Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain: Capítulo 49 50 ¿Cuáles son los requisitos para abrir la sucursal? Me encantaría desbloquear el globo del agujero de gusano, ¡por favor responde!
Método de desbloqueo: SIDE OPS 49 y 50 se desbloquean una vez completado el desarrollo. 49 es una prótesis y 50 es un agujero de gusano. Los dos son Jafati y Anubis en ZOE.
1. Priorizar el desarrollo de armas anestésicas. Además, se deben desarrollar como prioridad los globos Fulton, los dispositivos de visión nocturna y las bombas de humo. Matar sin matar puede mejorar el heroísmo. Con un alto grado de heroísmo, los minions encontrados también tendrán atributos altos. Si los atributos de los minions son altos, se puede mejorar el nivel del departamento y se pueden desarrollar armas y equipos más avanzados.
2. Botín. En términos generales, básicamente todas las habitaciones o tiendas tendrán recursos disponibles, que se pueden usar directamente para investigación y desarrollo. Después de preguntar a los soldados por la fuerza, se verificarán las ubicaciones de los recursos en el mapa. Se verán contenedores en algunos lugares. El globo aerostático mejorado puede elevar el contenedor de regreso a la base. Los recursos del contenedor tardarán un tiempo en convertirse en recursos utilizables. El recurso robado en el modelo FOB es el contenedor.
3. En el nivel 12 de la línea principal, puedes cepillar rápidamente combustible, diamantes blancos y diamantes amarillos, pero no seas codicioso por demasiado, ya que puedes robarlo fácilmente. Es mejor cepillarlo varias veces y luego volver a cepillarlo después de que se haya convertido en recursos utilizables.
4. El interrogatorio forzado del minion puede obtener información sobre recursos, información sobre la fuerza de las tropas enemigas y, si tienes suerte, también habrá un plano de desarrollo de armas, así como 10 puntos de héroe después de que el minion esté. herido, se puede recuperar y se gastarán 30 puntos de héroe adicionales.
5. Al encontrarse con una tormenta de arena, el globo Fulton no podrá recoger soldados ni equipos enemigos, pero el agujero de gusano no se verá afectado.
6. Los soldados que ingresan al departamento de guerra pueden realizar tareas en nombre del protagonista. Diferentes soldados tienen diferentes habilidades y voces especiales. Ahora soy una mujer soldado imperial. También tienes una habilidad de golpe fuerte cuando presionas el botón de ataque mientras corres, darás un hermoso golpe. Cualquier soldado enemigo será golpeado en el stn con un solo golpe y sus cascos volarán.
7. Date prisa y recoge las flores silvestres al borde del camino. Algunas flores silvestres tienen un efecto de uno contra dos y también pueden hacer que los soldados enemigos sean invisibles. Hay que ser rápido a la hora de recogerlas. Algunas plantas se pueden vender por 10.000 yuanes. Las flores y plantas tienen un ciclo de crecimiento y no se pueden volver a recolectar en un corto período de tiempo.
8. Mientras estés quieto, el helicóptero armado no puede encontrarte, pero mientras te muevas, hay bombas de humo que pueden encontrarte. Debes dar prioridad a matar helicópteros. Te recomendamos el rifle de francotirador antimaterial de 12,7 mm, que sólo realiza 3 disparos.
9. En el pasado, la pistola tranquilizante era un artefacto, pero ahora la bomba de humo es obviamente el nuevo artefacto de Phantom Pain. Debido a que Phantom Pain es un lugar grande, hay muchos enemigos y. la línea de visión es buena, por lo que es importante lanzar una bomba de humo para bloquear la línea de visión, y el humo. Las bombas también pueden hacer que el enemigo no pueda moverse, por lo que tener bombas de humo y luego correr hacia el CQC es lo mejor. elección cuando te faltan armas y municiones.
10. El escudo, aunque no lo uso a menudo, obviamente es muy útil. Está equipado con uno a prueba de balas en la parte delantera. Cuando no hay equipo en la parte posterior, solo uso uno. caparazón de tortuga y se acuesta en el suelo como arma contra el frío, pero un francotirador enemigo lo disparará.
11. Aunque no falta dinero, para tareas simples como encontrar soldados de hace 9 años y limpiar minas, es mejor retirar armas y equipos con altos costos de ataque para ahorrar dinero y recursos. También es divertido observar las tareas y elegir el equipo.
12. No corras hacia el soldado enemigo que sostiene la pistola rociadora. Será golpeado de inmediato. Un disparo te golpeará directamente, dos disparos te traerán sangre roja y tres disparos te enviarán. De vuelta al helicóptero. Los pulverizadores enemigos me dieron una paliza en The Phantom Pain. Hay una escopeta que parece un AK. Desde la distancia, parece un rifle. Cuando corres y ves que es un troll, ya es demasiado tarde.
13. En modo FOB, el defensor tiene ventaja absoluta. El dueño de la base vuelve a la defensa y enseña a los invasores qué hacer cada minuto. Ayer fui invadido. Regresé al área de defensa y me quedé aturdido en lo alto de la torre de mando. Después de un rato, el intruso salió de una esquina y me miró furtivamente con un telescopio. Todavía llevaba una armadura pesada y mi disparo antiequipo le disparó en la cabeza. Pasó la prueba y obtuvo 600.000 y un soldado S+.
14. Después de completar las misiones secundarias 107, 108 y 109, puedes ensamblar un arma. Los accesorios solo se pueden desarrollar y reemplazar en el mismo tipo de armas de fuego. Por ejemplo, las pistolas no pueden equiparse con miras de rifle. Y los rifles de 5,65 no pueden equiparse con cañones de 7,62, por lo que debes Hay más accesorios para elegir si quieres desarrollar armas desesperadamente. El rifle se puede reemplazar con un rifle de francotirador de cañón largo, lo cual es genial.
15. El montaje de las armas de fuego también debe ser científico. Se utiliza una mira de 2-8x para rifles de francotirador, una mira de 4x es suficiente para un rifle y una mira de 3x para pistolas. En las configuraciones balísticas y de alcance, los rifles no pueden alcanzar hasta una mira de francotirador de 8x, y es imposible usar una mira de 4x a la distancia de combate de una pistola. Me gusta la mira telescópica 2x de las pistolas, pero parece que la más baja es sólo 3x.
19. El punto de registro viviente, Phantom Pain, se archiva automáticamente, pero este punto de archivo se archivará cada vez que pases. Básicamente, habrá un punto de archivo antes de llegar a cada fortaleza. En la fortaleza, a menudo mueres accidentalmente y luego todos los materiales y el personal que has buscado se desperdician. En este momento, si obtienes recursos importantes, también puedes regresar corriendo y salvarlos y luego usar el sistema somatosensorial para patearlos. afuera.
21. Después de que puedas reciclar el contenedor, sube a la parte superior del contenedor y luego haz clic en el contenedor para reciclarlo (mantén presionada la tecla Y en el controlador XBOX). Después de levantar el contenedor, se te pedirá que mantengas presionado el botón (para el controlador de XBOX, mantén presionada la tecla Y) para agarrar el globo, y luego el protagonista dejará el mapa directamente en el globo y regresará al avión. Esta habilidad se puede utilizar durante las misiones, lo que le ahorrará la molestia de llamar y esperar un avión y ahorrar dinero. ¡Muy práctico, muchas veces puedes usar este truco para completar tareas más rápido!
22. Si tienes un jeep, puedes poner en el coche a las personas que quieras reciclar. Un jeep tiene capacidad para 3 personas. Reciclar un coche y tres personas usando un solo globo puede ahorrar cientos de dólares. La clave es que esta habilidad es fácil de usar cuando no se reciclan los globos de los niños en la etapa inicial. No es necesario colocar los globos de los niños en el automóvil para reciclarlos.
23. Se pueden utilizar algunas de las escaleras verticales del mapa. Por ejemplo, solo hay una escalera vertical en el techo del edificio y el enemigo no puede verte cuando estás en ella. Si disparas un par de veces o atraes a alguien, él subirá por la escalera y luego podrás empujarlo hacia abajo o agarrarlo. Si eliges el lugar correcto, puedes atraer a todos los que están en la base y matarlos uno por uno. Cuando hay muchas personas, se alinearán y subirán una tras otra. Si una persona es empujada hacia abajo, muchas personas serán empujadas hacia abajo. Esta también es una forma muy interesante de jugar, ya que el equipamiento inicial no es bueno y no hay ayuda silenciosa que aprovechar.