Planes de actividades offline durante Navidad

uno. Pasar el palillo

Todos los participantes en el juego roban una carta y luego se sientan en el orden de las cartas, sosteniendo primero la carta más pequeña (o más grande) y pasan el palillo en orden con El palillo en la boca. Cuando llegue a la boca de la siguiente persona, asegúrese de no dejarlo caer. Tenga cuidado de no tomar prestado ni utilizar ninguna herramienta. Si lo deja caer, naturalmente será castigado. encima. "La Trampa"

¿Aún recuerdas la trama de la película "La Trampa" donde Sheen Connery entrenó a Zeta-Jones para viajar a través de infrarrojos?

Este juego es algo similar al primer accesorio creado. Necesitas encontrar algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio servirán), poner campanas con forma de vasos de papel en el medio y preparar máscaras para los ojos según el número. de participantes. Prepárate para la música de fondo de discoteca. Después de que varios asistentes tiraran de la cuerda en el escenario, se pidió a los participantes que abrieran los ojos y practicaran. Dijeron que se trataba de un juego muy desafiante que ponía a prueba su flexibilidad y memoria. Y la memoria después de practicar varias veces, vendarles los ojos, dejar que suene la música y dejarlos ir. Cuando llegue el clímax, el presentador les pedirá a todos los asistentes que quiten las cuerdas. Verán una actuación maravillosa. personas a tu lado deliberadamente engañosas, diciendo cosas como bajar la cabeza, levantar los pies, etc.

3. Juego del Rey

En primer lugar, a cada persona se le asigna un número. Luego, se selecciona a una persona como rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, por ejemplo, el beso número 1 y 3. A veces, dos personas se besan.

Solitario. La primera persona dice: "Eres tan bueno". La segunda persona dice: "Eres tan bueno. Eres tan brillante". "Eres tan bueno." Ah, tan brillante, tan brillante, tan brillante, tan brillante

3. Te amo vs. descarado

Suena un poco "ambiguo". pero en realidad es un ejercicio.

Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.

Reglas: Todos forman un círculo. La regla es que solo puedes decir "Te amo" a la persona de la izquierda y "No te mires" a la persona de la derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Si alguien comete un error, será castigado.

Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen decir "Yo... desvergonzado" o "No... te amo", etc. "Confesión" clásica. .

Cuatro. Cuclillas con cubos

Los participantes dividen los rábanos en cuatro o más montones. Las personas en cada montón se unen para formar un círculo. Nombran cada montón con un color o número. Designan arbitrariamente un montón de rábanos y comienzan a ponerse en cuclillas. al unísono mientras cantas algo, y luego designa otro montón de rábanos para que haga la misma acción, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no puedes devolver el dedo inmediatamente.

Pon un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero. Al ponerse en cuclillas, recite "sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano rojo". Después de recitar, todos los rábanos blancos señalaron al unísono el montón de zanahorias. La zanahoria inmediatamente comenzará a agacharse y murmurar algo. Después de eso, puedes elegir la siguiente, pero no puedes elegir el rábano blanco.

5. Dos abejitas

Recita: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...

Acción: Dos personas frente a frente, 1 . Extiende sus manos como dedos de orquídeas y vuela hacia arriba y hacia abajo; 2. Cruza las palmas frente al pecho y vuela; 3. Usa un martillo, tijeras, papel 4. La palma del ganador es como una bofetada y las palabras "ganador". ". Estire las manos para hacer una forma de bofetada y diga "Papá"; el perdedor armoniza con "Ahhh"; si no pierde ni gana, puede besarse la boca al mismo tiempo y decir "Wow".

Ganar o perder: depende de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un programa.

Seis. Una Rana

Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "一", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", luego "rana", luego "saltar", luego "rana", luego "rana", luego " "rana", luego "rana". ", luego "rana", luego "rana", luego "rana".

"saltar", luego "en", luego "agua", luego "en", luego "aleteo"; luego "uno"; luego "uno". "; seguido de "dos ranas saltando al agua y dejándose caer"... Espera, lo que no puede seguir el ritmo es el espectáculo que castiga a la persona equivocada.

7. Sillas musicales

Coloque tres sillas en el escenario, invite a cuatro personas a subir y tocar música DISCO. Las cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al ritmo de la música. Cuando la música se detenga, agarrarán una silla. será eliminado; menos una silla, Las tres personas continúan la acción anterior, y cuando la música se detiene, agarran dos sillas, y se elimina el que no está sentado, las dos últimas personas agarran una silla, y el que está; sentado gana.

Ocho, 007

Comience con una persona pronunciando "cero" y apunte con su voz a cualquier persona. Luego, la persona pronunciará "cero" y luego señalará a otra. Persona, y la tercera persona pronunciará "siete", y luego usará el dedo del sonido para tocar a cualquier persona. "Pai" no pronuncia ningún movimiento, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de "Pai". deben emitir un sonido de "Ah" y levantar la mano en señal de rendición: ¡la persona equivocada bebe!

(Nota: Adecuado. En situaciones donde hay muchas personas, no hay rotación secuencial, pero sí una persona. seleccionado de repente, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, porque puedes ser el siguiente)

9. ¡Siete, ocho, nueve!

¡Dos dados y un dado! Caja. Pueden jugar más de dos personas. Tomen turnos para agitar los dados. Después de que cada persona agite una vez, abra los dados inmediatamente. Si la mantisa es 7, agregue vino. es 9, hay que beber el vaso entero, y los demás números lo agitan por turno. Una persona lo agita una vez. Es posible que solo puedas agregar vino sin ser castigado por beber, pero también es posible que tú. Solo puedes beber uno a la vez. Depende de tu suerte.

X. Aventura

Cada participante roba una carta y ten cuidado de que otros no vean tus cartas. La persona que recibe la tarjeta designada por el repartidor debe realizar el espectáculo divertido, por ejemplo, la persona que recibe la tarjeta tiene que ir a la mesa de al lado y pedir una bebida, o subir al escenario y decir "te amo". ¡A todas las damas en la sala! ". En resumen, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor. En la siguiente ronda, la persona que realiza el espectáculo actuará como repartidor y seguirá robando cartas.

XI. Verdad o Reto

Las reglas son casi las mismas que Dare, excepto que en lugar de un espectáculo, el crupier asigna una pregunta para que la persona elegida responda. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera, por supuesto, la más complicada y la más complicada. Cuanto más reservada es la pregunta, más interesante es. Cuidado con no infringir la privacidad ajena de cada uno. Cuando señaló a uno de ellos y a otro, le preguntó al "ciego". : "¿Está bien esto?" El ciego dijo: "¿Está bien?" Si el ciego dice que no, se reemplaza por la siguiente persona. Si el "ciego" está de acuerdo, la persona a la que se refiere es la elegida para participar en el juego. El "ciego" se quita la venda de los ojos y adivina quién es la persona elegida basándose en la expresión de todos los participantes en el juego. Por supuesto, también puede ser el propio ciego. debe idear un tema o un programa para que la persona seleccionada actúe como Dare, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.

En la siguiente ronda, la persona elegida. La ronda anterior se volverá ciega.

Trece, oficiales y soldados atrapan a ladrones. Oficiales y soldados atrapan a ladrones.

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, atrapan,". ladrones" escrito en ellos

Este juego lo juegan mejor cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y las cuatro personas que participan en el juego dibujan una hoja cada una. La persona que dibuja la palabra "atrapar" Debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La suposición es incorrecta. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide cómo castigar. la persona que dibuje la palabra "soldado" ejecutará el castigo.

XIV. Pintar con los ojos vendados

Mantener los ojos de todos los alumnos abiertos, y luego repartir papel y. bolígrafos, uno para cada persona.

Se pide a los estudiantes que dibujen su casa u otro objeto designado en un papel con los ojos vendados. Cuando terminen, haga que los participantes se quiten las vendas de los ojos y admiren su trabajo.

Antes de ponerse la venda, que todos escriban su nombre en el otro lado del papel. Después de terminar el cuadro, cuelgue todos los cuadros en la pared y deje que los alumnos elijan el que pintaron.

El instructor describe un evento verbalmente y hace que el alumno haga un dibujo con los ojos vendados de lo que escuchó. Luego compararon sus dibujos y pensaron por qué cada uno escuchó la misma descripción pero dibujó algo diferente mientras trabajaba. (Material didáctico: venda, papel, bolígrafo)

15. Orden de Reciprocidad Circular

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Dos personas

Método: La palabra de comando es "Cazador, Oso, Arma". Las dos personas dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción al mismo tiempo en la última palabra de comando: la acción del cazador, la acción del cazador es. cruzar las manos; la acción del oso es poner las manos sobre el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos como una pistola. El cazador gana el arma, el arma gana al oso, el oso gana al cazador, y si los movimientos son los mismos, empezamos de nuevo.

Emoción: Lo divertido de este juego es que ambos bandos tienen grandes movimientos, lo cual es muy interesante

Desventajas: Sólo puede ser un juego para dos personas

16. Cuenta setenta y nueve.

Utiliza un vaso de unos 15 cm de diámetro (preferiblemente si son muchas personas, puedes utilizar una taza de mayor diámetro, y luego llena la copa). con agua. Asegúrate de que esté casi lleno, a uno o dos milímetros de la boca del vaso, y luego cada persona se turna para poner una moneda en el agua, y luego ver quién la mete en el agua. ventajas de salir del agua

Ventajas del juego: Cuando la boca del vaso está plana en el agua, parece que el agua se beneficiará rápidamente. De hecho, puedes poner mucha agua en él. porque el agua tiene cohesión. Este es un juego sencillo e interesante que muchas personas pueden jugar juntas.

Veinte, Fénix Volando

Todos formaron un círculo, y todos en el círculo tenían un número. Comience en 1... justo hacia la izquierda/derecha en el sentido de las agujas del reloj... por ejemplo, si hay 12 personas jugando. Fénix 1. A su izquierda está Phoenix 2. A la izquierda del Fénix No. 2 está el Fénix No. 3... A la izquierda del Fénix No. 12 está el Fénix No. 1.

En este momento, una persona puede pedir que vuelen tantos Fénix como sea posible. como él quiere, por ejemplo: No. 1 Se dice que el Fénix No. 5 está volando Después de escuchar el grito, la persona que representa al Fénix No. 5 "pone sus manos sobre los hombros de las dos personas de izquierda y derecha, Y estira la cabeza al mismo tiempo. La persona de la izquierda mueve su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo, haciendo una postura de vuelo. La persona de la derecha tiene su mano derecha volando hacia arriba y hacia abajo, la Persona No. 5 gritó: "Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5." En este momento, *Phoenix comenzó a estirar la cabeza. y grita: "*Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, * Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela". Las personas a su izquierda y derecha movieron sus manos izquierda y derecha al mismo tiempo... Ya era demasiado tarde para continuar el programa

Castigo:

Un salto de dibujos animados

Está dividido en estilos masculino y femenino. Al saltar, los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas deben estar separadas, como en la postura de los cómics. Los puntos clave son: cuando un hombre salta, sus pies izquierdo y derecho se balancean hacia adelante y hacia atrás, y sus manos. balancearse hacia adelante y hacia atrás naturalmente, mientras hace un sonido "yo ho" en su boca cuando una mujer salta, sus pantorrillas izquierda y derecha están separadas a ambos lados, y los dedos índice y medio de ambas manos se colocan frente a ella; pecho en posición de "V", y al mismo tiempo haz un sonido de "ah" con la boca. Salta hacia arriba, con las piernas izquierda y derecha separadas hacia los lados.

2 Escribe las nalgas.

Como su nombre indica, se escribe con el trasero. Pon tus manos en tu cintura, luego gira tus nalgas y escribe las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con las manos mientras giras, debes decir los trazos que escribiste

3 Prepara tres firmas. ,

1. Banquete completo de las dinastías Manchú y Han. Luego a cada persona se le da un trozo de comida, que debe comer.

A esto se le llama apoyarlo.

2. Este es el verdadero premio mayor. Si vuelves a sortear, sacarás el nombre de todos. Quienquiera que saques tendrá la oportunidad de vengarte. En la sala, puedes pedirle que haga una cosa. Por ejemplo: llevarte en círculos, etc. A esto se le llama matarte a golpes.

3. Golpéame hasta matarme. En la fiesta, todos quieren conocerse, pero por alguna razón no pueden conocerse profundamente. Entonces, te daré la oportunidad de dibujar esto y luego todos aquí podrán hacerle preguntas. Haga tantas preguntas como pueda. Tienes que decir la verdad. Esta es una gran oportunidad.

4

Infla un globo, átalo a una cuerda larga, luego envuélvelo alrededor del perdedor y alinea a los otros jugadores en el juego, usa un palillo para reventar el globo. . El globo se infla para que parezca una falda y luego se le pide al perdedor que baile un baile hula.