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Una breve reseña de las propiedades de todas las cartas complementarias de Harry Potter: Magic Awakening

Hay 13 cartas complementarias en Harry Potter: Magic Awakening. Entonces, ¿qué pasa con estas cartas complementarias? Hagamos un breve repaso de las propiedades de todas las cartas complementarias de Harry Potter: Magic Awakening.

Una breve revisión de los atributos de todas las cartas complementarias en Harry Potter: Magic Awakening

1. Hermione es una carta complementaria imprescindible para el flujo de hechizos. Después de invocarla, puede copiar. Los hechizos que liberas, que son muy adecuados para Hermione. El uso de recuerdos sensibles, rayos dobles, fuegos artificiales dobles, hielo múltiple, etc., a menudo tienen el efecto de copiar hechizos con una barra de enfriamiento.

2. Harry Potter, el escudo humanoide, una tarjeta de compañero imprescindible para la defensa, la invocación y el flujo del caparazón de tortuga, puede brindar seguridad.

3. El trío Malfoy no es muy utilizado. Tiene un defecto fatal: si uno de ellos muere, todos mueren. Actualmente, se utiliza con mayor frecuencia en plataformas de hielo múltiples y el resto solo se utiliza de forma regular.

4. Minerva McGonagall, una nueva carta lanzada el 1 de octubre, puede convertir las invocaciones hostiles en pequeños animales que no pueden moverse y luego volver a su estado original después de un período de tiempo, lo que tiene un efecto sorprendente.

5. Card Sister, una carta defensiva y divina, que puede frenar la mayoría de las invocaciones, excepto dragones blancos y hechizos.

6. Hagrid, un experto en salvar vidas, un maestro del desplazamiento, imprescindible para contraatacar con la salud restante.

7. Lottie (pintora), imprescindible para volver al azul, y tiene un cuerpo frágil.

8. Ivy, una experta en limpiar el campo, puede destruir la primera invocación de golpe o la carta de compañero del oponente, pero es ineficaz contra el jefe del Bosque Prohibido.

9. Los hermanos Frey, en comparación con los tres hermanos Malfoy, tienen la ventaja de que la barra de salud se calcula por separado, la distancia de ataque es relativamente larga y la hermana de la tarjeta puede ser atacada fuera del sitio.

10. Graup, la carne está toda cocida y al mismo tiempo tiene cierto grado de control.

11. Kevin y Snape recuerdan el mazo de cartas de socios exclusivos.

12. Daniel, nodriza, necesaria para la recuperación de sangre; exclusiva para la crianza de dragones.

13. Robin, un jugador de béisbol, tiene una larga distancia de ataque. Desventaja: cuerpo frágil.