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¿Cómo jugar al juego Dobby Ball del Despertar Mágico de Harry Potter?

En el juego móvil Harry Potter: Magic Awakening, el juego centrado en Dobby es una alineación que es muy adecuada para que los civiles ganen puntos. Entonces,

Cómo jugar el juego basado en Dobby en Harry Potter: Magic Awakening.

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? Para conocer la jugabilidad específica del mazo, sigue a Deep Sky Gao para leer a continuación.

Mazos recomendados para el juego de Dobby

Configuración de cartas

Cartas básicas: Ladrón de Oro, Fénix, Skrewt con Extremo Explosivo, Bebé Perro de Tres Cabezas, Bola Callejera, Arena voladora, Shenfeng Shadowless, Diez mil balas.

Tarjetas de socios: Cassandra, Grawp, Maggot

Echo: Dobby

Ideas de juego

1. El consumo principal de bolas errantes<. /p>

El proceso de operación básico de esta baraja es que después de que se suelta el Fénix, mediante un desplazamiento constante y una verificación rápida de las cartas, el Skrewt con punta explosiva y el Perro bebé de tres cabezas explotarán en una ola para reducir la costo. Durante el movimiento, usa la bludger para consumir continuamente la sangre del oponente, haciendo que cada movimiento tuyo sea más significativo.

2. Movimiento flexible para ataque y defensa

Dobby Echo no solo puede moverse rápidamente, sino que también tiene una habilidad central que "usar el movimiento definitivo fantasma dejará una sombra en su lugar". cinco segundos." El fantasma, la unidad que mata al fantasma recibirá un 200% de daño de poder de ataque y un 50% de desaceleración durante tres segundos. Cómo hacer un buen uso de esta pasiva es la mejor manera de jugar de Dobby. Cómo hacer un buen uso de esta pasiva es la clave para jugar bien con Dobby.

Al defender, cuando el enemigo se apresure frente a ti, no te apresures a evacuar. Cuando el oponente se apresure frente a ti, usa la posición fantasma para moverte. Dañado y ralentizado. Esto puede ayudarnos. Fang Qingye alivió mucha presión.

A la hora de atacar, cuando estemos seguros de que no hay ningún enemigo cerca de nuestra cara (necesitamos reservar millones de bombas) y el enemigo está cerca del centro del campo, podemos usar millones de bombas para teletransportarnos. al enemigo y crea una ola de explosiones, luego te teletransportas. Cuando nos vayamos, un fantasma quedará en su lugar, y lo más probable es que el oponente golpee este fantasma para dañarlo y ralentizarlo.

3. Aprenda a acumular costos y cartas

Recientemente, muchos mazos populares de rotación rápida incluirán a la Profesora McGonagall, porque en la etapa posterior, la recuperación de costos se puede aumentar rápidamente. jugar a las cartas. Nuestros Skrewts explosivos y Baby Sky Dragons pueden alcanzar el estado de costo 0 en las etapas intermedia y tardía, de modo que podamos acumular costos cuando Mag esté a punto de aparecer y luego liberarlos rápidamente cuando Mag se elimine del campo.