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上篇: ¿Guo Yun Tianjiao? Noche Clásica - ¿Quiénes son las celebridades que vienen al Concierto de Maestros de la Ópera de Pekín? 下篇: Zelda, ¿cuál es divertido? Los juegos divertidos se clasifican según el contenido y finalidad de los videojuegos: (RPG=Role-playingGame: La máxima fantasía de los juegos de rol es que los jugadores interpreten a uno o más personajes en el juego y tengan una Historia completa. Los jugadores pueden estar confundidos acerca de los juegos de aventuras. De hecho, la diferencia es simple. Los juegos de rol enfatizan el desarrollo de la trama y la experiencia personal. En términos generales, los juegos de rol se dividen en dos tipos: juegos de rol japoneses y más. -Combate en tiempo real y son buenos para emociones delicadas, tramas conmovedoras y personajes ricos, como las series "Final Fantasy" y "XX Legend". La mayoría de los juegos de rol nacionales chinos también se pueden clasificar como juegos de rol japoneses, como los familiares. Los juegos de rol europeos y estadounidenses Legend of Sword and Fairy, Swordsman Love utilizan principalmente combates en tiempo real o semi-real, que se caracterizan por un alto grado de libertad, un diseño de fondo riguroso, mapas y tramas abiertos y una alta jugabilidad. como la serie Genesis y la serie Diablo, un tipo de juego que entusiasma a los jugadores. Su nacimiento estuvo marcado por el lanzamiento de "Dragon Quest" de ENIX, que inició una larga era de juegos de rol que pueden mostrar completamente a los jugadores el mundo del creador de juegos. Un mundo imaginario o real en el que los jugadores pueden arriesgarse, jugar, crecer y experimentar las ideas que el productor quiere transmitir a los jugadores. Los juegos de rol no tienen un modelo de sistema de juego fijo, porque el propósito del sistema es. construye el mundo imaginado por el productor. Todos los juegos de rol tienen una característica icónica, que es el sistema de actualización que representa el crecimiento de las habilidades del personaje del jugador, y el mundo construido procedimentalmente es la personalidad de cada juego de rol. El desempeño de los juegos de rol es tridimensional y diverso, pero son básicamente el desempeño de historias. Dependiendo de la forma de combate, los juegos de rol también se pueden dividir en juegos de rol ortodoxos desarrollados a partir de sistemas de combate por turnos como Dragon Quest y Dungeons. y Dragones, e integrado con "The Legend of Zelda", un juego de rol con elementos ACT como "Fallout" y un juego de rol S que incorpora elementos SLG como "Weapon of Fire" y "Magic Gate". muchos elementos en los juegos de rol europeos y americanos (¿de dónde viene la innovación? Es solo que en los juegos de rol cambian constantemente. Se le agregan algunos otros elementos del juego, como ACT, SLG, FGT, FPS e incluso RTS, etc.), el sistema es relativamente complejo, las características no son obvias y la controversia es relativamente grande. También hay un tipo de contenido de juego que es un juego de rol en tiempo real, como The Elder Scrolls ()ACT=ACTionGame: juego de acción. Los jugadores del juego ACT controlan a los personajes del juego para eliminar enemigos o salvarse de varias maneras sin seguir deliberadamente la trama, como el familiar Super Mario, el estrellado y lindo Kobe, el relajado y cómodo Rayman y el hermoso Príncipe de Persia. refrescante Three Kingdoms y similares. La mayoría de los juegos de acción en computadoras se derivan de los primeros juegos de arcade, como Contra, Devouring Heaven and Earth, Metal Gear Solid, etc. Están diseñados para jugadores comunes y generalmente están destinados al entretenimiento y el ocio. Hay varios elementos de rompecabezas simples, operación simple, fácil de usar, emocionante y es un juego "popular". Los juegos de ACT se centran en la emoción del combate y la fluidez del juego, entre los cuales los juegos de acción producidos por CAPCOM de Japón son los más representativos. En el sistema D, debería ser un juego basado en un fondo de desplazamiento (horizontal y vertical), con varios efectos visuales y auditivos, incluidos "Demon City" y "Decisive Battle". Hoy en día, con el rápido desarrollo de los juegos D, los juegos ACT se han desarrollado aún más, con movimientos corporales realistas, efectos de combate intensos, buena sensación operativa y combinaciones de ataques complejas. Sus obras representativas son las series "Devil May Cry", "Ninja Gaiden Legend" y "God of War", también conocidas como los Tres Actos. ()AVG=AdventureGame: Juego de aventuras El juego AVG es un juego en el que los jugadores controlan personajes del juego para llevar a cabo aventuras virtuales. A diferencia del RPG, la característica de "AVG" es que la historia a menudo aparece en forma de completar una tarea o resolver algunos acertijos, enfatizando la importancia de los acertijos durante el juego. AVG también se puede subdividir en dos categorías: acción y rompecabezas. Resolución de acertijos AVG se basa únicamente en resolver acertijos para promover el desarrollo de la trama y tiene un alto grado de dificultad. Está representado por series ultraclásicas como "Mysterious Island" y "Silent Hill". La categoría de acción (A AVG) puede incluir algunos elementos como ACT, FGT, FPS o RCG, como la serie Resident Evil, la serie Tomb Raider, la serie Dino Crisis, etc. Cuando AVG apareció por primera vez, se refería a juegos de aventuras gráficas similares a la serie Mysterious Island, que en su mayoría fueron adaptadas de varias novelas de misterio, novelas de suspenso y novelas de suspenso.