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Descripción general del juego Howling God of War

En 2001

La primera generación de Warlords Battlecry (WBC) se lanzó antes de Warcraft 3. Este fue solo un trabajo experimental. Intentó desarrollar una fusión de juegos de rol y estrategia en tiempo real. Debes saber que no existía Warcraft 3 en ese momento.

Su historia principal gira en torno a una enorme campaña compuesta por treinta y seis batallas.

¿Quién sabía que la respuesta sería de un entusiasmo sin precedentes después de su lanzamiento? Su agente en el continente era Xintiandi Interactive, un conocido agente de juegos en ese momento, pero que había quebrado debido a la recesión gradual en el continente. mercado de juegos independiente.

Después de eso, en 2002

Se lanzó Howling God of War 2 (wbc2). Este trabajo maduró completamente a la generación e hizo que la batalla fuera más liberal.

Esta obra se parece más a un paquete de expansión para la primera generación, porque todos los escenarios son iguales, pero se añaden nuevas razas y magia, y el modo de trama de dos líneas de la primera generación se ha transformado. en un innovador modo de trama a gran escala en ese momento. Este trabajo está representado por Ubisoft en China.

Después de eso, WBC, el principal equipo creativo de Warlords, se separó de SSG y estableció Infinite Interactive para desarrollar su I+D y operaciones en torno a la creación de Warlords y WBC.

En 2004, lanzaron el cuarto trabajo de la serie por turnos God of War, God of War IV: Heroes of Ethelia, que es "God of War 4".

Creo que este trabajo puede ser simplemente un trabajo experimental antes del surgimiento de un clásico. En comparación con su predecesor, es mucho más aburrido, la calidad de la imagen ha mejorado pero carece de aspectos destacados y tiene rastros obvios de calidad. la serie WBC.

En definitiva, no supera la gloria de "God of War 3".

En el mismo año 2004

Lanzaron su recién creado "Warlords Battlecry 3", que también es el WBC 3 con el que todos están más familiarizados ahora.

Este trabajo continúa el estilo consistente de la serie de juegos de rol de estrategia en tiempo real, al mismo tiempo que realiza algunos cambios innovadores, como la forma en que crecen los héroes.

En una época en la que el 3D estaba muy extendido, este juego en 2D también reunió a muchos fans y el trabajo siguió teniendo mucho éxito.

En 2007, la compañía lanzó el juego de rompecabezas RPG Puzzle Quest: Challenge of the Warlords en la plataforma XBOX

"Challenge of the Warlords" resultó ser bien recibido. ¡Y ganó numerosos premios! Ahora este trabajo ha sido portado a PC y Baidu también tiene una publicación al respecto.

Ahora, la compañía está trabajando en el desarrollo de God of War 5. Su objetivo es superar la brillantez de God of War 3 en el campo de la estrategia por turnos.

El presidente de Wireless Interactive y jefe de planificación de Warlords & WBC es un anciano llamado Steve Fawkner, que montó su propio negocio con un grupo de personas.

Ha participado en la producción de Warcraft 3, por lo que Warcraft 3 tiene muchas similitudes con la serie Howling Gods of War.

El lugar más similar es el impacto del cultivo y crecimiento de las unidades de élite en el combate en tiempo real, que es la introducción del concepto de héroes en los juegos de estrategia en tiempo real.

Los héroes son más comunes en los juegos de estrategia por turnos, mientras que los anteriores trabajos de estrategia en tiempo real de WBC, Red Alert, Command & Conquer, StarCraft y Age of Empires, no tenían héroes.

Se puede ver que WBC es pionero en la integración creativa de ricos elementos de héroes y unidades de élite en juegos de estrategia en tiempo real, y Warcraft 3 simplifica esos intentos y se convierte en un nombre familiar.