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Mirando retrospectivamente a los villanos de la serie "Far Cry", ¿quién crees que es el más encantador?

Desde su primer lanzamiento en 2004, la serie "Far Cry" ha publicado más de diez obras (incluidas historias paralelas). Los jugadores adoran profundamente la jugabilidad gratuita y los hermosos paisajes naturales del mundo abierto.

Los villanos de la serie con ideas extremas, crueldad y violencia, pero también llenos de encanto personal, se convertirán en el foco de cada generación, permitiendo a "Far Cry" encontrar con éxito su propia posición en la industria del juego. Por lo tanto, esta vez repasemos juntos los villanos clásicos del juego.

El primer juego de "Far Cry" en realidad fue desarrollado por Crytek, y Ubisoft solo fue responsable de la publicación. El motor del juego también utilizó el propio CryEngine. En ese momento, el motor tenía una excelente tecnología de representación de entornos exteriores y una amplia distancia de visión, por lo que se desarrolló en una isla tropical desierta, lo que resultó en el nacimiento de "Far Cry". La historia cuenta la historia de "Jack Carver", un ex miembro de las Fuerzas Especiales de EE. UU. Después de jubilarse, espera operar una compañía naviera y vivir una vida pacífica en las islas del Pacífico Sur.

Sin embargo, durante un trabajo, cuando llevaba a la reportera "Valerie Constantine" a una isla llamada Micronesia, de repente fue atacado por fuego de artillería desconocido. Cuando Jack despertó, descubrió que se había convertido en el objetivo número uno de los mercenarios en la isla. Mientras evade la persecución, también necesita encontrar a Valerie, cuyo paradero se desconoce. Sin embargo, lo que lo recibió en la isla fueron criaturas genéticamente modificadas aún más inesperadas. Aunque han pasado 17 años desde que se lanzó este juego, todavía se pueden ver muchas sombras de la serie "Far Cry". Por ejemplo, jugabilidad en primera persona, sobrevivir solo en la naturaleza y poder usar el entorno para atacar fortalezas enemigas de diferentes maneras. Estos se han convertido en el ADN central de la serie y se conservarán en trabajos futuros.

El Dr. "Kriegel" solía ser un experto en genética del Departamento de Defensa de EE. UU., pero fue despedido debido a sus experimentos humanos poco éticos. Luego se mudó a la isla de Micronesia y contrató a un equipo de mercenarios para proteger su investigación. Combinando genes de diferentes especies, creó una variedad de criaturas agresivas: Trigen, incluidos soldados sobrehumanos. Su fuerza física y velocidad han mejorado significativamente, pero su inteligencia ha retrocedido hasta el punto en que solo les quedan deseos primitivos como matar y satisfacer el hambre. En el remake posterior "Far Cry: Instinct" se explicaron con más detalle las motivaciones del médico. Espera utilizar la investigación para despertar los instintos primitivos ocultos en lo más profundo de los seres humanos, especialmente aquellas poderosas capacidades físicas que se han perdido durante la evolución.

En el final original, el Dr. Kriegel finalmente obtuvo habilidades sobrehumanas a través de una mutación. No solo podía saltar largas distancias, sino que también podía volverse invisible. En cuanto al remake con una trama ligeramente modificada, Jack, que mató con éxito al líder de las criaturas genéticas, fue considerado por ellos como un nuevo hombre fuerte. Un médico que pierde su atractivo sólo puede sufrir una muerte sangrienta gracias a los resultados de su investigación de toda la vida.

Se trata de la secuela de la serie lanzada con 4 años de diferencia. Esta vez Ubisoft tiene el control total de la obra. Los escenarios de las criaturas mutadas de la primera generación no se han transferido a las obras principales posteriores, sino que se ha mejorado el realismo del juego en todos los aspectos. La historia cuenta que el protagonista es encomendado a un país africano que se encuentra en plena guerra civil para asesinar a un traficante de armas Chacal. Ha estado suministrando armas en secreto a las dos principales fuerzas locales: UFLL y APR, continuando indirectamente la guerra local y buscando enormes ganancias. Sin embargo, el protagonista se ve afectado por la malaria tan pronto como llega, y mientras busca el paradero del chacal, se ve envuelto en una disputa entre dos fuerzas principales.

"Far Cry 2", lanzado en 2008, ayudó en cierta medida a Ubisoft a establecer su fórmula de "mundo abierto". Los jugadores pueden usar diferentes vehículos para desplazarse por el mapa, el clima cambia de día y de noche, la IA enemiga también responde al medio ambiente y el fuego se extenderá en todas direcciones entre la maleza seca, lo que se puede decir que mejora enormemente la experiencia del jugador en África. Una sensación de inmersión en la pradera. Las armas tienen diferentes calidades. La mayoría de las armas arrebatadas al enemigo son de mala calidad y pronto se atascarán o incluso dañarán. Por el contrario, las que se compran en la tienda de armas tienen mayor durabilidad.

Aunque Jackal es un conocido traficante de armas, su comportamiento esquivo y su habilidad para esconderse significan que el mundo exterior no sabe mucho sobre sus antecedentes.

A medida que se desarrolla la historia, espera unir fuerzas con el protagonista, y el jugador descubre su objetivo final: resolver el dilema entre las dos fuerzas principales que luchan entre sí, para así liberar verdaderamente a la población local. Consideraba la organización militar local como un cáncer que se había extendido a todos los niveles y rincones. Incluso si un líder cae, alguien pronto tomará el poder y continuará con las atrocidades y la opresión del pueblo para buscar los mayores beneficios. Después de recibir ayuda del protagonista, rápidamente llega al paso final de su plan.

En la misión final del juego, el Chacal le dará al jugador dos opciones, cada uno de ellos es responsable de una misión: ir al cañón para activar explosivos para evitar que los rebeldes cacen a los refugiados; Sobornar a los funcionarios fronterizos con diamantes. Ayudar a los refugiados a salir. Pero no importa de qué lado estén, el Chacal y el protagonista, que también son mercenarios, eventualmente deben morir. Porque Jackal cree que él y el protagonista son las dos últimas "células cancerosas" de este cuerpo con una enfermedad terminal. Esta es la primera vez que Ubisoft agrega más capas a los villanos de la serie Far Cry. Hay muchos monólogos de Jackal en el juego, al igual que su tiempo de actuación personal, que muestran la mentalidad y la motivación detrás del personaje. Estas "tramas en primer plano" jugarán un papel muy importante en futuros trabajos.

Después de 4 años, Ubisoft lleva a todos los del continente africano de regreso a las familiares islas tropicales. La diferencia es que esta vez los jugadores deben enfrentarse a un gran grupo de piratas feroces, y el protagonista Jason Brody no tiene entrenamiento militar como los personajes jugables anteriores. Es solo un hombre de la ciudad que fue atraído a las Islas Rook para lanzarse en paracaídas y fue. atrapado. Por lo tanto, los jugadores presenciaron personalmente la transformación de Jason en un guerrero en este entorno extremo, lo que mejoró enormemente la sensación de inmersión en la historia. Este juego parece más maduro en términos de diseño de infiltración, IA enemiga y jugabilidad abierta. Al mismo tiempo, el equipo de producción agregó más colores de animales y plantas a la isla. Recolectar estos materiales puede ayudar a mejorar las habilidades o el equipo del protagonista y también puede aumentar la jugabilidad del juego. La trama de la historia de "Far Cry 3" también es más rica que antes. Múltiples personajes NPC son los protagonistas y entrelazan diferentes líneas argumentales, agregando más capas al eje principal del escape.

Vaas era originalmente un miembro de la tribu isleña Rakyat. Más tarde fue apreciado por el traficante de personas y narcotraficante Hoyt Walker y fue designado para convertirse en el líder de los piratas. Su trabajo principal es ayudar a Hoyt en secuestros, cultivo de marihuana en la isla y otras actividades criminales. Los mortales como el protagonista son como juguetes para él, por lo que no está ansioso por matar a Jason, sino que lo tortura de diferentes maneras para explicar su loca filosofía de vida. Pero Vaas tampoco esperaba que este hombre común y corriente de la ciudad se convirtiera en un poderoso guerrero a través de su experiencia en la isla.

Con la mejora de la tecnología del juego, la excelente dinámica y la representación de las expresiones faciales son elementos indispensables para mostrar el encanto de los vaas. El actor canadiense "Michael Mando" realizó personalmente la captura de movimiento y el doblaje. Su actuación demostró plenamente las cualidades internas locas, neuróticas, impredecibles y odiosas de Vaas. Sumado al cuidado diseño del guión, cada uno de sus monólogos y cada movimiento se convertirán en el centro de la película. Incluso está por todo el packaging del juego y diferentes materiales promocionales. Aunque no es el villano final del juego, se ha convertido en el elemento que mejor representa a “Far Cry 3”.

Como traficante de personas, Hoyt convirtió las Islas Rook en la historia en un reino de drogas y crimen. Él es el instigador detrás de vaas. Aunque no tiene un cuerpo fuerte, su crueldad y su mente aguda hacen que Vaas obedezca sus instrucciones. Más adelante en el juego, cuando el protagonista se disfraza de mercenario que acaba de llegar, Hoyt, que ya ha tomado precauciones, le pide al protagonista que torture personalmente a su hermano y finalmente revela la identidad de Jason antes de que el protagonista pueda asesinarlo. A pesar de que es el cerebro detrás del juego, Vaas le ha quitado por completo su brillo. Sin embargo, su aparición en la segunda mitad de la obra puede darle otro giro a la historia, haciendo más completa toda la experiencia de "Far Cry 3".

Heredando el impulso de la tercera generación, "Far Cry 4" debutó con gran atención. Esta vez, el equipo de producción desarrolló el territorio del juego más hacia el cielo y llevó a todos a Kyrat, que está lleno de montañas altas y bajas y se encuentra en el Himalaya. Un pequeño país que combina la cultura nepalesa y tibetana, además de vastas praderas, también hay picos montañosos cubiertos de hielo y nieve.

Por lo tanto, el juego agrega una variedad de vehículos voladores, paracaídas, ganchos de escalada, etc. para ayudar a los jugadores a explorar las diferencias de altura en el mapa. El protagonista de "Far Cry 4", "Edger", recibió un pedido de su madre antes de morir: espera descansar en un lugar llamado Lakshmana en su ciudad natal. Aijie, que ha crecido en países occidentales desde que tiene uso de razón, no tiene ninguna impresión del área local. Así que se llevó las cenizas de su difunta madre y, con un toque de emoción y curiosidad, Ajie se embarcó en esta aventura más allá de la imaginación.

Esta vez Ubisoft ha dominado los puntos clave del éxito de "Far Cry 3" y tomó la iniciativa en optimizar la operación y la IA enemiga del episodio anterior para hacer que el juego sea más libre y realista; ha agregado funciones como rescate de rehenes, caza y demolición de bombas y otros tipos de misiones diferentes. Al mismo tiempo, en "Far Cry 4" están apareciendo elementos más atrevidos e interesantes: como montar en elefante para causar estragos, pedir apoyo a miembros de la resistencia, utilizar animales agresivos para perturbar a los enemigos, etc. No sólo encaja con la atmósfera exótica del trasfondo del juego, sino que también enriquece este mundo abierto en contenido.

El narcisista que se hace llamar Rey de Kyrat, "Pegan Min", heredó el poder corporativo de su padre y huyó al área local. Más tarde, con el pretexto de ayudar a la familia real en la guerra civil, tomó. la oportunidad de asesinar al joven heredero y establecerse como rey. Ejerce un gobierno autoritario sobre Kyrat y controla los medios de comunicación para realizar propaganda política. Incluso imprimieron sus retratos en billetes y erigieron grandes estatuas para promocionarse como objetos de culto. Como los villanos anteriores, tiene un lado cruel y despiadado, pero su ropa y la decoración del palacio muestran su extraordinaria perseverancia en el lujo y la belleza, lo que parece añadir un sentido extra de arte a su sangrienta crueldad.

Como siempre, como villano símbolo del juego, su figura podrá verse en diferentes materiales promocionales y packaging del juego. Debido a la publicidad inicial del juego y el comportamiento violento al principio, los jugadores le tienen miedo a Pegan y están más inclinados a lanzar una resistencia para desintegrar el poder de su reino. Pero a medida que se desarrolla la historia del juego, los jugadores descubrirán gradualmente que Ajie tiene una relación especial con él desde el principio hasta el final; en realidad, solo quería que las cenizas de la madre de Ajie fueran colocadas junto a Lakshimana.

El escenario principal de “Far Cry 5” llega a la localidad de Hope en Montana, EE.UU., ocupada por una organización armada religiosa encabezada por “Joseph Seed”. Además de robar sus tierras a los residentes locales, también los obligan a seguir el "Proyecto Puerta del Edén" y todos los disidentes serán ejecutados sin piedad. Los dos hermanos de José, James y John, eran responsables de las armas y los asuntos legales de la orden respectivamente, mientras que Faith, una botánica, era responsable del uso y recolección de drogas para ampliar el número de creyentes.

Después de que los jugadores completen la misión inicial, podrán explorar libremente cada rincón del mapa y perseguir a los líderes de la secta sin ningún orden en particular. Después de dos generaciones de subir a la cima de una torre de comunicaciones para desbloquear el contenido de la misión, el equipo de producción decidió marcar el comienzo de otro cambio en el avance de la trama. Después de abolir el antiguo sistema, las tareas en el mapa se obtendrán a través del diálogo con los personajes NPC. Siempre que se cause una cierta cantidad de daño a las fuerzas de la secta religiosa en el área, el tipo y nivel del enemigo aumentarán en consecuencia para contraatacar, y luego el líder del área será acompañado para luchar en persona.

Con sus gafas de sol amarillas y sus ojos despiadados, la expresión impredecible de Joseph es fuente de miedo. Recordó que la primera vez que escuchó la "voz" en su cabeza fue cuando su padre lo golpeaba cuando era niño. En ese momento, la escuela descubrió rastros de abuso y tuvo que ser enviado a una guardería para recibir cuidados, y la "voz" lo acompañó durante el período más solitario de su vida. De adulto, logró aprender más sobre esta "voz" a través de la religión, pero cada vez que compartía estos hallazgos con otros, recibía miradas extrañas e indirectamente perdió varios trabajos. Hasta la última vez que apareció la "voz", predijo que se acercaba el fin y que el mundo entero sería castigado. Entonces reunió a su familia y fundó la "Puerta del Edén" para atraer creyentes y prepararse para el fin del mundo.

En "Far Cry 5", los jugadores pueden ver su fe extremadamente firme en Dios y la religión. Está convencido de que el fin se acerca y es capaz de odiar y tolerar la violencia contra cualquiera que obstaculice, desconfíe o tenga opiniones contrarias. Pero la fe también hizo que José mostrara tolerancia ocasionalmente. Aunque el protagonista continuó socavando su poder local, aun así se detuvo e incluso culpó a su hermano Juan, abusó del bautismo como método de tortura y le dio al protagonista una oportunidad de "redención".

Al enfrentar el asesinato de su familia uno tras otro, ya no pudo ocultar su dolor interior con una expresión y reacción tranquilas. Una vez más estaba solo, y esta vez sólo acompañado de su fe más firme.

Se han cumplido 17 años desde que salió la serie por primera vez, y también es el último trabajo de la serie, "Far Cry 6". Los jugadores interpretarán el papel del protagonista "Danny Rojas", quien creció en la isla caribeña de Yala. Frente al gobierno de mano de hierro del presidente dictatorial "Antón Castillo", decide convertirse en miembro de la guerrilla revolucionaria, con la esperanza de hacerlo. recuperar la libertad para su ciudad natal. Por otro lado, además de eliminar todos los obstáculos, el presidente Castillo también está trabajando arduamente para educar a su hijo Diego para que siga sus propios pasos y se convierta en un heredero destacado. Lo que es más importante es asegurar que el futuro de este lugar quede en manos de la familia Castillo.

Yala tiene las conocidas selvas tropicales y playas de la serie, y la ciudad capital "Esperanza" es también el primer escenario urbano de la serie "Far Cry". Sin embargo, debido a la política de confinamiento y a las sanciones económicas internacionales, la situación en la ciudad, incluidos los vehículos y los edificios, es muy nostálgica, como si el tiempo se hubiera detenido en el pasado. Yala es también el mapa más grande y rico jamás creado en la serie. Además de conducir vehículos, los jugadores también pueden montar a caballo para recorrer diferentes zonas del juego.

Como guerrillero con recursos limitados, Danny y su equipo deben ser creativos y utilizar todos los objetos a su alrededor para combinar armas poderosas. Por ejemplo, latas de sardinas, CD, etc., serán modificaciones de armas muy efectivas. . parte. El protagonista también puede usar una mochila de "alta calidad" para causar daño a enemigos como lanzacohetes y súper armas. Además de las armas, los vehículos del juego se pueden modificar libremente y equipar con armas letales, lo que permite a todos atacar directamente al enemigo y destruirlo tanto como quieran.

El padre de Castillo también era el gobernante de Yala. Cuando era niño, fue testigo de la brutal ejecución de su padre por el ejército revolucionario, y este incidente afectó profundamente su visión de la vida. Creía que la isla había sido saqueada y el objetivo de su vida era recuperar Yala. Cuando tenía 13 años fue encarcelado y obligado a participar en la producción de tabaco durante 15 años. Todo esto no sólo no logró asestarle un golpe, sino que también templó y fortaleció mejor su voluntad interior. En un momento en que Yala enfrentaba un declive económico, asumió la presidencia y lanzó un gobierno cerrado y de mano dura.

Viviro, un fármaco anticancerígeno extraído del tabaco Yarra, se ha convertido en la mejor moneda de cambio de Castillo en la comunidad internacional. Sin embargo, lo que siguió fueron trabajos forzados, contaminación ambiental, atrocidades militares y represión de las voces de oposición, todo lo cual hizo que la población local viviera con miedo. Castillo está convencido de que mientras pueda hacer de Yala un paraíso, nadie cuestionará ni molestará sus métodos. Y espera enseñarle a su hijo Diego a heredar el país, el ejército y el poder, y continuar con la gloria de Yala en su mente.

Los anteriores son los principales villanos de la 1ª a 6ª generación de "Far Cry". ¿Cuál crees que es el más encantador?