Medio año después de su lanzamiento, ¿cuáles son las críticas de "Resident Evil 8 Village"? Los verdaderos sentimientos de un viejo jugador
1. Mi viaje jugando "Resident Evil 8 Village"
Capcom lanzó oficialmente "Resident Evil 8 Village" en mayo del año pasado. Este juego se puede descargar desde Ha estado en. Mi computadora durante más de medio año, pero nunca he podido encontrar tiempo para jugar. Ahora pasar tiempo jugando es un lujo para mí. No fue hasta el Festival de Primavera que saqué algo de tiempo y planeé simplemente jugar. a través del juego.
Antes de esto, había leído información y spoilers sobre este juego, y entendía un poco el contenido del juego. Para ser honesto, en ese momento, estaba profundamente insatisfecho con "Resident Evil 8". Village" (incluido "Resident Evil 7") no son altas, el motivo se explicará más adelante.
A pesar de esto, creo que sigue siendo mucho más jugable que otros juegos. La segunda razón es principalmente por los sentimientos de los viejos fans de los juegos de Resident Evil. Este último es el que me apoya para meterme. Es hora de jugar "Resident Evil" La razón principal de 8 Villages.
Después de empezar a jugar, la sensación general es muy similar a la de la séptima generación. La pantalla está oscura y el contenido del juego es muy "deprimente" y muy incómodo. Hasta las tres cuartas partes del juego, cuando Ethan se encontró con Chris junto al montón de chatarra en la fábrica de Heisenberg y Chris le entregó el carro, todavía daba por sentado que este trabajo y, al igual que las 7 generaciones anteriores de trabajos, allí Debe haber un final feliz al final.
En ese momento, pensé que la siguiente trama debía ser así: Ethan derrotó a Heisenberg, y después de que apareció Miranda, fue inmediatamente la batalla final de BOSS entre Ethan y Miranda.
Después de pasar por todo tipo de dificultades, Ethan finalmente derrotó a Miranda, rescató a su hija y a su esposa, y luego la familia se reunió. El juego terminó, una trama muy cliché. Entonces, en ese momento, solo quería jugar rápidamente el nivel y experimentarlo una vez, para que la "sensación de depresión" se eliminara por completo, como jugar en la séptima generación.
No fue hasta el último cuarto del juego, especialmente cuando Ethan estaba acostado en la marisma y hablando mentalmente con Evelyn, que me di cuenta vagamente de que la secuela de este juego no es así. este. Todavía es temprano antes de la batalla final contra BOSS, y todavía hay muchas tramas en el medio. Lo que es aún más sorprendente es que Ethan fue asesinado por Jack hace tres años.
Estrictamente hablando, Ethan, que ahora ha sobrevivido, ya no es un ser humano normal, sino una bestia bacteriana infectada. Confía en su fuerte fe y voluntad para rescatar a su esposa e hija. ahora.
Al final, Ethan no logró retirarse como la séptima generación. En cambio, murió junto con el gran jefe Miranda (aunque fue controvertido el final de este juego me hizo sentir muy inesperado y conmocionado).
Porque en la mayoría de los juegos es imposible que el protagonista del juego muera al final. Por ejemplo, Lara Croft en "Tomb Raider" no morirá en ningún peligro. Cada juego es una nueva aventura. ella como "protagonista del juego", ¿cómo podría morir?
Al principio pensé que mientras lo jugara pacientemente hasta el final, la "depresión" desaparecería y podría eliminar el juego rápidamente y dejar de dedicar más tiempo a él. Inesperadamente, después de completar el nivel, la "sensación de depresión" en mi corazón se hizo más fuerte, incluso mejorada y "sublimada", y toda mi persona se volvió un poco mala.
La "depresión" anterior provino principalmente de las escenas oscuras, los monstruos enemigos aleatorios y la falta de municiones. La "depresión" después de completar el nivel provino principalmente del trágico final de Ethan y toda la sombría historia. .
Es precisamente por esta "sensación de depresión" que siento la necesidad de escribir un artículo a modo de reseña y conmemoración que se me ha ocurrido después de jugar a la 4ª, 5ª y 6ª generación. Tal idea pero nunca la puse en práctica. Esta generación simplemente no pudo soportarla más.
Estrictamente hablando, este artículo no es un artículo calificado adecuado para su publicación, porque el prefacio es demasiado largo y solo los fanáticos experimentados y acérrimos de los juegos bioquímicos pueden tener la paciencia para leerlo.
2. ¿Por qué antes no era optimista sobre "Resident Evil 7" y "Resident Evil 8 Village"?
La primera razón es que los protagonistas del juego han cambiado. Ya no son los familiares Leon, Chris y Jill de las generaciones anteriores de juegos. Creo que Capcom se está arriesgando al hacerlo. Es un movimiento grande y arriesgado que los jugadores tal vez no puedan aceptar.
La segunda razón es que el "fantasma" de la historia es demasiado cliché y demasiado antiguo. En diversas obras literarias y lúdicas se utilizan temas como "buscando esposa" y "buscando una hija". " son demasiado poco fiables. Hay demasiados y nada nuevo.
Shinji Mikami también produjo otra serie de juegos llamada "The Evil Within". El tema del juego de segunda generación también es "encontrar una hija". Hay pocos juegos con este tema que se vean y jueguen. Se siente muy atractivo, pero si miras demasiado y juegas demasiado, será aburrido.
La trama de Capcom al diseñar Umbrella Company y varios BOW es muy creativa y atractiva, pero usar los temas de "encontrar una esposa" y "encontrar una hija" como línea principal del juego es realmente un poco Demasiado vulgar.
Esto es algo engañoso, porque la mayoría de estos juegos tienen un final feliz perfecto, y los fanáticos de la bioquímica pueden pensar que sí.
La tercera razón es que no hay tiroteos intensos en las dos generaciones de obras. Sigo prefiriendo las tramas de tiroteos tensas y emocionantes en la cuarta, quinta y sexta generación, que se sienten particularmente relajantes.
Pero hay muchos menos en la séptima y octava generación, especialmente en la octava generación. Hay muy pocos enemigos en el primer tercio de todo el juego. Por supuesto, esto también puede deberse a que elegí el. razón casual más baja.
Además, este punto también es controvertido. A algunos amigos como yo les gustan mucho los tiroteos en el juego, pero otros amigos piensan que esto viola la naturaleza de los juegos de supervivencia de terror y se convierte en un tiroteo. Juegos.
Los dos grupos de jugadores han estado discutiendo ferozmente sobre esto. Personalmente, sigo pensando que Capcom debería combinar adecuadamente estos dos elementos.
Por lo tanto, no era optimista acerca de "Resident Evil 7" y "Resident Evil 8 Village" cuando se lanzaron por primera vez, razón por la cual no me tomé el tiempo para jugarlos en primer lugar.
3. ¿Por qué "Resident Evil 8 Village" me hace sentir tan "deprimido"?
La razón de este problema es muy complicada. La primera razón es que no tengo mucho tiempo para jugar con cuidado. Mi idea original era pasar de tres a cinco noches para experimentarlo y completarlo. una vez. , mientras juegas, algunos otros programas en funcionamiento todavía se bloquean y tienes que cambiar para hacer otras cosas de vez en cuando.
La segunda razón es que es muy lenta. La versión GeForce GTX 960 2G de la tarjeta gráfica está realmente un poco abrumada con todos los efectos especiales desactivados, la memoria de video todavía ocupa casi 3,4G. El exceso se utiliza para gráficos virtuales. El rendimiento de la memoria de video definitivamente no es tan bueno como el de la memoria de video física real. Además, este juego también consume mucha CPU. El uso de CPU de mi Ryzen 2700 es superior a 40.
Cuando aparece una imagen más compleja, como la escena en la que Ethan acaba de llegar al pueblo y el cielo está cubierto de nieve, la imagen aparece muy retrasada y tarda entre uno y dos minutos en completarse. juego para empezar.
Afortunadamente, en la séptima y octava generación, no existe una trama de parkour como en la cuarta, quinta y sexta generación, que requiere que los jugadores presionen varias teclas QTE continuamente en un corto período de tiempo. Debido a la congelación de fotogramas, a menudo es demasiado tarde para esperar hasta que la pantalla del juego le indique al jugador que presione una determinada tecla antes de presionarla.
Me quedaba atascado y no podía pasarlo sin importar qué, pero después de explorar un poco y ajustar la configuración, "Resident Evil 8 Village" apenas se podía reproducir en mi máquina.
La tercera razón es que el juego ocasionalmente fallará de forma aleatoria. A veces se bloquea durante la fase de inicio del juego, a veces se bloquea mientras se juega y, a veces, se bloquea durante la reproducción de las animaciones de la trama.
Si el bloqueo ocurre en algunas escenas que no guardan automáticamente el progreso, será muy frustrante. Perderás tu progreso y tendrás que reiniciar el juego desde el punto de guardado más reciente.
Por lo tanto, para evitar este problema tanto como sea posible, cada vez que aparece una animación de la trama en el juego, principalmente presiono las teclas de acceso directo para omitirla directamente, y la trama se vuelve difícil de entender.
La cuarta razón, que creo que es un viejo inconveniente de esta serie de juegos, es que la mayoría de las escenas del juego tienen lugar en edificios estrechos, estrechos y con poca iluminación, y la estructura interna del La construcción también es demasiado complicada y es difícil luchar contra el enemigo de frente. Tienes que dar vueltas y esconderte, lo cual es bastante frustrante.
En el juego, qué puerta se puede abrir, qué puerta no se puede abrir, qué puerta se puede abrir después de encontrar la llave, qué puerta se bloqueará después de que se active una determinada trama y dónde hay escaleras. , hoyos, etc. Espera, que si no lo juegas con concentración, o si lo juegas pasados unos días de por medio, no lo recordarás en absoluto.
El edificio promedio en el juego tiene tres pisos. Creo que este es el límite. Resulta que la fábrica Heisenberg en realidad tiene cuatro pisos. "El fondo del pozo". Es realmente extraño. Es difícil de recordar y, a menudo, hay situaciones embarazosas en las que vas por el camino equivocado, das la vuelta y tienes que regresar.
El camino está oscuro y no se puede ver con claridad, y la munición en mi mano es muy limitada. El BOSS me persigue. Para ser honesto, jugar este juego me pone nervioso. "Siento "depresión" en mi corazón" es mucho mayor que la "sensación de terror".
La quinta razón es la falta de munición y la escasa potencia de fuego. Para ser justos, siempre que tengas suficiente munición, no hay nada que temer cuando te encuentres con monstruos y BOSS. Simplemente usa tu arma para enfrentar la barra, luchar duro y destruirla.
Pero el problema es que los jugadores tienen muy poca munición en el juego. Lo que es aún más deprimente es que las armas de fuego no tienen una función de disparo continuo. Solo pueden hacer clic con el mouse para disparar un tiro. Aparece Chris, su arma tiene función de ráfaga y es muy divertido de jugar.
En la escena de pasar el nivel infantil fantasma, incluso las armas estaban completamente canceladas. Ni siquiera había un cuchillo, por lo que no podías atacar y solo podías esquivar por todas partes. El cuerpo del bebé fantasma es tan grande que puede bloquear directamente el camino angosto. Es muy deprimente y es realmente difícil pasar ese nivel.
La sexta razón es que la trama del juego es demasiado complicada. Cada una de las primeras seis generaciones de obras de Resident Evil puede considerarse como una historia separada e independiente. La correlación de la trama entre cada generación de obras no es alta. Incluso si no has jugado las generaciones anteriores, no tendrá mucho impacto. .
"Resident Evil 8 Village" es diferente. Su trama sigue a "Resident Evil 7". Si el jugador no ha jugado la séptima generación, entonces la trama de la octava generación es casi completamente incomprensible. Después de jugar "Resident Evil 8 Village", me di cuenta de que antes había jugado un "Resident Evil 7" falso.
Antes de eso, pensaba que "Resident Evil 7" también era una historia independiente. Después de que Ethan rescató a su esposa Mia, toda la trama terminó por completo. Los protagonistas de las próximas 8 generaciones de obras pueden regresar. para Leon, Chris o Jill, etc., no tiene nada que ver con Ethan.
Si "Resident Evil 7" se ve como una historia y un juego independientes, parece relativamente mediocre y no muy brillante. Eso es lo que pensé en ese momento. Pero después de jugar "Resident Evil 8 Village", me di cuenta de que la séptima generación es solo el comienzo de toda la historia, y el problema es que no tengo un conocimiento profundo de la trama de la séptima generación.
Junto con varias otras razones, directamente no puedo entender la trama de "Resident Evil 8 Village", especialmente sobre la relación entre Miranda, Evelyn, Mia y Rose. ¿Cuál es la relación? Estos temas y tramas siempre están entrelazados.
Lógicamente hablando, debería buscar "Resident Evil 7" y jugarlo con atención para entender los entresijos de toda la trama, pero realmente no tengo tiempo. Tuve que buscar algunos videos de análisis y explicaciones de otros blogueros, y entendí aproximadamente los esquemas de la trama de la séptima y octava generación. Sin embargo, todavía hay muchas contradicciones y puntos inexplicables que pueden tener respuesta en las próximas 8 generaciones de DLC y 9 generaciones.
La séptima razón es que toda la trama es demasiado oscura y trágica. Esto es completamente diferente de la trama que imaginé antes, en la que el héroe derrota al enemigo, salva al mundo y finalmente escapa con un feliz y cordial reencuentro.
La identidad de Ethan es completamente diferente a la de Leon, Chris y otros. Es simplemente una persona común y corriente y no tiene nada que ver con los agentes de BSAA. Realmente no reconozco a esta persona incluso después de completar el séptimo. generación.
Sin embargo, las pocas palabras que dijo antes de su sacrificio final me conmovieron por completo. Sus manos comenzaron a convertirse en bacterias. Usó las últimas fuerzas de su vida para entregarle a Rose a Chris y la cubrió con ropa. Para Rose, pídale a Chris que la cuide bien y dígale a Chris que "le enseñe a ser fuerte". La inscripción de Ethan es: "Un esposo amable y un padre amoroso que antepone a la familia".
Por lo tanto, aunque creo que este juego es un poco oscuro en algunas partes, aún rezuma brillantez humana y energía positiva en su conjunto. El avance y la innovación de Capcom al reemplazar al protagonista del juego es un éxito.
En cuanto a Ethan, como persona común, su verdadera identidad y misión secreta no tienen nada que ver con Miranda y su esposa Mia. Al final, fue obligado a participar pasivamente en esta conspiración para rescatarlo. Su esposa e hija sacrificaron sus vidas. Él es una figura trágica, así que no quiero burlarme de él con apodos como “Dios de la guerra desinfectante para manos” y “Hombre hongo”.
Al final, reconocí la interpretación que hace Capcom del personaje de Ethan. Es esencialmente una persona normal, aunque sus habilidades no son tan buenas como las de Leon y Chris en todos los aspectos, y su desempeño en el juego. No es tan bueno como los demás. Son sobresalientes, pero precisamente porque es una persona común y corriente, el impacto que genera en los jugadores es aún mayor.
4. Mi evaluación general personal de "Resident Evil 8 Village"
Mis criterios de evaluación para el juego son los siguientes. Una puntuación de 6 significa que puedes seguir jugando. Se juega un juego durante más de media hora y todavía no entiendo la trama. Es muy aburrido, no tengo sentido de participación y no tiene nada de emocionante, así que lo eliminaré. No lo juego en absoluto y no quiero perder el tiempo.
"Resident Evil 7" es un poco más fuerte. La batalla comienza cuando entras a la casa de Baker Farm. Sin embargo, después de jugar "Resident Evil 8 Village" y llegar al pueblo, caminaste por varios lugares vacíos. Después de algunas vueltas, no tenía idea de qué hacer a continuación.
Es completamente por mis sentimientos como fanático de la bioquímica que sigo jugando. Capcom debería dar un recordatorio adecuado aquí, o configurar un recordatorio de interacción con NPC, etc., para mejorar la sensación de inmersión. el juego y la diversión.
Una puntuación de 6 significa pasar y puedes seguir jugando, una puntuación de 7 significa diversión y una puntuación de 8 significa que es particularmente emocionante. Creo que "Resident Evil 6" puede obtener una puntuación de . 8, y "Resident Evil 7" pueden obtener una puntuación de 7. En términos de puntos, "Resident Evil 8 Village" puede obtener 7,8 puntos, el juego en sí obtiene 7,5 puntos y la calidad de la imagen y el doblaje en chino suman 0,3 puntos. Su rendimiento general es mucho más fuerte de lo que estimé anteriormente.
5. Algunas de mis sugerencias para jugadores novatos de Resident Evil
Aunque soy un viejo fanático y jugador de Resident Evil, para ser justos, todavía siento que este juego, especialmente el séptimo. La generación y la octava generación son un poco oscuras, aterradoras y "deprimentes". El juego debería hacer que la gente se descomprima, disfrute y se relaje, no al revés, aunque sé que es un juego de terror de supervivencia.
Por lo tanto, te recomiendo que juegues algunos juegos domésticos con personajes e imágenes hermosos, bandas sonoras frescas y agradables y finales felices. La séptima y octava generación de Resident Evil tienen demasiado gusto, menores. y los jugadores normales deben jugar con precaución. Los amigos que no son fuertes mentalmente pueden tener sombras en sus corazones después de jugar.