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En el juego Identity V, ¿sólo sabes qué terminología se utiliza?

Argot de Identity V Argot de sobreviviente

Interacción: Acciones como trepar por ventanas, cubrir paneles, reparar máquinas, etc. Se requieren pulsaciones de teclas interactivas.

Borrar: cuchillo borrador.

Halo: también se refiere a restablecer el tiempo de control del supervisor.

Cuervos explosivos: Se refiere al comportamiento de los supervivientes que no reparan máquinas ni interactúan entre sí durante mucho tiempo, y revelarán su ubicación a los supervisores en cualquier momento. A medio metro del supervisor, el cuervo desaparece.

Presione la última máquina: Haga clic en la última máquina. Debido a que puede recuperar un poco de sangre al hacer clic en la máquina, elija el momento apropiado para hacer clic en la última máquina.

Segunda gota: Cae en un segundo.

Sentadillas Hongo: Piensa en ti mismo como un hongo y haz sentadillas profundas. De hecho, es para mantenerse con vida y no ser descubierto por los reguladores. Las mujeres ciegas son muy adecuadas para ponerse en cuclillas sobre las setas.

Pase: el área ciega del campo de visión se bloquea y el estado de carrera cambia a un estado de caminata estática. De esta forma los reguladores no podrán ver tus pasos.

Suprime el tinnitus: Cuando vas a la silla a rescatar a tu acompañante, primero puedes tener tinnitus, lo que significa que el supervisor no puede oírte cerca.

Máquina Huangren: se refiere a una máquina con pocos paneles de puerta y entorno interactivo. Es una máquina de fácil sujeción y con alto riesgo de sujeción.

Máquina heredada: una máquina que no ha sido reparada por los compañeros de equipo se denomina máquina heredada.

Maratón: Es decir, vestirse elegante y mantener distancia con el supervisor.

Jack el Payaso no es apto para pasearlos en este formato.

Argot de identidad V para supervisor

Carnicero: se refiere al supervisor

Limpieza del cuchillo: el tiempo de pausa después de atacar al sobreviviente (el tiempo de limpieza del cuchillo varía dependiendo en el supervisor) )

Saca el cuchillo: El sobreviviente saca el cuchillo cuando cubre el plato. Cuando puede golpear al supervisor, se llama sacar el cuchillo.

Zona de tablero largo: se refiere al lugar donde los supervisores deben dar vueltas durante mucho tiempo detrás del tablero. (Área relativamente débil)

Hacer trampa para pasarse un semáforo en rojo: el supervisor insiste en la perspectiva o caminar hacia atrás para que el superviviente no pueda ver el semáforo en rojo que está siendo perseguido.

Cuchillo de globo: significa que el supervisor aún puede sacar un cuchillo al atar al sobreviviente al globo. En este momento, no hay proceso de limpieza del cuchillo y la letalidad es mayor.

Pedal rápido: Velocidad del pedal

Ojos rojos/Muerte con un cuchillo: Durante la apertura de la máquina de reparación, el supervisor tiene la habilidad de matar al superviviente con un cuchillo.

Cierre de ventana: Se refiere a que los talentos que pasan por una ventana no pueden interactuar durante un período de tiempo.

Sensación de presencia intensificada: cuantas más personas mata el regulador, más fuerte es la sensación de presencia.

Funciones auxiliares: linterna

Empacar el modelo (también llamado acolchado de pared) puede ahorrar tiempo de caminata. ¡Los mercenarios deben aprender habilidades!

Choque: Los supervivientes golpeados mientras reparan máquinas y otras interacciones sufrirán el doble de daño.