¿Qué juego te hizo llorar?

Cada héroe tiene una personalidad diferente. Aunque todos eran clones de Ganon que perdieron ante Ganon en la batalla hace cien años, sus almas todavía están en los cuerpos de las bestias míticas, esperando la redención de Link. . Realmente derramé lágrimas cuando vi a los Héroes del Agua y a los Héroes del Viento. Obviamente eran muy buenos amigos, pero se fueron tan temprano.

¿Quién quiere salvar a la princesa? Quiero viajar con el alma de Mifa.

Cuando se trata de juegos que hacen llorar a la gente, me temo que tengo que contarlos toda la noche.

No mencionaré los mencionados por otros grandes dioses. que a menudo aparecen en los ojos de la gente. Ni siquiera mencionaré los juegos comerciales de Vision.

En primer lugar, un pequeño refrigerio:

El juego completo no tiene una historia inolvidable. Y la historia que les pertenece se narra a la ligera desde la perspectiva de un espectador, persistiendo ligeramente. La canción es tan triste que no sabes por qué derramas lágrimas en silencio. Tal vez sea la atmósfera, tal vez sea tristeza, tal vez sea conmovedora. ¿Quién sabe?

Los juegos de novelas visuales utilizan guiones de nivel novedoso para sacar a relucir tus emociones, abandonar el juego e impresionarte con el guión más puro. ¿Qué significa todo frente al amor? como puedes vivir una buena vida, me sentiré a gusto

¿Qué pasa si la súper chica tiene la capacidad de retroceder en el tiempo? La historia de cómo no puedo salvar a mi amigo más importante. Podría disipar el tornado y volver a los días anteriores a tu muerte innumerables veces, todavía no pude salvarte. Tal vez el desamparo y el arrepentimiento sean los verdaderos colores principales de la vida.

¿No es cierto que no? ¿Alguien menciona mis dos espadas? Me temo que has olvidado por qué juegas. Acordamos no mencionar algo que todos conocen, pero no tiene sentido si no lo mencionamos. Tienes miedo de haberlo olvidado. cómo te trataron Yueru y Xiaoxue. No olvides tu intención original.

El motor hacia atrás (rpgmaker) no impide que un guión excelente conmueva a los jugadores. Este mundo es tan hermoso.

Lo es. porque un grupo de personas que lo aman descubren constantemente su belleza y nos la transmiten

Los juegos anteriores tenían gráficos y música pobres, pero eso no les impidió tocarnos una y otra vez

Hoy en día los juegos son muy bonitos, pero centran toda su energía en cómo hacer cortes repentinos y emocionantes. Es mi culpa que la gente que hizo el juego haya cambiado.

Somos nosotros los que. han cambiado

Me temo que tendré que escribir hasta el amanecer. Si estás interesado, algún día escribiré un álbum

Dedicado a esos productores que nos conmovieron. y para ti que nunca olvidas tu intención original y amas los juegos

Soy el hermano Shengu, hasta la próxima

Llevo 30 años jugando Entre los juegos, el único juego que puede Lo que realmente me hace llorar es "The Last of Us". Este juego es producido por la famosa Naughty Dog Company, que también produjo la serie de juegos "Uncharted".

La historia del juego describe a grandes rasgos un virus zombie que ocurrió en los Estados Unidos. La mayoría de las personas fueron infectadas por el virus y se convirtieron en zombies. Joel, el protagonista del juego, se llevó a su hija. Huyó de este lugar apocalíptico durante la noche. En el camino para escapar, desafortunadamente su hija recibió un disparo y murió en sus brazos.

Cuando mi hija murió dolorosamente en los brazos de Joel, casi derramo lágrimas. Porque en ese momento pude sentir el dolor, la impotencia, la pena, la ira y la desesperación de ser padre.

Veinte años después, durante la misión de escolta asignada a Joel por la Organización Firefly (organización de resistencia), Joel conoció a otra heroína del juego: Ellie. Ellie es una niña fuerte, valiente, inteligente e ingeniosa. En el juego, además de que Joel protege a Ellie durante todo el juego, Ellie también ayudará a Joel en varias crisis. Durante esta misión de escolta, que fue casi un suicidio, las emociones de Joel con Ellie se sublimaron gradualmente sin saberlo. El amor de Joel por Ellie es más el amor de un padre. Un padre protege a su hija y está dispuesto a sacrificar su vida por la seguridad de su hija.

Y cuando al final del juego, Joel sacó a Ellie inconsciente de la mesa de operaciones, ignorando la lluvia de balas del enemigo y usando su propia vida para proteger a Ellie, lo sabía, Qiaoer ya la apreciaba como suya. propia hija.

Mientras sonaba la música triste en el juego, miré a Joel sosteniendo a Ellie, su figura alta y vieja, y tambaleándose hacia adelante para escapar. En ese momento, realmente perdí la vista y derramé lágrimas. Porque no puedo imaginar los sentimientos del protagonista Joel después de perder dos veces a su hija, y ni siquiera puedo soportar el dolor que siente Joel en este momento. La supuestamente fuerte línea de defensa en el corazón de un hombre colapsó repentinamente cuando la voz ronca y dolorosa de Joel gritó el nombre de Ellie y las lágrimas fluyeron incontrolablemente.

Creo que este es un trabajo "divino" que nos lleva a pensar y comprender la naturaleza humana y el afecto familiar.

He jugado muchos juegos a lo largo de los años y he sido testigo de las alegrías y tristezas de muchos personajes del juego. La muerte repentina de Soap, que había estado conmigo durante muchos años en COD8, me tomó por sorpresa. El estado de ánimo en ese momento era casi el mismo que el del Capitán Price: la ira y el arrepentimiento se entrelazaron en lágrimas silenciosas. Pero hoy quiero hablar de otro juego, que también es el juego interactivo más conmovedor que he jugado. Su nombre es Braveheart: La guerra de los mundos.

Este es un juego independiente producido por Ubisoft. El juego refleja principalmente la guerra real a través de las vidas de varias personas comunes y corrientes que estuvieron involucradas en la guerra. Los gráficos del juego son cercanos al estilo de los cómics de Nomi, con tonos básicos oscuros, y el modelado de personajes adopta un método de dibujo vertical. Los bordes de los personajes se acentúan para hacer que los contornos de los personajes sean más tridimensionales en el mapa horizontal. También hace que el tono de la imagen sea más centrado y profundo, lo que contrasta con el cruel tema de la "guerra" que el juego quiere expresar.

El juego utiliza el sufrimiento de cuatro personas comunes y corrientes en la Primera Guerra Mundial para mostrar la destrucción de la sociedad humana causada por la guerra, y toda la moralidad queda reducida a pulpa frente a las máquinas de guerra. Lo que más me impresionó fue un nivel en el que controlaba al protagonista para evitar las balas de cañón. Mientras la pantalla de desplazamiento giraba, él sólo podía avanzar. Y el número de camaradas a mi alrededor disminuyó uno por uno, y finalmente fui el único que quedó. Y este es sólo el viaje de un protagonista. Los otros tres protagonistas incluyen a la esposa que espera que su marido regrese a casa, el marido que está sangrando afuera y el soldado que lucha por escapar de la guerra.

Y son sólo un microcosmos de la guerra. Como alguien que nunca ha experimentado la guerra, me resulta difícil imaginar el momento en que me despierto y me enfrento a la vida y la muerte, y es aún más difícil imaginar el dolor que la muerte en el campo de batalla trae a mi familia.

Ese día terminé el juego y lloré mientras escuchaba solo la melodiosa banda sonora del juego. Ya sea que se vayan o sigan existiendo, espero que encuentren su destino.

No hay ningún juego que te haga llorar. Si tienes que decir que te hace llorar, deberían ser las personas que conoces en el juego o las cosas que suceden las que te hacen llorar. ...

Si se puede entender de esta manera, entonces contaré una historia real que sucedió en World of Warcraft. Esta es una historia que todo viejo jugador de Warcraft conoce...

Esta historia tuvo lugar en el Distrito 8 en ese momento. Un servidor fantasma rural. Al principio, el servidor era muy animado. La tribu y la alianza también estaban muy equilibradas. A menudo se involucraban en batallas salvajes y así sucesivamente. Razón desconocida, la alianza pareció desaparecer repentinamente de la noche a la mañana, solo unas pocas personas siguen jugando.

Al principio, algunas personas vieron que la alianza podía formar un equipo de 25 hombres. Más tarde, gradualmente se volvieron cada vez más inteligentes y ni siquiera se podía ver a nadie en la naturaleza...

De esta manera, este servidor se convirtió en el merecido servidor fantasma tribal

Se dice que un día, un alt en el dominio exterior vio una alianza minando

Oh Dios mío ~ En ese momento, la noticia explotó en el World Channel. La rareza era como si una mujer del Reino Rakshasa se sorprendiera al ver a un hombre, por lo que todos en la tribu querían ver esta cosa nueva.

Cuando fueron allí, vieron a un guerrero de la alianza de nivel 70 sin equipo visible. Su nombre era Xiancai, y era el único jugador del campo opuesto en el servidor...

Así que hoy hablemos de las dos historias más populares sobre él

Se dice que cuatro jugadores de la tribu encontraron a un guerrero T bien equipado para realizar una misión de élite en Nagrand. Después de la batalla, todavía tenía. Quedaba un 40% de salud. En ese momento, de repente el guerrero T se desconectó y el monstruo de élite se acercó a las cuatro trompetas. En ese momento, una figura apareció repentinamente, cargando, burlándose, rompiendo armaduras y superando el odio.

Esta persona es el único fantasma de la alianza. Debido a que los jugadores de la tribu no pueden ayudarlo a aumentar su sangre, solo puede verlo pelear solo. Afortunadamente, los guerreros de la tribu se conectaron a tiempo para usar burlas para sacar el odio. , la misión se completó debido a que el idioma del campamento enemigo no podía ser Durante el intercambio, las cuatro tribus lo saludaron, pero él se dio la vuelta con calma y continuó minando, así que la tribu tenía una regla no escrita mientras la fantasía estuviera ahí. la misma mina, que él cave primero...

La última historia que conmovió a mucha gente

Se dice que la tribu en ese momento quería masacrar a Bao Bao cuando llegaron. Fortaleza de Ventormenta, todos se detuvieron. Porque frente a ellos estaba este guerrero de la alianza de nivel 70, Symphony, que estaba protegiendo al pequeño rey de la alianza. Para respetarlo, la tribu decidió ir 1V1. Debido al equipo, el mago de la tribu lo mató en 20 segundos. Cuando la tribu estaba a punto de prenderle fuego al rey, en realidad resucitó y se paró frente al rey. De esta manera, resucitó una y otra vez. Después de usar el equipo más de 30 veces, estaba rojo, pero aún no renunció a la resistencia...

Más tarde, varias chicas fueron. conmovido hasta las lágrimas, y muchos hombres se pararon frente a él y lo saludaron, luego frotaron la piedra del hogar con el revés... …

Me gustaría usar esta película para rendir homenaje a mi juventud perdida y los hermanos que lucharon conmigo en Azeroth en esos años...

Hablando de juegos que pueden hacer que la gente se sienta conmovida, siento que el primero en llevar la peor parte es Nier, Automata

.

Después de completar el juego, la gente se siente perdida, como si acabara de terminar un banquete.

Hablando de Nier, no importa. La jugabilidad, la música y los personajes valen su precio de 200. yuanes (la clave global en cdkey es probablemente inferior a 190)

2B y 9S siguen luchando por la humanidad, pero no saben que los humanos reales ya se extinguieron hace mucho tiempo

La configuración del juego es realmente conmovedora.

Quizás todo por lo que estamos luchando es en vano.

Es conmovedor. Hay muchos momentos. El que más me conmovió fue Final Fantasy 15. En primer lugar, la escena del carrito que me acompañó desde el principio realmente me hizo pensar que era una comedia. Cuando todos se fueron al final, jugué a estar a mi lado nuevamente y rompí a llorar.

Creo que muchos jugadores de Legend of Legend han estado jugando a este juego desde la versión beta pública, y yo no soy una excepción. He estado con Legend durante más de 10 años y he sido testigo del juego de Legend desde su apogeo hasta su declive. La popularidad del juego "Legend of Blood" no es casual. Hoy te explicaré qué factores hacen que el juego "Legend of Blood" llegue a la cima.

Antecedentes sociales

Cuando el juego "Legend of Blood" se lanzó por primera vez en versión beta pública, fue a principios de la década de 2000. En ese momento, la economía todavía era baja. Recuerde que el dinero de bolsillo diario en ese momento era sólo un yuan. Las computadoras todavía eran un artículo raro en esos días, y lo más común que hacía en ese momento era imitar a "Young and Dangerous" y convertirme en hermano de mis amigos. Fue durante esta época que se lanzó el juego Legend of Blood.

Entorno de juego

En ese momento, la consola más común era la Famicom, y algunos amigos podían jugar durante mucho tiempo con una tarjeta y un controlador de juego. Mi primer contacto con los juegos de alta gama fueron las máquinas recreativas. Les eché un vistazo en una sala de juegos y quedé fascinado con ellas. En aquel momento, Journey to the West, Dinosaur Fight y Three Kingdoms eran juegos muy populares para nosotros. Después de que entramos en contacto con las computadoras, los dos juegos independientes StarCraft y Diablo nos hicieron pensar en ellos día y noche. Mientras tuviéramos dinero de bolsillo, íbamos a los cibercafés a jugar dos juegos.

Condiciones de Internet

En aquellos días, muchos cibercafés eran cibercafés negros. En ese momento, el acceso a Internet generalmente costaba un yuan por hora, pero ya era nuestro dinero de bolsillo diario. En ese momento, nuestra matrícula anual era de solo 400 yuanes, y lo máximo que podíamos gastar en línea en ese momento era dos yuanes. Recuerdo que había un internauta que siempre revisaba cuando navegaba por Internet y lo envidié durante mucho tiempo. Es precisamente en un entorno tan difícil que los internautas chinos necesitan urgentemente un nuevo juego.

El comienzo de Legend

En septiembre de 2001, el juego Legend se lanzó oficialmente en versión beta pública. El desarrollo empresarial comenzó en menos de dos meses y debo decir que era el momento adecuado. En ese momento, los juegos en línea chinos todavía estaban en un período bárbaro, y el juego Legend of Blood fue el pionero nominal. Los jugadores vieron esta situación y se unieron a las filas uno tras otro. Legend of Blood comenzó su propia era en este momento y se convirtió en un líder en la industria de los juegos en línea.

Características del juego

La mayoría de los juegos al mismo tiempo que Legend of Blood son juegos independientes con muchas reglas y regulaciones. Legend of Hot Blood capturó instantáneamente los corazones de los jugadores con su alto grado de libertad y operaciones de juego simples. Además, hay cosas que debes hacer en cada nivel y en cada período del juego, para que no te confundas porque no hay nada que hacer. Además, los jugadores del juego están simplemente estratificados. Los ricos tienen su propia forma de jugar y la gente común tiene su propia forma de jugar. Además, el juego es simple y tosco. Si ves a alguien que no está contento, simplemente sube y mátalo. Aquí, los jugadores pueden formar pandillas, atacar ciudades y luchar juntos. Este lugar está lleno de placer y odio. ¿No es este el "Jianghu" con el que sueñan los jugadores?

El apogeo de Legend of Hot-Blooded

Lo más inolvidable de Legend of Hot-Blooded es la versión 1.75 Jiangshan Unlimited. En ese momento, el mapa estaba completamente abierto y. Todos los mapas estaban llenos de gente que venía a cultivar monstruos. A partir de esta versión, el juego "Legend of Blood" entró en su verdadero apogeo. Los lanzamientos posteriores de 1.76 y Combined Attack atrajeron a los jugadores a unirse. Compitieron aquí para seguir adelante con el juego, y Legend of Blood realmente creó su propio imperio en línea.

Impacto en los jugadores

En el lado positivo, el juego "Legend of Blood" satisface el "sueño de ríos y lagos" en los corazones de los jugadores y les permite experimentar la gratificación y rencores entre hermanos en los ríos y lagos Jugadores Usando su propia "forma Jianghu" para administrar personas y cosas en el juego, este juego satisfizo enormemente a los jugadores en ese momento. En el lado negativo, los jugadores son adictos a este juego y no pueden liberarse, y muchas personas han abandonado sus estudios a causa de ello.

En ese momento, Legend of Hot Blood realmente tenía el momento y el lugar adecuados, pero su propia fuerza también era importante. No hay duda de que Legend of Hot Blood es un éxito, y fue precisamente gracias a él que se inició oficialmente el camino de desarrollo de los juegos online chinos.

El juego que me conmovió hasta las lágrimas fue GTA5. La trama de este juego me conmovió mucho. Cuando terminé la última misión, elegí dejar que las tres personas sobrevivieran. Sobreviven. Moriré solo, porque me conmueve esta profunda hermandad, especialmente la lealtad inquebrantable de Jifo hacia los hermanos.

¿Quién recuerda todavía COD8? Después de que el Capitán Price ahorcara a Makarov, sacó su cigarro y lo encendió con un encendedor tres veces antes de encenderlo. Después de que el capitán dio su primera bocanada, la pantalla se volvió borrosa y el hombre fuerte lloró. Fue testigo de los sacrificios de Soap, Yuri y Xiaoqiang. Un grupo de personas olvidadas por el mundo, Task Force 141.

"Son un grupo de jóvenes enérgicos, y yo, un anciano, insisto en que lo hagan conmigo. Ahora los he jugado a todos hasta la muerte, y están todos muertos. ."——Precio