¿Puedes decirme las reglas del baloncesto de la NBA?
(1) Reglas Generales de Competición
1. Tamaño de la cancha
El tamaño de la cancha de la NBA es de 94 pies (28,65 metros) de largo y 50 pies (15,24 metros) de ancho. La cancha se mide desde el borde interior de la línea delimitadora, que tiene 2 pies (5,08 cm) de ancho.
Hay áreas de penalización rectangulares marcadas en ambos extremos de la cancha, de 19 pies (5,79 metros) de largo y 16 pies (4,88 metros) de ancho.
Hay líneas de tiro de 3 puntos marcadas en ambos extremos de la cancha. El método de dibujo es: dibujar dos líneas paralelas a las líneas laterales desde la línea de fondo, cada una a 3 pies (0,91 metros) de las líneas laterales. , y el punto central de la canasta de baloncesto es el centro del círculo y tiene un radio de 23 pies 9 pulgadas (7,24 metros). El radio del arco de la WNBA es de 19 pies y 9 pulgadas (6,02 metros).
El radio del círculo es 6 pies (1,83 metros). El radio del círculo dentro del círculo central es de 2 pies (0,61 metros), con una línea central que lo atraviesa.
También hay cuatro líneas de marcado de 2 pulgadas (5,08 cm) perpendiculares a la línea lateral, cada una a 28 pies (8,53 metros) de la línea inferior y que se extienden 3 pies (0,91 metros) hacia el interior del campo. (Se omiten el área de posición, el área neutral y algunas líneas de marcado cortas).
Las especificaciones específicas se muestran en la figura.
2. Tiempo de juego
Cada partido se divide en dos horas y media y cuatro cuartos, cada cuarto es de 12 minutos. El tiempo extra es de 5 minutos.
Un descanso de 130 segundos entre el primer y segundo cuarto, y entre el tercero y el cuarto. Descanse 15 minutos entre mitades. Se permite un descanso de 100 segundos entre el cuarto cuarto y el tiempo extra y entre cualquier período de tiempo extra.
Durante el último minuto del primer, segundo y tercer cuarto, el cronómetro del partido se detendrá tras un tiro acertado. Durante los dos últimos minutos del último cuarto y del tiempo extra, el reloj del partido se detendrá después de un tiro de campo exitoso.
3. Equipo
Durante la competición, cada equipo está formado por 5 jugadores, y no debe haber menos de 5 jugadores en el campo.
Si un jugador comete una sexta falta personal y el equipo no tiene sustitutos elegibles, el jugador permanecerá en la cancha y se le sancionará con una falta personal y una falta de equipo también se le sancionará con una falta personal; Penalti. El equipo recibió una falta técnica. Todas las faltas personales posteriores (incluidas las faltas ofensivas) se tratarán en consecuencia.
Si solo quedan 5 jugadores clasificados y uno de ellos está lesionado y debe abandonar el juego o ser expulsado, será sustituido por el último jugador descalificado por 6 faltas personales. Este orden inverso deberá seguirse cada vez que sea necesario sustituir a un jugador lesionado o expulsado. Cualquier jugador descalificado que reingrese al juego será sancionado con una falta técnica.
4. Inicio del juego
El primer cuarto y el tiempo extra comenzarán con un salto en el centro.
El segundo y tercer cuarto comenzarán con un saque de banda desde la línea de fondo por parte del equipo que perdió el balón tras el saque inicial del primer cuarto.
El último cuarto comenzará con un saque de banda desde la línea de fondo por parte del equipo que ganó el balón tras el saque inicial del primer cuarto.
5. Pelota muerta, pelota viva, pelota presionada
La pelota pasa a estar muerta cuando ocurren las siguientes situaciones:
Una competencia por la pelota;
La pelota permanece en la pista. canasta o está atrapado en la canasta Entre el círculo y el tablero;
Fin de cualquier cuarto; tiros libres por faltas técnicas;
Fallas personales (faltas de boxeo, faltas no competitivas) ;
El primer tiro libre entre varios tiros libres;
Infracción en la cancha (caminar con el balón, 3 segundos, 10 segundos, 24 segundos, etc.);
Lucha contra una falta;
Sonido de silbato involuntario;
Después de un tiro de campo o tiro libre exitoso;
Antes de que un jugador tome posesión del balón.
El balón pasa a estar vivo en las siguientes situaciones: En cualquier salto entre dos, cuando el árbitro lanza el balón; cuando el jugador que realiza el saque puede tocar el balón;
El balón se convierte en balón en las siguientes situaciones: cuando el balón es golpeado legalmente por un saltador; cuando el balón sale de la mano del jugador que realiza el saque; jugador.
6. Sustitución
El jugador sustituto informará su nombre y los números del jugador sustituido al anotador y se ubicará en el área de sustitución frente a la mesa de anotadores.
No informar al Registrador resultará en una multa de $25. El anotador debe hacer sonar el silbato para anunciar una sustitución cuando el balón queda muerto (excepto después de un tiro exitoso). Los sustitutos deben ser saludados por el árbitro antes de que puedan ingresar al juego. El tiempo límite para sustituir a un jugador descalificado es de 30 segundos.
Después del primer tiro libre de varios tiros libres, se permite la entrada al juego a un sustituto independientemente de si se realiza el tiro libre o no.
No se permite que los sustitutos reemplacen a los lanzadores de tiros libres o a los jugadores de salto, a menos que el jugador lesionado solicite una sustitución, en cuyo caso el entrenador contrario deberá seleccionar un jugador sustituto en el banco del equipo que toma el balón. balón de tiro libre (salto). El jugador lesionado no podrá volver a jugar. Los sustitutos deben permanecer en el campo una vez que ingresan al juego y no se permiten sustituciones hasta el siguiente balón muerto.
Si un jugador resulta lesionado por conducta antideportiva y no puede ejecutar un tiro libre, su entrenador podrá designar a cualquier jugador calificado del equipo para ejecutar el tiro libre. Los jugadores lesionados también podrán volver a jugar.
7. Tiempo muerto
(l) Tiempo muerto de 20 segundos
Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo muerto de 20 segundos cada mitad. ***Puedes solicitar dos tiempos muertos de 20 segundos por partido (incluido el tiempo extra).
Un jugador solicita un tiempo muerto de 20 segundos, que sólo se concede cuando el balón queda muerto o el equipo controla el balón. Los jugadores deberán gritar: "20 segundos de tiempo muerto".
Durante el tiempo muerto de 20 segundos, el equipo sólo podrá sustituir a un jugador. Si el equipo que solicita el tiempo muerto sustituye a un jugador, el equipo contrario también podrá sustituir a un jugador.
Si se solicita un segundo tiempo muerto de 20 segundos durante el descanso (incluido el tiempo extra), se permitirá, pero se registrará un tiempo muerto regular.
Si el juego no puede continuar al cabo de 20 segundos, también se registrará un tiempo muerto regular.
(2) Tiempo muerto regular (100 segundos)
Cada equipo tiene derecho a solicitar 7 tiempos muertos regulares registrados. Cada equipo está limitado a no más de 4 tiempos muertos en el último cuarto; no más de 3 tiempos muertos en los últimos dos minutos del último cuarto. En tiempo extra, a cada equipo se le permiten 3 tiempos muertos.
Un jugador solicita un tiempo muerto de 100 segundos, que sólo se concede cuando el balón queda muerto o el equipo controla el balón. El miembro del equipo deberá gritar: "Timeout".
Cada cuarto deberá contar con dos tiempos muertos. Si ningún equipo pide un tiempo muerto faltando 6 minutos y 59 segundos en cada cuarto, el anotador tomará un tiempo muerto obligatorio en el primer balón muerto, y este tiempo muerto se registrará a nombre del equipo local. Si ningún equipo pide un segundo tiempo muerto faltando 2 minutos y 59 segundos en cada cuarto, el anotador tomará un tiempo muerto obligatorio en la primera bola muerta y registrará este tiempo muerto a nombre del equipo que no fue registrado previamente en ese cuarto.
Se permitirán tiempos muertos adicionales, pero se sancionará falta técnica. El entrenador en jefe puede solicitar un tiempo muerto de 20 o 100 segundos cuando el juego esté suspendido.
8. Regla de los 24 segundos
Cuando un equipo obtiene una nueva posesión del balón durante un partido, o cuando el balón es tocado legalmente por un jugador en la cancha durante un lanzamiento- en, 24 segundos. Se iniciará el segundo cronómetro. El equipo en posesión del balón deberá disparar dentro de los 24 segundos siguientes a su recepción. Las condiciones para completar el tiro son:
(1) Antes de que finalicen los 24 segundos, el balón debe salir de la mano del jugador;
(2) Después de que el balón salga de la mano del jugador , el balón debe hacer contacto con la canasta.
Si el balón no toca el aro en 24 segundos, se considera una infracción de 24 segundos.
(2) Infracciones y sanciones
Regla de los 1,3 segundos
Si un equipo controla el balón, sus miembros no permanecerán en el área de penalización durante más de 3 segundos segundos.
Un equipo controla el balón en la pista delantera y empieza a contar 3 segundos.
Penalti: Perder el balón. El balón se concede al oponente para un saque de banda en la parte extendida de la línea de tiros libres.
2. Balanceo del codo
A los jugadores no se les permite balancear los codos excesiva o con fuerza (sin contacto). Es una infracción cuando un jugador defensivo está cerca y un jugador ofensivo tiene el balón.
Penalti: Perder el balón. El balón se concede al equipo contrario para que realice un saque de banda desde la línea lateral cerca del lugar de la infracción.
3. Asistencia ilegal para anotar
Un jugador no puede usar el aro o el tablero para izarse, sostenerse o elevarse para ayudar a anotar un tiro de campo.
Los jugadores no podrán ayudar a sus compañeros a aumentar la altura al disparar.
Penalti: Perder el balón.
El balón se concede al oponente para un saque de banda en la parte extendida de la línea de tiros libres.
4. Aislamiento
Se sancionará una infracción si el equipo atacante coloca a tres o más jugadores fuera de la parte superior del círculo o en el lado sin balón.
Penalti: Perder el balón. El balón se concede al equipo contrario para un saque de banda en la extensión superior del círculo.
5. Pantalla ofensiva fuera de límites
Los jugadores ofensivos no pueden abandonar el área del terreno en la línea frontal para establecer una pantalla.
Penalti: Perder el balón. El balón se concede al oponente para un saque de banda en la parte extendida de la línea de tiros libres.
6. Sustancias pegajosas
Los jugadores no pueden utilizar sustancias pegajosas ni sustancias similares.
Sanción: Primera infracción, multa de $25. La multa se duplicará en caso de nuevas infracciones.
(3) Faltas y penalizaciones
1. Falta técnica
Una falta técnica es una penalización por conducta antideportiva o infracción por parte de un miembro del equipo en el campo o en el banquillo del equipo. El contacto ilegal con un jugador contrario antes de que el balón esté vivo también podrá ser sancionado como falta técnica.
(1) Conducta antideportiva
Se podrán sancionar hasta dos faltas técnicas por conducta antideportiva por parte de cualquier jugador, entrenador o preparador físico. Cualquier infractor puede ser expulsado por un acto antideportivo; dos actos antideportivos deben resultar en la expulsión.
Los comportamientos antideportivos incluyen: hablar groseramente al árbitro; tocar físicamente al árbitro; expresar públicamente su insatisfacción con la decisión; usar lenguaje obsceno; entrar al campo sin el permiso del árbitro; sin contacto.
También existen algunas faltas técnicas que no son causadas por conductas antideportivas, tales como: retraso del juego; violaciones en el área del banco del equipo con menos o más de 5 jugadores en el campo cuando el balón se convierte en una falta; balón vivo; los jugadores ofensivos se cuelgan intencionalmente del aro o del tablero, etc.
El contacto ilegal durante un periodo de bola muerta podrá ser evaluado como falta técnica si se considera de naturaleza antideportiva o como falta flagrante si el contacto es innecesario y excesivo.
(2) Faltas de pelea
Si jugadores, entrenadores o preparadores físicos pelean durante un juego o durante un período de bola muerta, se registrará una falta técnica y no se concederá ningún tiro libre. Los involucrados en la pelea deben ser expulsados inmediatamente. Además, dependiendo de las circunstancias, el luchador puede recibir una multa de no más de 20.000 dólares y ser suspendido.
En los partidos de la NBA, las sanciones por faltas son relativamente severas. Un jugador, entrenador o preparador físico puede ser expulsado si comete cualquiera de las siguientes acciones: una falta con el codo que implique contacto al nivel del hombro o por debajo de él; una falta técnica debido a una conducta antideportiva o una falta flagrante resultante de un contacto innecesario o excesivo;
Un jugador, entrenador o preparador físico que cometa cualquiera de los siguientes actos debe ser expulsado: falta de boxeo; falta de pelea; contacto con el codo por encima del nivel del hombro; intento de golpe sin contacto; no es una continuación de la acción del juego; Entró deliberadamente a las gradas.
Para castigar y detener las faltas, las reglas de la NBA también incluyen multas. Por ejemplo: si el árbitro cree que un jugador se está colgando de la canasta intencionalmente, debe ser sancionado con una falta técnica y una multa de 100 dólares; primera La segunda falta técnica por conducta antideportiva será multada con $100, y la segunda falta resultará en una multa adicional de $150, etc.
2. Falta personal
El contacto físico ilegal con un jugador contrario después de que el balón esté vivo es una falta personal.
Los jugadores no pueden tirar, empujar o chocar con los jugadores contrarios; tampoco se les permite obstaculizar el progreso de los jugadores contrarios extendiendo sus brazos, piernas, rodillas o doblando sus cuerpos en posturas anormales. La infracción del reglamento se considerará falta personal y se sancionará según las sanciones correspondientes.
(1) Falta de doble cara
Una falta de doble cara se refiere a la situación en la que dos jugadores de diferentes equipos cometen faltas personales o faltas técnicas entre sí aproximadamente al mismo tiempo. .
Penalización:
No se concederán tiros libres independientemente de faltas personales o faltas técnicas. Sólo se registrarán faltas a los jugadores, no a todo el equipo. Si un equipo tiene posesión del balón cuando se sanciona una falta o una falta de pelea, el balón será retenido y el juego continuará con un saque desde la línea lateral cerca del punto donde se interrumpió el juego.
Si ningún equipo tiene posesión del balón cuando se declara una falta o una falta de pelea, o el balón está en el aire después de un tiro fallido, dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos saltarán el balón en el círculo central para continuar el juego. Si el tiro es exitoso, el puntaje es válido y el juego continúa con un saque de banda desde la línea de fondo. Si la falta entre los dos lados es el resultado de opiniones diferentes del árbitro, el puntaje no se contará y el juego continuará con un salto en el círculo central por dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos.
(2) Falta ofensiva
Después de que el balón está vivo, un jugador ofensivo hace contacto ilegal con el oponente, lo cual es una falta ofensiva.
Si un jugador ofensivo comete una falta personal, si no es falta de codo, falta de boxeo o falta flagrante, la penalización será la siguiente: no se otorgarán puntos al equipo ofensivo; se registrará una falta personal para el jugador infractor; se registrará una falta para todo el equipo (excepto la sexta falta personal del jugador y el equipo no tiene sustitutos elegibles).
(3) Falta sin balón
Después de que el balón se convierte en balón vivo, el contacto ilegal con el oponente cuando ningún equipo tiene el balón es una falta sin balón.
Un jugador cometió una falta personal. Si no se trata de una falta de boxeo, una falta flagrante o una falta de codo, y ningún equipo tiene posesión del balón cuando ocurre la falta, las sanciones serán las siguientes: se registrará una falta personal contra el jugador infractor; se registrará una falta contra el equipo infractor; si no se produce una penalización por falta para todo el equipo, se concederá al equipo contrario un saque de banda en la línea lateral cerca del lugar de la falta; si se produce una penalización por falta para todo el equipo; Al jugador ofendido se le concederá un tiro libre más un tiro libre.
Si al equipo defensor se le concede una falta sin balón y luego el tiro de campo (tiro libre) se acierta, se debe conceder un tiro libre al equipo ofendido, lo que le permitirá anotar 3 o 4 puntos. . Esta regla se aplica: independientemente de contra qué jugador ofensivo se cometa la falta, independientemente de si se produce una penalización por falta para todo el equipo.
Si el equipo atacante recibe una falta sin balón y el jugador atacante logra disparar, el puntaje no se contará.
(4) Falta de boxeo
Es falta de boxeo si un jugador golpea fuerte al oponente.
El contacto ilegal por boxeo es una falta personal y una falta de equipo. Se concederá un tiro libre, ya sea acertado o no, y se concederá el balón para un saque de banda en el centro del campo al equipo que fue violado.
Cualquier jugador que golpee a un adversario, le golpee o no, se considerará conducta antideportiva y será inmediatamente expulsado y suspendido de al menos un partido.
Esta regla se aplica tanto durante el juego como cuando la pelota está muerta.
Si se producen faltas de boxeo consecutivas, se aplicarán todos los aspectos de esta regla y se concederá un saque de banda en el medio campo al último equipo violado.
Además, dependiendo de las circunstancias, el jugador podrá ser multado y suspendido con un máximo de 20.000 dólares estadounidenses.
(5) Falta sin competencia
En los últimos dos minutos del último cuarto o tiempo extra, el equipo defensivo hace contacto ilegal con el equipo ofensivo que tiene el balón, y esto Si el contacto se produce en una zona alejada del balón o cuando el balón de falta no ha salido de la mano, se trata de una falta sin juego: se concede una falta personal y una falta de equipo, se concede un tiro libre (dos libres); tiros libres por faltas de codo o faltas flagrantes), cualquier jugador en el campo podrá realizar este tiro libre y el equipo ofendido realizará un saque de banda cerca del punto donde se interrumpió el juego para continuar el juego;
(6) Faltas de equipo
Si cada equipo comete más de 4 faltas en cada cuarto, y si cada equipo comete más de 3 faltas en la prórroga, se concederá un tiro libre. Añade un tiro libre.
Si el equipo comete menos de 4 faltas en los primeros 10 minutos de cada cuarto, o el equipo comete menos de 3 faltas en los primeros 3 minutos del tiempo extra, se le permite al equipo tener una falta de equipo en Los últimos dos minutos. Penalizaciones adicionales.
Si se produce una falta personal contra un jugador que está tirando, se concederán dos tiros libres. Si se produce una penalización por falta de equipo, no se concederán tiros libres adicionales si el tiro es acertado, un tiro libre; No se concederán tiros libres adicionales cuando se produzca una penalización por falta de equipo. Es decir, se puede anotar un máximo de 3 puntos con un tiro exitoso de dos puntos, y un máximo de 4 puntos con un tiro exitoso de 3 puntos.
Reglas del Baloncesto
1. Método de Competición
Un equipo está formado por cinco jugadores, uno de los cuales es el capitán, y un máximo de siete jugadores suplentes, pero esto lo puede determinar el organizador
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Y aumentar el número de personas.
El juego se divide en primera y segunda parte, cada parte tiene una duración de 20 minutos, con un descanso de 10 minutos en el entretiempo. Cuando los dos equipos tengan los mismos puntos al final del juego, se realizará una prórroga de 5 minutos. Si los puntajes siguen iguales después de 5 minutos, se realizará otra prórroga de 5 minutos hasta que se determine un ganador.
2. Tipos de puntuación
Se anotará una puntuación después de que el balón sea lanzado a la canasta y aprobado por el árbitro. Un tiro desde dentro de la línea de 3 puntos vale 2 puntos; un tiro desde fuera de la línea de 3 puntos vale 3 puntos y un tiro libre vale 1 punto.
3. Cómo proceder
Al inicio del juego, cada equipo lanzará un tiro en salto al área central de salto y el árbitro lanzará el balón a ambos lados para comenzar. el juego. Saque de banda.
4. Sustitución de jugadores
Cada sustitución de jugador debe completarse en 20 segundos y el número de sustituciones no está limitado. El momento de intercambiar jugadores es cuando alguien comete una falta, pelea por el balón, pide un tiempo muerto, etc. El árbitro podrá detener temporalmente el cronómetro del partido.
5. Tiros libres
Cada jugador tiene permitido 4 oportunidades de falta, y será expulsado tras la quinta falta. y no puede volver a jugar en el mismo juego. Un tiro libre es un tiro que se realiza cuando nadie puede bloquearlo o defenderlo. Se utiliza como castigo para el equipo infractor y le da una oportunidad al otro equipo. Al ejecutar un tiro libre, debes situarte detrás de la línea de tiro libre y empezar desde el árbitro