Introducción al juego de guerra europea cosaca

"Cossack European War" es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Europa del siglo XVI. En aquella época, Europa era como los señores feudales de la antigua China, con decenas de países constantemente envueltos en combates cuerpo a cuerpo. Un excelente tema para juegos de estrategia. En todo el juego aparecen hasta 16 países, incluidos antiguos imperios como Inglaterra, Rusia, Turquía, Francia y Alemania, así como países pequeños como Venecia. Sin embargo, a diferencia de los juegos de estrategia normales, los jugadores no siempre pueden elegir el mismo país. No importa qué sistema de misión juegues, se te asignará un país para jugar. Si eliges el "modo misión", no sentirás ninguna diferencia. Básicamente se trata de completar una única misión y familiarizarte con las operaciones del juego. Pero si eliges el "Modo Campaña", hay 5 campañas escritas, cada campaña contiene varias tareas y los jugadores deben jugar en el país designado según las necesidades de la trama. Si bien se mantiene la continuidad de la trama, parece que hay una falta de continuidad en el juego de roles y no es fácil desarrollar sentimientos por el país que estás interpretando.

La interfaz de operación simple y clara permite a los jugadores comenzar fácilmente. A través de instrucciones detalladas, no les llevará mucho tiempo aprender a operar el juego. Los gráficos del juego de alta calidad son similares a los de "Age of Empires" y las formas de las unidades de combate y los edificios son muy detalladas. Pero no puedo encontrar el minimapa. Sin esta función, será muy difícil encontrar tus propias tropas. El continente europeo tiene muchos grupos étnicos con diferentes culturas y es como un centro de intercambios culturales. El juego muestra las características culturales nacionales de diferentes países a través de edificios y personajes. Los soldados turcos usarían chalecos, se envolverían la cabeza con tela y sostendrían cimitarras árabes únicas; los edificios rusos tienen agujas redondas de colores brillantes, como las que todavía podemos ver hoy en día usan turbantes en la cabeza. La apariencia del comandante se basa en la apariencia de Napoleón.

El sistema de recursos es un modelo tradicional de recolección y almacenamiento, pero hay muchos tipos de recursos: oro, madera, piedra, hierro, carbón y alimentos son todos recursos necesarios para producir tropas y construir edificios. Los trabajadores dependen de los trabajadores para talar árboles, extraer depósitos minerales y producir alimentos mediante la construcción de granjas, y también se puede comprar oro en el mercado. Aunque los trabajadores no pueden participar directamente en la batalla, son indispensables para la construcción de retaguardia y no se puede ignorar su número. La sombra de "Age of Empires" se puede ver en todos los diseños. Aunque "Age of Empires" es reconocido como un modelo para una nueva generación de juegos de estrategia en tiempo real, copiarlo como "Cossacks European War" realmente carece de creatividad. La mejora de edificios y tropas también imita el diseño de Age of Empires. Los edificios y los soldados se pueden mejorar si se cumplen las condiciones de recursos. En el siglo XVI, Europa se había despedido de la era de las armas frías. Las armas utilizadas en la guerra eran los mosquetes y la artillería, y las escenas de batalla eran mucho más emocionantes. El alcance de tiro de los mosquetes es muy amplio, al igual que los arqueros, el alcance de ataque puede cubrir un área grande, pero la tasa de acierto es promedio. Lo realmente poderoso es la artillería, siempre que el campo de tiro cubra el área, es absolutamente letal. La escena de la batalla puede describirse como espectacular. La compañía del juego afirma que aparecerán 1.000 personas en la misma pantalla al mismo tiempo. Aunque no he contado cuidadosamente el número de personas en la batalla, calculo que debe haber 400 o 500. La velocidad del juego no es la misma. Cientos de soldados apuntaron sus armas al mismo tiempo, con diferentes formas, y la sensación de urgencia en el campo de batalla era muy realista. Cuando el cañón rugió, decenas de soldados cayeron y se podía sentir la tragedia de la guerra.

Obviamente se ha puesto cierto esfuerzo en la banda sonora del juego para representar la guerra de un país, la música de fondo reflejará las características de ese país. Los efectos de sonido también son muy ricos. Junto con el rugido de las armas y los cañones, están las órdenes y vítores de nuestros propios soldados. Todos los sonidos que se podían escuchar en el campo de batalla de esa época se pueden escuchar en el juego. Se puede decir que la inteligencia artificial de la computadora tiene críticas mixtas. Los enemigos utilizarán estrategias para aprovechar la situación, acosar tu retaguardia y aprovechar la oportunidad para apoderarse de la base. Sin embargo, tu ejército estará perdido cuando llegue a la retaguardia del enemigo. Se mantendrá estúpido y no atacará activamente al enemigo, por lo que en muchos casos tendrás que lidiar con eso tú mismo. En general, 16 países y más de 300 unidades de combate crean un entorno de juego excelente para el modo de juego multijugador. Desafortunadamente, el diseño del modo de juego para un jugador no tiene mucho éxito.