¿Cómo hacer que parezcan las olas de agua en Flash? Se requiere un proceso detallado
2. Haga clic en "Insertar → Nuevo símbolo" (CTRL+F8, se recomienda utilizar la versión en inglés del software flash, que es estable para uso personal), asígnele el nombre "seapic" en la ventana emergente. cuadro de diálogo arriba y seleccione "movieclip" como tipo. (Hay tutoriales relacionados sobre cómo elegir mc o gráfico. Me gustaría insertar una oración aquí para explicar que mc es mejor que gráfico en las mismas condiciones.
3. Bien, luego presionamos "Ctrl+R " para abrir el cuadro de diálogo de importación de imágenes y seleccione su Para agregar una imagen con un efecto de onda de agua, haga clic en Aceptar (tenga en cuenta que se debe cambiar el tamaño de la imagen en un software de edición de imágenes externo; de lo contrario, si usa flash para editarla, el flash no lo reconoce y aún se leerá según el tamaño original cuando se importe, lo cual es muy problemático, ¿verdad? No sé cómo lo resuelve fs6 :). para crear la onda de agua mc y nombrarla en el cuadro de diálogo emergente "Onda de agua", seleccione "movieclip" como tipo.
5. escena, sin bordes y con un color personalizado. Puede copiar este círculo usted mismo (el círculo original se superpone), seleccione un color diferente, luego redúzcalo y superpóngalo en el círculo grande original. , seleccione el círculo pequeño, elimínelo y aparecerá un círculo.
6. Nombra esta capa como máscara de onda de agua. Luego crea una capa, asígnale el nombre imagen y arrástrala debajo de la máscara de onda de agua. 7. Abra el panel "Biblioteca" y arrastre seapic desde el panel. Vaya a la capa de imagen, haga clic en los fotogramas clave del sexto, decimoséptimo y vigésimo quinto respectivamente, para que el valor alfa. del primer fotograma seapic es 0%, y el proceso a partir del sexto fotograma es similar a la interpolación de movimiento. El último fotograma es transparente y la interpolación de movimiento se realiza desde el fotograma 17 hasta el último fotograma para que la imagen de máscara y la imagen de fondo se vean. más natural
8. Selecciona la capa de máscara de onda de agua, haz un fotograma clave en el último fotograma, amplía el círculo en la medida en que creas que la onda de agua lo afectará, presta atención al centro. No esté sesgado, de lo contrario no será natural y luego haga una interconexión de formas para la capa de máscara de onda de agua.
9. Haga clic derecho en la capa de máscara de onda de agua y seleccione Máscara en el menú emergente.
¡Bien! Ahora la parte clave está hecha. El siguiente paso es relativamente simple.
9. Debido a que la "onda de agua" de MC es blanca en este momento, no se puede distinguir del fondo. Por lo tanto, al arrastrar, debe captar la relación posicional con toda el área de la película. para ingresar el mc, y luego ajuste el mc de acuerdo con la posición específica, que está en esta capa. Presione f5 en el cuadro 27.
10, luego agregue un mapa base, cree una nueva capa de mapa base debajo. la capa mc de la onda de agua, arrastre la imagen marina a la escena, preste atención a escalonar ligeramente el mapa base de la capa mc de la onda de agua. Presione Ctrl + Enter para probar. Solo hay una onda y el efecto no es natural. Así que regrese a la escena, cree nuevas capas mc2, mc3 y mc4, cree fotogramas clave en 8, 14 y 20 respectivamente, copie el MC "onda de agua" en la capa mc de onda de agua y luego use Ctrl+Mayús. +v para pegar en los fotogramas clave de MC2, MC3 y MC4 respectivamente.
11. Cree un fotograma clave en el fotograma 27 de la capa inferior y llame al comando actionscript:stop. Deja de reproducir la película. (Como se muestra en la Figura 3).
21. Presione ctrl+enter para ver el efecto y realizar ajustes precisos. Finalmente exporta la animación. El funcionamiento es sencillo y el efecto es conmovedor. ¿Qué tal la ondulante superficie del agua azul que te da ganas de saltar y nadar?
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