Infamous: Reseña del juego Second Son
Desde el anuncio de inFamous: Second Son, ha recibido una amplia atención por parte de los medios y los jugadores. En la promoción del juego, "Second Son" no sólo recibió grandes elogios por sus efectos visuales y fascinantes elementos del juego, sino que su trama y las ideas que quiere transmitir también han penetrado en la vida de todos.
Sony no escatimó esfuerzos en la promoción y marketing de “Second Son”. PS Plus ha regalado los dos juegos anteriores de este juego en PS3 uno tras otro, lo que permite a los jugadores experimentar la trama y el sistema del juego. Los continuos avances y entrevistas también marean a los jugadores. Se dice que el número de pedidos anticipados de este juego ha superado el de la aclamada obra maestra de Naughty Dog "The Last of Us|The Last of Us" al final de la última era.
Hay que decir que en los primeros días del lanzamiento de la consola PS4, este trabajo era una de las pocas obras maestras de nivel AAA que muchos jugadores esperan con ansias que traiga "Second Son". una verdadera experiencia de juego de próxima generación. Entonces, ¿puede este juego representar el nivel de producción de la próxima generación? ¿Deberían los jugadores de PS4 considerar comprarlo? ¿Puede ser incluso una razón para que los jugadores compren una consola PS4? En los siguientes artículos analizaré varios aspectos de "Second Son" para los jugadores, recomendaré las ventajas y advertiré sobre las desventajas, para que los jugadores adecuados puedan comprar un juego que les satisfaga.
Antes de empezar a comentar cada detalle, permítanme presentarles mis sensaciones generales sobre "Second Son": excelente interpretación. No hay duda de que, como trabajo inicial de próxima generación, todavía tiene mucho margen de mejora. Pero igualmente, como obra temprana de próxima generación, ya ha mostrado un nivel extraordinario. Los efectos visuales son hermosos, la música y los efectos de sonido son perfectos, los sistemas y movimientos son ricos pero no complicados, y la construcción del mundo sandbox no hará que la gente se sienta aburrida.
En comparación con las dos primeras obras de la serie, la evolución de "Second Son" no es de ninguna manera sólo la evolución de funciones entre generaciones. El juego retoma los dos caminos del bien y del mal de la serie, y las tareas y estilos de cada camino serán experiencias bastante diferenciadas. Los diferentes caminos en los dos juegos no harán que los jugadores se sientan aburridos ni repetitivos en absoluto. Las tareas secundarias altamente repetitivas que fueron criticadas en el juego anterior también se han cambiado en este juego, haciéndolas breves y concisas.
Efecto de imagen: actuación radiante y hermosa
La apariencia es lo primero que llama la atención, y lo mismo ocurre con "The Second Son". Los excelentes gráficos del juego pueden atraer a los jugadores de inmediato. Aquellos jugadores que vieron el avance y pensaron que "Second Son" tenía excelentes gráficos aún pueden llegar a la misma conclusión después de obtener el juego.
El juego se ejecuta con la resolución estándar 1080P de próxima generación. La potente potencia informática de PS4 hace que los efectos de luces y sombras, los efectos de textura y los efectos de partículas del juego sean extremadamente excelentes. La habilidad de neón y la habilidad de fumar que posee el protagonista maximizan la expresión de luces, sombras y partículas: la luz y las sombras son deslumbrantes y las partículas son meticulosas, no solo un montón de texturas desconocidas. El modelado de objetos y personajes ambientales tiene un estilo bastante de próxima generación, y los pesados polígonos hacen que los rostros y la ropa de los personajes parezcan realistas.
Desde la perspectiva del color y la coordinación general del paisaje, "The Second Son" no es inferior a nadie. Esto ya fue bastante evidente en la segunda generación de la serie. Detenerse de vez en cuando para admirar el paisaje es también uno de los grandes placeres de tocar "Second Son".
Este trabajo se ejecuta a 30 fotogramas por segundo relativamente estables, pero el efecto es bastante bueno. La velocidad de fotogramas sacrificada por los gráficos Full HD no tuvo un gran impacto negativo en la experiencia de juego. Sin embargo, en comparación con los 60 cuadros por segundo del trabajo del mismo período "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes|Metal Gear Solid V: Ground Zeroes", todavía le falta un poco de suavidad. Se puede ver que la velocidad de fotogramas ha disminuido en algunos lugares donde el cálculo es difícil.
"Second Son", que tiene un panorama general excelente, tampoco es perfecta. Como juego sandbox, todavía es difícil hacer que cada rincón de la calle parezca realista. Las pegatinas en algunos lugares discretos también recordarán a los jugadores que solo estás jugando.
Pero no hay duda de que los gráficos de "Infamous: Second Son" son excelentes y dignos del título de navegador de última generación. Las primeras obras de próxima generación tienen tal rendimiento de imagen, lo que nos hace tener más confianza en la tecnología cada vez más madura del futuro.
Si prestas atención a los gráficos del juego, "Second Son" no te decepcionará.
Efectos de sonido: shock auditivo inmersivo
Los efectos de sonido del juego son bastante sobresalientes, ya sea el uso de superpoderes, explosiones violentas, disparos enemigos o diversos aspectos de la vida cotidiana. Los sonidos que contiene combinan perfectamente con lo que ven tus ojos. Se dice que los efectos de sonido asociados con cada movimiento son diferentes. Sucker Punch grabó una gran cantidad de muestras de efectos de sonido para hacer que el uso de las habilidades sea menos monótono; al menos no encontré ninguno de los sonidos aburridos o ásperos.
Algunos efectos de sonido también se transmitirán directamente desde el micrófono del mango, complementando el dispositivo de visualización o los altavoces. Esta es una experiencia que no estaba disponible en la generación anterior. Como absorber energía, etc., sonidos que están al alcance de la mano. Los efectos de sonido también están muy bien logrados y lo hacen más inmersivo.
En materia de doblaje, el protagonista contrató a Troy Baker, quien últimamente ha estado bastante activo en la industria. Ya sea él u otros personajes, el doblaje es bastante bueno, sin líneas de voz objetables ni lectura poco profesional. Los jugadores pueden experimentar el estado de ánimo del personaje con el doblaje, y el doblaje también puede coincidir con el desarrollo de la historia y mostrar los pensamientos del personaje. Sin embargo, quizás sea el cuello de botella del doblaje en inglés. Todavía no hay una voz que pueda causarme una impresión profunda. A estas alturas, Jason Cottle, que da voz al protagonista Cole, puede ser el mejor de la serie.
Quizás debido a la limitación del tipo de juego sandbox, la música de fondo del juego no logró dejarme una gran impresión. Después de completar ambas rutas, no podía recordar ni una sola melodía en mi mente. Lo único que se me ocurre es que la música de fondo del juego coincide bien con el contenido del juego y no hay desconexión. La canción final es difícil de superar a la de la segunda generación.
Sistema y movimientos: simples pero no simples, diversos pero no engorrosos
El superpoder es uno de los puntos de venta más populares de este juego. Los jugadores de la serie han sido testigos de la evolución del primer juego donde sólo se podían usar movimientos de tipo eléctrico, hasta la segunda generación, donde se podían usar dos movimientos al mismo tiempo, eléctrico y de tipo hielo, o de aceite. En "Second Son", los jugadores tendrán la oportunidad de controlar nuevos y más tipos de superpoderes. Al recolectar objetos de mejora en el juego, los jugadores podrán mejorar continuamente sus habilidades y aprender nuevos movimientos.
En el tráiler de preventa del juego, los jugadores ya han visto los superpoderes de humo y neón del protagonista. Para evitar spoilers, no revelaré cuáles son el resto de superpoderes en esta reseña, pero te puedo asegurar que hay muchos más tipos de superpoderes, y son tan geniales que da vértigo verlos. Los movimientos que son equivalentes a movimientos especiales en el juego son geniales. Cada vez que uso estos movimientos especiales, mi corazón se acelera.
El funcionamiento del juego es muy cómodo y fácil de empezar. Todos los movimientos se pueden usar con un botón: este es el tiro libre en la promoción de este juego. La mira aparecerá en la pantalla del jugador en cualquier momento y el superpoder correspondiente se puede usar en cualquier momento con un solo clic. Sin embargo, si es necesario, los jugadores aún pueden entrar en la misma perspectiva de puntería que en el juego anterior y realizar ataques precisos a los enemigos. El excelente equilibrio del combate hace que cada encuentro sea agradable.
Los superpoderes se asignan a múltiples configuraciones de botones según diferentes tipos. Cuando el jugador quiere usar un cierto tipo de superpoder, no es necesario presionar varios botones o presionar pausa para ir a la configuración del directorio. Solo necesita absorber el elemento correspondiente en el juego y puede cambiar fácilmente a la habilidad correspondiente. a este elemento. Por cierto, estos elementos son fáciles de encontrar en el mapa.
El touchpad del nuevo mando DualShock 4 ha sido muy utilizado en "Second Son", como una operación que aparece a menudo en el juego: la absorción de elementos. Además, la destrucción de nodos, la verificación de huellas dactilares y otras acciones también requieren operaciones del panel táctil. De acuerdo con las acciones del protagonista del juego, las acciones requeridas por el panel táctil también serán diferentes.
Mapa Sandbox: A Living Seattle
Aunque los dos primeros juegos de la serie también utilizaron ciudades del mundo real como referencia, la creación del mapa sandbox del juego se basó en la ciudad de Nueva York y Nueva Orleans. Pero "Second Son" rompe esta convención y da forma al campo de juego del jugador con el nombre real de la ciudad y los puntos de referencia reales.
La ciudad donde se desarrolla "Second Son" es Seattle, y su emblemática Space Needle también se alza resueltamente. La atmósfera del mapa está muy lograda, y la disposición y ambientación de los barrios es única y nada aburrida.
Nunca he estado en Seattle, por lo que no puedo confirmar la afirmación de Sucker Punch de que "aunque no es una restauración completa, todavía tiene la sensación de Seattle", pero me gusta este mapa.
Aunque el área del mapa no es tan grande como "Grand Theft Auto V|Grand Theft Auto V" y solo incluye la parte de la ciudad, no da a las personas la sensación de que puedan terminar el mapa rápidamente. La mesa de arena se compone principalmente de dos islas. Los diferentes bloques tienen estilos y atmósferas completamente diferentes, lo que los hace muy reconocibles. A medida que avance el juego, se representarán varios climas y épocas diferentes, cada uno de los cuales aportará una estética diferente a las personas.
Tal vez sea porque los juegos sandbox de hoy brindan a los jugadores navegación por el mapa. Jugué Justice and Evil dos veces y todavía no podía recordar el mapa. Sin embargo, esto también muestra que el mapa tiene ciertas funciones y no. -repetición.
Niveles de juego: Diseño de misiones difíciles de detener
Primero, hablemos de la misión principal. La misión principal es básicamente una narrativa lineal. Después de completar una misión, seguirá la siguiente. No habrá elección entre la misma misión principal y cuál hacer primero y cuál después. Además, algunas misiones principales requieren completar misiones secundarias para despejar la base enemiga antes de poder ejecutarlas. Dependiendo de si el jugador es justo o malvado, habrá diferentes contenidos de las tareas principales, pero el número no es grande.
El diseño de la misión principal hereda la fina tradición de los juegos anteriores de la serie, es muy lógico, el diseño de niveles también es muy interesante y tiene ciertas habilidades de producción. El ritmo de la misión está bien controlado, con niveles de combate brillantes, niveles de persecución intensos y niveles de investigación relativamente relajantes entrelazados entre sí, lo que mantiene a los jugadores en un estado en el que quieren seguir jugando y sentirse felices jugando.
A diferencia del juego anterior, donde el protagonista perfeccionó lentamente sus habilidades y aprendió todos los movimientos hasta el final, este juego puede activar rápidamente todos los movimientos de un tipo de superpoder, pero no lo olvides, este juego Hay muchos tipos de superpoderes. Los jugadores seguirán aprendiendo nuevos tipos de superpoderes a medida que avance el juego. Antes de aprender un nuevo tipo de superpoder, es bastante agradable aprovechar la frescura y hacer buen uso de las habilidades que tenemos a mano.
A medida que avanza el juego, los jugadores se encontrarán con varias batallas contra jefes. Todos estos jefes son únicos y contra algunos de ellos se lucha fuera del mundo sandbox y en un espacio personalizado exclusivo. Aparecerán tanto jefes pequeños como jefes gigantes, y sus estilos de juego son completamente diferentes, lo que brindará a los jugadores una experiencia diferente y refrescante.
A excepción de los superpoderes, el parkour, la escalada y otros elementos de este juego aún se conservan. Pero si no te gusta una forma tan lenta de viajar, casi todas las superpotencias ofrecen una forma de movimiento similar a volar: cada una tiene sus propias características y desempeñará sus propios roles en diferentes terrenos y necesidades.
Las misiones secundarias del juego anterior fueron criticadas por algunos jugadores porque eran demasiado repetitivas. Second Son cambia esto, pero parece optar por evitar el problema en lugar de resolverlo.
Aún existen misiones secundarias y elementos de colección. Las misiones secundarias son bastante interesantes, incluyendo graffitis callejeros, matar objetivos, encontrar cámaras ocultas, encontrar grabaciones, suprimir bases, etc., pero su duración se ha reducido significativamente: termínalas antes de que el jugador se sienta repetitivo y aburrido. También hay una manera. Los elementos de colección ya no se detienen en una ubicación fija como en el juego anterior, sino que se moverán en un área específica, un poco como la grabación de palomas de segunda generación. Son fáciles de detectar y se colocarán intactos en el mapa después de capturar la base del área enemiga. Recoge estos elementos para mejorar tus superpoderes.
Dependiendo de si el protagonista es un héroe o un villano, la jugabilidad será diferente, los trucos aprendidos serán diferentes e incluso el estilo general del juego cambiará. Esto también sigue la tradición de la serie.
En general, este juego todavía se puede jugar como un juego sandbox. Sin embargo, no existe el modo en línea y el fabricante no quiere utilizar todos los medios para retrasar el tiempo de juego del jugador. Esto está condenado a que algún día no haya nada que valga la pena jugar en este juego. El modo historia no es tan largo y las misiones secundarias y otros elementos no son muy difíciles. Es probable que "Second Son" sea una obra maestra platino como la serie.
Historia y actuación: un controvertido viaje hacia la libertad y la seguridad
En primer lugar, esta reseña no contendrá spoilers, por lo que los lectores pueden verla con confianza.
"Second Son" hereda el tema de la serie de la elección entre la justicia y el mal, pero también tiene una nueva historia propia: cuál es más importante, la libertad o la seguridad.
La narrativa general de la historia es muy fluida. Es una trama clásica al estilo de Hollywood con ciertos altibajos, lo que permite a los jugadores invertir sus emociones en ella. La creación de personajes es relativamente exitosa y cada personaje tiene una personalidad distinta y su propia historia. Algunos puntos de la trama son difíciles de adivinar al comienzo del juego, lo que significa que la historia aún puede sorprender a los jugadores.
Además de utilizar las escenas de cómic tradicionales de la serie, el juego también incorpora escenas más convencionales. Las expresiones faciales de los personajes en las escenas son muy acertadas y pueden considerarse expresivas. Se debe haber pensado mucho en la captura y el modelado faciales.
Creo que el tema de esta obra, la libertad y la seguridad, es muy controvertido. En primer lugar, todos tendrán diferentes puntos de vista sobre la importancia de estos dos temas según su propia experiencia, experiencia y visión del mundo. Si su opinión es diferente de lo que promueve el trabajo, es posible que no resuene con el trabajo.
Además, aunque "Second Son" quiere plantear la contradicción entre libertad y seguridad, solo construye una situación y cuenta una historia, permitiendo a los jugadores pensar en las connotaciones y conflictos ellos mismos, sin aportar ninguna teoría. vale la pena considerarlo. Similar a esto es la popular obra maestra exclusiva de PS3 "The Last of Us" al final de la última generación, que explora la naturaleza humana después del apocalipsis. Sin embargo, las situaciones construidas y las historias contadas en "Second Son" no son tan conmovedoras y estimulantes como las de "The Last of Us". Solo en términos de trama, "Second Son" no me causó el mismo shock psicológico que la primera o segunda generación, pero hay un punto.
Puede resultar un poco duro evaluar la trama de "Second Son" desde una perspectiva artística e ideológica, y ningún trabajo de juego puede hacer que una historia como "The Last of Us" o "Metal Gear Solid" " El colmo de "Sombra". De hecho, la historia de "Second Son" es bastante satisfactoria, quizás mejor que algunas películas de Hollywood. Hay espacio para que la historia continúe desarrollándose y es posible que tengamos la oportunidad de ver una secuela.