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Introducción a la jugabilidad de los recién nombrados Musashi y Fujiwara Genshin en Destiny Crown

La introducción al juego de los nuevos Musashi y Fujiwara Genshin gratuitos en la corona del destino ¿Quieres conocer más estrategias e información relacionada sobre la introducción al juego de los nuevos Musashi y Fujiwara Genshin gratuitos en la corona del destino? destino, a continuación. ¡El editor está aquí para compartir con ustedes la introducción al juego de Musashi Mori Fujiwara Genshin, el nuevo agente libre asignado a Destiny Crown!

Después de destrozar al Rey Demonio para salvar la Tierra el 5 de enero de 2017, el mundo FGO marcó el comienzo de una (supuestamente) nueva crisis. Como la heroína de portada de la versión 1.5, Miyamoto Musashi parecía estar lleno de. Habilidades de cocina. Este artículo presenta principalmente su jugabilidad desde la perspectiva del juego basada en la propia experiencia del autor.

1. Módulos

Las espadas de doble empuñadura de Musashi son impresionantes. Todos los módulos de ataque son nuevos y son de color rojo brillante. La tarjeta tiene tres acciones y. cada ataque tiene un efecto de luz que no sé por qué. El Noble Phantasm en realidad convocó a Kurigara, y también se sospecha que disparó un cañón ligero. Aún no está claro si estos son los poderes de cocina liberados en el juego. En el mundo FGO, Miyamoto Musashi es muy fuerte.

2. Aspecto del panel

La doble circunferencia del propio Musashi es muy parecida a la de Okita, un samurái japonés que también es una niña. En comparación con otras clases, se seleccionan algunas posesiones. compare. Excelente panel, una gran cantidad de tarjetas rojas y sirvientes con una tasa de NPC relativamente alta de tarjetas azules para comparar. Teniendo en cuenta que los jugadores antiguos ya tienen algunos ahorros del Santo Grial, algunas cuatro estrellas se calcularán de acuerdo con el rango dual de 90 niveles, y hay demasiados sirvientes relacionados con niveles locos. Para ahorrar espacio, solo cuatro estrellas representan al tío Hai y. Se seleccionaron cinco estrellas que representan a Black Dog.

*: El cálculo de daño del Noble Phantasm solo tiene en cuenta el beneficio propio y no tiene en cuenta la situación, los disfraces, los vestidos y los beneficios de los compañeros de equipo del enemigo.

Se puede encontrar que desde el punto de vista del ataque real, entre los sirvientes con posiciones similares, el panel de Musashi sigue siendo muy bueno, a la par con Okita, y perderá ante Madmen y Black Joan. Teniendo en cuenta las propias habilidades de mejora, las tres habilidades que no figuran en la tabla están completamente activadas y Atila, en algunos casos, también será muy fuerte. En términos de daño de Noble Phantasm, el desempeño de Musashi solo se puede describir en una palabra: explosión. Sin Noble Phantasm, el daño de Noble Phantasm entre sirvientes individuales que no son de nivel loco solo se pierde ante Black Joan y ligeramente ante Scathach. Teniendo en cuenta que ella es la heroína de portada de la versión 1.5, Noble Phantasm de Musashi debería haber sido solo cuestión de tiempo (¿pero eso es lo que dije sobre Okita hace un año?). Teniendo en cuenta que el daño del Fantasma Noble de Musashi también está relacionado con el nivel de OC, y que las dos ventajas del yo son relativamente raras, en comparación con la mejora del poder de ataque simple, es menos probable que produzca un efecto de disminución marginal y es más fácil; Para encadenar 3 tarjetas rojas, que se pueden usar en daños extremos o configuraciones especiales. Incluso si no hay un libro de Noble Phantasm, el daño real de Noble Phantasm de Musashi puede no ser inferior al de Black Joan.

3. Habilidades y fantasmas nobles

La quinta habilidad de Musashi, A, trae un nuevo método de mejora: cambio en el número de golpes de ataque. Antes, debido a que el número de impacto era el mismo que la animación del ataque en la mayoría de los casos, nunca pensé que existiría tal habilidad. El poder del segundo efecto aumenta con el nivel. Después de la prueba real, solo aumenta el daño de los cortes planos. El poder en la descripción del texto se reduce, pero en términos de número de golpes, el daño por golpe es la mitad. el número de aciertos se duplica. Si el conjunto de habilidades de Musashi se puede utilizar razonablemente es el aspecto principal del rendimiento del juego de Musashi. Debe introducirse en pequeños puntos:

1. Musashi tiene tres cartas rojas entre las cinco cartas iguales, así como tesoros. Las herramientas también son tarjetas rojas; la proporción de aciertos entre tarjetas verdes y azules es de 1:1, lo que da como resultado una tasa promedio de recolección de NPC para tarjetas verdes; es extremadamente difícil formar una cadena de 3 azules con compañeros de equipo para obtener NPC adicionales; sólo hay una carta azul en tres rondas. Como resultado, es fácil no tener cartas azules en este momento, y solo quedan unos pocos np hasta que 100 np se vea obligado a esperar otra ronda de barajado. La primera impresión que se les da a los jugadores es que es como las otras tres rojas. servidores de tarjetas, que sufrirán en términos de acumulación de np Gran pérdida. Hablando desde la experiencia real más adelante, debido a razones de clase, mi ganancia de NPC al ser golpeado es baja, y no tengo ganancias de NPC activas o pasivas similares a mi propia recuperación. Es cierto que la acumulación de NPC de Musashi es relativamente sombría. A menos que una habilidad, el quinto potencial A, se utilice correctamente.

*: Entre paréntesis es 1,5 veces la cantidad de NP obtenida en el caso de overkill.

Entre los sirvientes con posicionamiento similar, la adquisición de NP con tarjeta verde y la adquisición de NP con tarjeta EX de Musashi son relativamente sombrías. En consecuencia, la adquisición de NP con tarjeta azul es muy alta. Especialmente cuando se activa la quinta posición y la ganancia de NP de los golpes críticos se duplica, Musashi tiene la oportunidad de lograr una ganancia de 100 NP con una sola tarjeta azul. Y la bonificación de poder máxima de 30 proporcionada por el quinto potencial es una mejora de tipo de ataque especial. Desafortunadamente, no aumenta el daño del Noble Phantasm, pero también aumenta el cadáver. Látigo causado por la tarjeta azul cuando se activa el quinto potencial. Más probable. La realización de estas posibilidades requiere coordinación del equipo, operación y cierta suerte. Este punto se mencionará repetidamente a continuación.

2. Incluso si no se usa para acumular np, el quinto potencial de Musashi se puede usar de otras maneras, como duplicar el número de golpes para ganar algunas estrellas como se mencionó anteriormente, el segundo efecto del quinto; El potencial es 30. La bonificación de ataque especial de corte de nivel puede considerarse aproximadamente como un poder extraño C. Combinado con la bonificación de poder de la tarjeta roja de la segunda habilidad Sky Eye, se puede usar una cadena de 3 tarjetas rojas para producir un daño de explosión que no es inferior al nivel loco, pero en el grupo de golpe crítico. Al formar equipo, debes tener en cuenta que esta mejora y el aumento en el poder de golpe crítico se suman en el cálculo.

3. La segunda habilidad de Musashi, Sky Eye A, se combina con su propio estado de penetración invencible durante una ronda y el rendimiento de la tarjeta roja aumenta en 50. El cd inicial es de 7 rondas. Entre habilidades similares. , El truco y el traje de baño de Li Shuwen El Manatsu de Scathach El CD de "のあやまち" tiene 8 rondas, lo que significa que el ojo mágico de muerte directa de los dos rituales asesinos tiene 7 rondas. No solo suspiramos por Li Shuwen y Traje de baño Scathach, sino que también nos quejamos por la liberación de A, el antepasado de Blue Saber, que alguna vez tuvo la mayor ventaja en magia. Espero que la gerencia también preste atención al modelo. chica luna, y agrégale NPC para ganar 100 por ronda, y será invencible durante 10 rondas, el rendimiento de la tarjeta roja aumentará en 200 y otras ventajas.

4. La tercera habilidad de Musashi, Wu Kong A, le otorga invencibilidad durante 1 ronda en 8 rondas de CD, que ya es el estándar para los nuevos seguidores. El segundo efecto de aumentar la tasa de estrellas es muy inútil y; es inútil. Voy a entrar en detalles nuevamente; el tercer efecto, eliminación del cuerpo débil, es originalmente una habilidad muy inútil, porque generalmente, las desventajas basadas en acciones y las desventajas de tipo sello de habilidad que más necesitan ser eliminadas del cuerpo débil. No se puede eliminar usando las propias habilidades debido a razones de prioridad. Sin embargo, después de experimentar una serie de mazmorras de dificultad ultraalta a partir del Nero Festival, este efecto se ha convertido en un efecto de habilidad que los sirvientes principales deberían tener, y entre los sirvientes con buenas capacidades de rendimiento, no muchos tienen este efecto.

5. El daño del Noble Phantasm de Musashi y los métodos de acumulación de np se han presentado aproximadamente anteriormente. Lo que es necesario introducir adicionalmente es el efecto del Noble Phantasm de Musashi: antes se consideraba que el aumento de poder del Noble Phantasm era similar. Minería de datos Yu Da Vinci, que comenzó cuando tenía 30 años, no esperaba comenzar cuando tenía 20 años. Teniendo en cuenta que la base de daño del Noble Phantasm de Musashi ya es muy alta, es comprensible. Otra liberación de mejora del efecto Noble Phantasm, diferente de Amakusa, es la misma que la de Ibaraki, se da después de que se resuelve el daño. En circunstancias normales, es inútil, porque lo que hay que eliminar es la invencibilidad, la evasión y una gran cantidad de ventajas defensivas del oponente, etc., lo que afectará seriamente el efecto de daño del Noble Phantasm, y Musashi no tiene la capacidad de liberar continuamente Noble Phantasms, por lo que usa Noble Phantasms para hacerlo es un desperdicio. Afortunadamente, la segunda habilidad de Musashi tiene un efecto de penetración invencible, que puede ignorar la evasión y la invencibilidad. No hay forma de lidiar con una gran cantidad de ventajas defensivas. Entonces, en circunstancias normales, este efecto se usa principalmente para eliminar la continuación de la batalla del enemigo y una gran cantidad de ventajas de ataque.

4. Posicionamiento y combinación específicos

El excelente panel, las habilidades y los fantasmas del tesoro de Musashi, así como su combinación única de cartas, significan que podrá desempeñarse en diferentes posiciones y a través de diferentes combinaciones logran diferentes efectos. La calidad de estos efectos depende del nivel del maestro.

1. Miyamoto Musashi sin duda tiene la capacidad de servir como la fuerza principal en mazmorras de dificultad ultra alta e incluso en mazmorras extremadamente difíciles.

La dificultad súper alta aquí se refiere principalmente a la segunda ola similar al jefe del evento Rashomon, Ibaraki. La segunda ola es el jefe y los peces diversos. El jefe tiene un volumen de sangre extremadamente alto, desventajas relativamente desagradables y limita el número de rondas. El trabajador modelo para este tipo de copia suele ser Kong Ming, y se agregará Merlín en el futuro. Las ventajas de estos dos trabajadores modelo, a excepción del daño explosivo, son extremadamente adecuadas para Musashi. Además, la tarjeta 3B de Musashi puede compensar el impacto de las tres tarjetas azules del trabajador modelo en la salida del corte plano hasta cierto punto. (en comparación con la tercera tarjeta roja) La tarjeta roja al principio puede aumentar el daño en al menos 30). En esta copia, Musashi usó los tres peces diversos en la primera ola, maximizó el uso del quinto potencial, látigo de cadáveres y golpes críticos para acumular por la fuerza un tesoro fantasma. Después de liberar el tesoro fantasma en la segunda ola, también pudo usarlo. Las habilidades de sus compañeros de equipo y Los otros dos peces diversos han acumulado uno o dos Noble Phantasms, y en la ronda entre el lanzamiento de Noble Phantasms, tienen una capacidad relativamente suficiente para cortar sangre. Si no puedes matar al jefe, es un arquero, un gobernante o una tarjeta roja. Se recomienda cambiar de jefe.

Entre las mazmorras extremadamente difíciles, por ejemplo, Nero Festival reproduce cada versión, especialmente la versión final, así como una mazmorra de un solo evento que tiene más probabilidades de tener bonificaciones de ataque especiales de trajes de evento y es extremadamente difícil. . En estas copias, algunos de los efectos de las habilidades de Musashi que a menudo se consideraban inútiles se han vuelto útiles e incluso necesarios. Por ejemplo, la eliminación de desventajas, la versión final del relanzamiento del Nero Festival, el molesto punto venenoso que es muy doloroso y la desventaja que no es válida tres veces y casi invalida todas las ventajas. En este momento, si tienes la liberación de autofortalecimiento, puedes guardar un espacio de sirviente y no necesitas usar el ritual de vinculación Arash o Marda o C para eliminarlo. Después de mejorar la tercera habilidad de Musashi, el CD es suficiente para liberarlo nuevamente después de liberarlo al principio y cuando el oponente que no ha sido asesinado en el medio juego acumula un tesoro fantasma. Cada vez hay más casos en los que hay efectos especiales seguros e incluso como la versión final de la recreación del Nero Festival, que puede dar a los compañeros de equipo un efecto seguro. Solo la invencibilidad puede mostrar sus ventajas como habilidad de alto nivel. por evasión. Además de la mejora y eliminación del Noble Phantasm, incluso si la mayoría de los efectos especiales de este jefe extremadamente difícil se han bloqueado para que no sean válidos, los que se pueden eliminar se pueden eliminar de inmediato incluso si se gasta un hechizo de comando. y no causa mucho daño, salvará la escena más tarde. Ofrece posibilidades: por ejemplo, al eliminar la fila de privilegios de emperador de Nerón, usted y su apoyo podrán durar una ronda más, y no es necesario. Preocúpese por demasiadas mejoras defensivas para causar suficiente daño al realizar rescates posteriores.

Lo que hay que mencionar además es que en un libro de este nivel, el ceremonial de vinculación de Musashi puede traer buenos resultados. El efecto del regalo vinculante de Musashi es: el poder del Noble Phantasm aumenta en 30 y el cuerpo débil se invalida tres veces. Desafortunadamente, no es tan único como los efectos especiales del Bond Gift de Xiao An, y no es tan cuantitativo como el cambio cualitativo del Bond Gift del tío Hai. Sin embargo, en comparación con los otros tres, el Musashi Bond Gift proporciona obsequios débiles e ineficaces. : el regalo de cuatro estrellas del día de Año Nuevo del año pasado ya no está disponible, y solo una vez el Saint Yidai tiene el mismo tres veces pero el costo es 3 puntos más aunque el 姧 ingresa a la cuenta 読み上げ tiene tres estrellas, ya que; un regalo limitado por evento, actualmente no está disponible. Por el contrario, el ceremonial de vinculación de Musashi definitivamente se puede obtener incorporándola al equipo. El aumento de poder adicional de 30 Noble Phantasm combinado con los efectos especiales del Noble Phantasm dará como resultado un aumento total de ***50 de poder permanente de Noble Phantasm cuando esté alto. -Las mazmorras de dificultad requieren la liberación continua o incluso el uso de hechizos de comando para liberar continuamente Noble Phantasms, lo que puede generar ingresos estables. El beneficio de regalo no se eliminará a medida que el enemigo fortalezca o elimine habilidades, y tiene la máxima prioridad al principio. Para las desventajas que están incapacitadas o son irreversibles (como hp máximo reducido, np reducido) que se lanzan al ingresar, el efecto de invalidar el cuerpo débil es mucho mejor que eliminar el propio cuerpo débil.

2. En las mazmorras normales, la combinación de Musashi depende principalmente de cuántas veces necesita colocar el Noble Phantasm. Si el enemigo tiene poca salud pero una gran cantidad, Musashi puede cooperar con el nivel loco para formar un equipo de corte sin cerebro o un equipo de ataque crítico. De hecho, Musashi no tiene el efecto de aumentar el daño de los golpes críticos ni el efecto de absorber estrellas. Para formar un equipo de ataque crítico, el golpe crítico no se puede estabilizar o los compañeros de equipo deben sacrificarse para ayudarlo en los golpes críticos.

Sin embargo, después de varias pruebas experimentales, Musashi todavía es aceptable como miembro del equipo de ataque crítico. La razón principal es que ① su tarjeta de tres rojas puede proporcionar la primera roja a los compañeros de equipo que han absorbido estrellas, y ella no estará tan loca. como el nivel de piel crujiente, y más alto que otros sirvientes rojos de nivel tres no locos ② Puede cooperar por la fuerza con el quinto poder para crear una explosión o generar estrellas por la fuerza. Aunque no es grande, realmente puede desempeñar un papel ③. Después de equipar el obsequio absorbente de estrellas, puede absorber estrellas. La habilidad varía de aceptable a excelente según el obsequio. La pérdida de poder crítico no es grave. Por un lado, las tres cartas rojas hacen que la salida sea más estable y reducen la cantidad. pérdida Por otro lado, en las mazmorras diarias, el beneficio de poder crítico no se usa en muchas rondas si no hay efecto (es decir, en comparación con un golpe crítico sin beneficio, la muerte se completa con al menos un ataque menos). El efecto suele ser causado por el gran monstruo de 3wave. En este momento, el alto daño del Noble Phantasm de Musashi puede reemplazar parte de la pérdida. Si no necesitas un Noble Phantasm, usa la mejora de rendimiento de la tarjeta roja de la segunda habilidad como un daño explosivo limitado de 50 en una ronda.

3. Selección de regalos para atraer estrellas.

Actualmente existen 9 obsequios que pueden aumentar la concentración de estrellas. Después de excluir aquellos con restricciones de ronda o bonificaciones inferiores a 200, quedan cinco: ① el n.º 38, el obsequio de la hermana Ba, que alcanza los 800 puntos y atrae estrellas. Es muy, muy suficiente, porque es muy temprano para ingresar al grupo de cartas y muchos jugadores antiguos se han roto por completo, y también es útil actualizar el regalo y agregar atk ② No. 166, el regalo de cinco estrellas; El regalo del Joven Emperador y Weber durante el Festival del Pastor de Vacas, aunque está limitado por tiempo limitado, pero debido a que se puede canjear gratis, hay muchos jugadores que lo poseen. Es mejor si se puede romper por completo, pero es suficiente si no puede alcanzar las 300 estrellas de episodio, y los 50 (60) np proporcionados pueden garantizar que Musashi pueda abrir un tesoro fantasma al final ③No. regalo de cinco estrellas el día de Año Nuevo del año pasado, 400 estrellas establecidas no tienen ninguna ventaja para la hermana Ba, y el bono de la tarjeta azul no es de utilidad para Musashi, y debido al límite, la cantidad de posesiones no es mucha; 331, el regalo de espada con luz de fondo de tres estrellas, 300 estrellas establecidas son suficientes, porque tres estrellas Y ha estado en el grupo de cartas por un tiempo, y la cantidad de tenencia es bastante grande, por lo que puede usarse como una opción de refugiado ⑤; No. 401, el disfraz de otaku de cuatro estrellas que se lanzó con el Capítulo 7 no hace mucho, tiene 300 (400) estrellas establecidas, 300 (400) de reducción de daño, mejora y aumento de HP. En comparación con la espada retroiluminada, tiene más. Valor de dureza, pero el valor de dureza solo es significativo cuando mueres. Generalmente, la dificultad de la granja del equipo crítico es menor, por lo que, a menos que esté llena de daño y tenga una crisis de supervivencia, de lo contrario es mejor usar Backlight Sword y Sister. Licenciado en Letras. Sin embargo, cuando hay una crisis de supervivencia y Kong Ming es un compañero de equipo, de hecho puede proporcionar una cierta cantidad de dureza adicional.

El regalo que absorbe estrellas no solo está disponible para Musashi en el equipo de ataque crítico. Debido a que la acumulación de NP de Musashi depende básicamente de la aparición de una tarjeta azul en tres rondas, el regalo de absorción de estrellas combinado con el efecto de generación de estrellas garantiza que cuando Musashi aparezca con una tarjeta azul, obtendrá el mayor golpe crítico posible. lo que equivale aproximadamente a duplicar la tasa de adquisición de NP de Musashi. Junto con el quinto potencial de la habilidad, el efecto se cuadriplica. El efecto producido por esto suele ser mejor que el de las bonificaciones de NPC y los obsequios de mejora del rendimiento de las tarjetas azules. En cuanto a la forma de producir estrellas, dado que no es necesario producirlas continuamente, hay muchas formas para elegir: ① Las estrellas de nivel completo 20 que vienen con el estúpido vestido de maestro. No hay restricciones para los sirvientes y hay una bonificación de tarjeta roja de nivel 60. Cuando se juega en un equipo de ataque crítico, puede resolver el problema de producir estrellas al principio. La desventaja es que el CD es demasiado largo. ②El regalo de pesca número 212 y el vestido de repuesto son obsequios del evento Rashomon. Están disponibles en grandes cantidades y solo se pueden usar una vez, pero se pueden usar cuando más los necesites. ③La Serenata de Mozart se combina con las habilidades duales de Music God's Protection. Se mejora el rendimiento de las 50 estrellas de nivel completo y 44 cartas azules. Incluso si no es suficiente, es suficiente para que Musashi las use. Cadáveres y golpes críticos al mismo tiempo. Más importante aún, el cd y el tercero Los cinco potenciales están sincronizados y se pueden usar de forma continua. Con Mozart, Musashi puede resolver en gran medida el problema de la acumulación de NPC. Y los efectos especiales de absorción de estrellas se liberan. Después de todo, la absorción de estrellas requiere el apoyo de uno de los compañeros de equipo, el vestido ceremonial y el vestido maestro. Después del lanzamiento, la elección es más relajada. ④Las habilidades de los compañeros de equipo representadas por la Espada del Caballero del Lago del Río Yangtze tienen de 15 a 20 estrellas y un CD inicial de 7 a 8. Esto se determina principalmente en función de quién está en el almacén y qué materiales hay allí. Debido a su excelente nivel, Jian Changjiang tiene dos habilidades de generación de estrellas que combinan bien con Musashi. El único problema es que sus habilidades de absorción de estrellas deben activarse después de que Musashi haya usado la tarjeta azul para evitar que le roben las estrellas. incapaz de dar un golpe crítico.

4. Selección y utilización de compañeros de equipo.

Se puede ver en la introducción anterior de NPC que la mejor manera de acumular NPC de Musashi es usar la tarjeta azul de sus compañeros de equipo para cooperar con la tercera tarjeta azul de uno mismo, activando el látigo del cadáver y el golpe crítico en al mismo tiempo. Esta condición es bastante dura. En primer lugar, cuando el propio Musashi tiene una tarjeta azul, sus compañeros de equipo pueden no tener tarjetas azules. Un sirviente con tres cartas azules, como Kong Ming, Merlin, Andersen y Mozart, puede brindarle más oportunidades para obtener bonificaciones de cartas azules. Teniendo en cuenta que estos compañeros de equipo generalmente tienen Noble Phantasms de cartas azules y pueden acumular NPC fácilmente, puedes agregar más. La carta Noble Phantasm se deja a Musashi como carta correspondiente. De manera similar, si el sirviente con doble carta azul también es un Noble Phantasm de carta azul, y es fácil acumular Noble Phantasms por su cuenta, y sus habilidades coinciden con las de Musashi, también es una buena opción, como Casarse con el Rey y la espada. Changjiang mencionó repetidamente anteriormente. Okita y Jack en el Crit Team son lo suficientemente buenos porque sus tarjetas verdes son lo suficientemente buenas. Aunque solo tienen una tarjeta azul, eso no afecta su combinación con Musashi.

El grave problema de la acumulación de NP de Miyamoto Musashi es que la tasa de tolerancia al error es muy baja. Por ejemplo, los principales puntos de cultivo para los materiales que Musashi necesita se encuentran en el Capítulo 6, Holy City Street Dungeon: cuando Musashi reúne perfectamente las cartas azules de sus compañeros de equipo, sus propias cartas rojas y su propio combo de cartas azules, y ambas cartas son golpes críticos. , y la tarjeta azul activa Whip Corpse, si cuando el oponente elige al hombre de piedra de 2 ondas (np corregido a 80) en lugar del soldado de la ciudad santa junto a él (np corregido a 100), el np obtenido cambiará del esperado (54.81 *2 3.48*2)116.58 a (116.58*0.8 )93.26, de poder liberar el Noble Phantasm en el siguiente turno a no poder liberarlo. Si ingresas directamente a la tercera ola en este momento, debes reponer la tarjeta verde de Musashi con la primera azul para completar la acumulación de np. El 3wave BOSS tiene una habilidad que aumenta su propia tasa de golpes críticos en 15 y el daño crítico en 50 y. Se puede superponer, incluso si aparece en la siguiente ronda. Si usas la tarjeta verde o azul de Musashi junto con la tarjeta azul de tu compañero de equipo, sufrir una ronda más de daño también puede provocar un accidente. ronda de barajar para conseguir una mala cara, lo que ralentiza seriamente el ritmo del equipo.

Se puede ver en este ejemplo que Musashi tiene requisitos relativamente altos para la configuración, el funcionamiento y la cara del equipo del maestro. La corrección de NP para la mayoría de los enemigos de nivel loco es 80, lo que reducirá el ingreso de NP esperado de Musashi. Los enemigos de nivel loco correspondientes también son los que tienen más probabilidades de desencadenar el juicio de azotes, excepto los enemigos de nivel de arma, por lo que hay compensaciones específicas. necesario. Para aumentar la tasa de tolerancia a fallas en el juego real, las operaciones habituales son principalmente las siguientes: ① Porque FGO tiene un grupo de 15 cartas en tres rondas, excepto por la muerte de los sirvientes y las habilidades de barajar, y la distribución de cinco cartas. por ronda debe calcularse en unidades de 3 rondas de cartas azules, mientras se acumulan Noble Phantasms de cartas azules y habilidades de generación de estrellas, retener el volumen de sangre puede desencadenar el juicio de azotes y la corrección de NPC no afectará a los enemigos liberados por Noble Phantasms. completando una ola de explosiones. ② Desde una perspectiva avanzada, puedes usar el quinto potencial y el límite de ganancias de los compañeros de equipo para activar el juicio de azotes (actualmente hay situaciones en el juego en las que el juicio de azotes se puede activar incluso si el enemigo no muere, pero la diferencia es que están muy cerca de matar al enemigo) Quedan varios cientos de HP, se desconoce si esto está relacionado con la corrección aleatoria de daños y no se han realizado pruebas específicas mediante la muerte de compañeros de equipo o el cambio de vestimenta, cara forzada); peleando, lo que resulta en que Musashi tenga múltiples cartas azules en 3 rondas usando algunos NPC. Si corriges enemigos con más de 100 (principalmente varios enemigos de clase lanzador), incluso si renuncias al primer cadáver azul o azotado, aún puedes juzgar el golpe crítico; acumular suficiente valor de np ③ Combínalo con compañeros de equipo o regalos que tengan el efecto de aumentar el np de los compañeros de equipo, como los disfraces de Kong Ming y Merlin, Helena, No. 166 o simplemente los disfraces obtenidos por los NPC. morir en batalla, como los disfraces No. 181 y No. 265 combinados con un vestido de la Asociación Mágica o un traje de baño. Mejora enormemente la tasa de tolerancia a fallos de la acumulación de NPC de Musashi.

Conclusión:

Miyamoto Musashi es la chica del cartel de portada de la versión fgo1.5 aunque no está claro si estará activa en la trama del nuevo capítulo o solo en el. portada, su jugabilidad En términos de aspectos, básicamente resume la mayoría de las mecánicas de juego de fgo. Como se puede ver en lo anterior, aunque su límite inferior es más alto, no se desempeñará tan mal si se la forma en un equipo al azar. Sin embargo, para aprovechar realmente sus ventajas, no solo es necesario tener maestros. suficientes almacenes y recursos suficientes para apoyarla, pero también necesita tener una comprensión suficiente de la mecánica del juego de este juego, poder hacer juicios correctos sobre varios entornos y obtener los máximos beneficios de los métodos operativos limitados.

Incluyendo al autor, muchos jugadores antiguos han dicho que la jugabilidad de Fate Grand Order en realidad no es muy sólida. Uno de los factores principales es que la configuración del equipo y las operaciones sobre el terreno no tendrán mucho impacto en la batalla. Probablemente escuché esta voz. A través del lanzamiento de Musashi, podemos suponer que la operación también pretende compensarlo en este sentido. En esta dirección, Miyamoto Musashi probablemente sea solo una piedra de prueba, y el tiempo esperará para comprobar si es eficaz. De todos modos, definitivamente es una Servant que vale la pena jugar.

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