/Tejedor de la Muerte (Death Weaver) no saldrá del caparazón). Lo mismo que arriba.
39. Coselete Razorback: Bestia Dragón ~ Cazador de cabezas/Jinete lancero/Garra llameante, Anciano dragón ~ Cazador de cabezas/Jinete lancero/Garra llameante, Bestia dragón antigua ~ Destructor/Lancero de la muerte anciano/Láser helado. Los dos primeros aparecen en el primer mapa después de bajar la Gran Muralla, subir la montaña Qiyun y salir de Chang'an hacia Wushaoling, y el último aparece en el Salón de Obsidiana.
40. Hacha de cazatalentos: Bestia Dragón~Cazacabezas, Anciano Bestia Dragón~Cazacabezas, Bestia Dragón Antiguo~Destructor. Ver arriba.
41. Corona del Nigromante, Bastón del Nigromante: Antiguo Cadáver del Abismo~Rey de la Escarcha/Rey del Fuego/Rey de la Plaga. Abundan las cuevas, mazmorras y lugares oscuros y húmedos.
41. Cinturón Maldito, Casco Celestial, Grebas Celestiales, Coselete Celestial: Boss Bendery ~Terracotta Warlock. Palacio Chang'an.
IV. Acto 4 - Inframundo
41. Faja de rana, coraza de rana, grebas de rana (defensa +120%): Bestia lagarto ~ miembro de la tribu/anciano/Baterista/Baterista/Cazador. /Cazador avanzado/Duende. Las llanuras de Rodas y las ruinas de Tessacion y sus alrededores.
42. Arco de Thornwood: Bestia Lagarto~Cazador/Cazador Avanzado. Lo mismo que arriba.
43. Canto de Muti: Bestia Lagarto ~ Duende. Lo mismo que arriba.
44. Clavos sin cabeza: Antioquía ~ Cónsul. Uno de los grandes monstruos del bosque antes y después de Medea.
45. Casco de soldado, calzas de soldado, armadura de soldado, voluntad indomable de guerrero (escudo): Antioch~Hombre Ant-Man/Coronel/Cabo/Capitán (el capitán no usa el escudo). La cueva después de salir de Medea, la cueva en las Llanuras del Juicio, etc.
46. Corona de Maimiki, piernas de Maimiki y vestiduras de Maimiki: Hormiga Bestia ~ Sacrificio/Sumo Sacerdote. Lo mismo que arriba.
46. La muñeca vinculante de Ismailis (en realidad no tiene armadura... BS), Coraza de Ismailis: Lamia ~Lance Guard/Dark Patroller/Raider/Chieftain. Ante las ruinas de Tesalónica y el primer mapa de Epiro.
(Es posible que el yelmo de Ismailis no aparezca)
47. Brazalete de la Reina Oscura, Corona de la Reina Oscura, Restricción de la Reina Oscura, Corsé de la Reina Oscura, Garra de la Reina Oscura (Bastón): Empusa Banshee ~ Merodeador de escarcha / Salpicadura de veneno / Llama Lanzador / Cortaalmas. Distribuido uniformemente desde el río Styx hasta antes de ingresar al Palacio de Hades.
48. El cinturón de Xu, el tocado de Xu, las ataduras de Xu, las vestimentas de Xu, el artefacto de Xu (personal, mucha gente piensa que el artefacto de JP Xu es la mejor opción para varias profesiones de lanzamiento de hechizos): Karis~ The Beguiler/The Beguiler Reina. Lo mismo que arriba.
49. Casco Penny de Onaplite, Coraza de Onaplite: Kallis ~ Leñador. Lo mismo que arriba.
50. Dios de la casa, Fogg, Atuk, Drogue (brazos, cabeza de martillo y piernas): cavernícola ~ berserker/grinder/bárbaro. Cavernícola ~ guardia de prisión. Distribuido uniformemente antes del Puente Roto de la Estigia, hasta la Torre del Juicio y la última zona oscura del Elíseo.
51. Aguja de sirviente (hacha), Yelmo de sirviente, Piernas de sirviente, Armadura blanda de sirviente: Oso hormiguero pálido ~ Soldado/Cabo/Capitán/Teniente coronel. Llanuras Styx y Elysium, etc.
52. La corona de Kara, la esclavitud de Cha Kara, las vestimentas de Cha: Oso hormiguero pálido ~ Sacerdote/Sumo Sacerdote. Lo mismo que arriba.
53. Brazalete de médico brujo, sujeción de médico brujo, bata de médico brujo: bestia hormiga verde ~ médico brujo. Humedales Styx.
54. El cuchillo desollador de Scoris: Bestia lagarto pálida ~ Miembro de la tribu/baterista. Lo mismo que arriba.
55.Pariox (brazos), Hissing (cabeza), Proox (piernas), Hamadus (la famosa armadura BUG, velocidad de ataque máxima). Macha ~ Arquero/Maestro Arquero/Arquero Avanzado/Guardia/Explorador/Guardián/Gran Guardián. Visto principalmente en la Torre del Juicio, El último viaje oscuro en el Elíseo y el Palacio de Hades.
56. Dios del Asesinato: Macha ~ Guardia/Explorador. Lo mismo que arriba.
57. Gun of Solio: Hija de los Muertos ~ Francotirador/Francotirador de élite. Lo mismo que arriba.
58. Navaja de Orión: Hija de los Muertos ~ Blade/Advanced Blade. Lo mismo que arriba.
59. Armadura de vampiro, Visera de vampiro, Cinturón de vampiro: Hija del Renacido ~ Tía vampiro/Tía vampiro de élite/Tía vampiro avanzada. Lo mismo que arriba. (La esclavitud nacida de la sangre puede no ocurrir)
60. Armadura de brazo de Orsinos, Grebas de Orsinos, Coraza de Orsinos, Máscara de Akina: Gigantis ~ Shaker/Portavoz. Palacio de Hades.
61. Resentimiento, Venganza (Escudo Martillo): Gigantis ~ Vibrador/Portavoz/Capa (El Portavoz no saldrá del escudo). Igual que arriba