Un programa extranjero, tal vez llamado "Survivor", recuerdo que había un archivo de misión en él, decía VOLVER
Se trata de un reality show donde un grupo de personas corren alrededor del mundo. CBS comenzó a transmitir el programa por temporadas en 2001. La carrera comienza y termina en Estados Unidos. Los equipos deben viajar alrededor del mundo basándose en indicaciones de información.
Productor: Jerry Bruckheimer
Productor: Bert van Munster
Anfitrión: Phil Keaghan
Equipos: Los 11 equipos participantes en "The Amazing Race" (12 equipos en las temporadas 3, 4 y 10) están compuestos por dos miembros del equipo que tienen una relación. (La temporada 8 es una versión casera de 4****10 equipos)
Dinero
Al comienzo de cada etapa, cada equipo recibirá una cierta cantidad de dinero, generalmente en En dólares estadounidenses, el monto varía para cada etapa y puede oscilar entre $1 y $100, y de este monto sólo se podrán deducir todos los gastos durante la competencia. Sin embargo, los billetes de avión se pueden pagar con tarjeta de crédito. El dinero sobrante de cada tramo se puede utilizar para tramos futuros.
Marca de juego
Una marca de juego es una señal que indica dónde debe llegar un equipo. La mayoría de los marcadores están ubicados encima de los cuadros de pistas, pero también hay algunos marcadores que son tareas que los equipos deben completar. En las temporadas 1 y 10, las marcas de las pistas eran amarillas y blancas, pero luego se cambiaron a amarillas y rojas para una mejor identificación.
Pista: Pista
Información de ruta: Información de ruta
La información de ruta es la información que guía a los equipos participantes hasta su destino. Esta información generalmente solo les dice a los miembros del equipo el próximo destino, y son ellos mismos los que deciden cómo llegar allí. Sin embargo, alguna información indicará el modo de transporte. La información de la ruta indicará el próximo destino, que puede ser una ciudad en otro país, una ubicación local, una escala o un punto final.
Desvío: Desvío
Cada ronda tiene un desvío, un desvío implica elegir una de dos tareas, cada una con sus pros y sus contras. Cada equipo debe completar una tarea de su elección para recibir la siguiente pista. A menudo, la elección es entre una tarea fácil y que requiere mucho tiempo y una tarea que requiere mucho tiempo pero relativamente difícil.
Barricada:
La barricada solo puede ser completada por un miembro de un equipo, los dos deben leer primero la descripción aproximada de la misión y luego decidir quién la hará antes. leyendo la descripción detallada de la misión Ven y participa, por supuesto, o puedes adivinar la tarea según el desempeño del equipo anterior.
Avance rápido: Avance rápido
El avance rápido permite que un equipo se salte la ronda restante e vaya directamente a la estación de relevo. La información sobre las misiones de avance rápido y las misiones normales está escrita en la misión. tarjeta superior. Solo hay una oportunidad de avanzar rápido en cada etapa. El equipo que pierda la competición de avance rápido deberá volver a la misión normal. Cada equipo solo puede usar el avance rápido una vez durante todo el juego y debe usarse en el momento más correcto. Los equipos que utilizan el avance rápido suelen ser los primeros en llegar al relevo.
Salida: Congelar
Congelar permite a un equipo impedir el progreso de otro equipo durante un período de tiempo determinado. Para usar Freeze, coloca el marcador del equipo congelado en el marcador Freeze (cerca de una de las instrucciones de la misión). Cuando llega el equipo congelado, deben invertir el reloj de arena y esperar a que la arena se despeje antes de poder avanzar. Al igual que Fast Forward, cada equipo solo puede usar Freeze una vez y solo se permite usarlo en dos etapas por temporada.
Intersección: Intersección
El juego Intersección requiere que cada equipo se forme con otro equipo (los equipos son libres de elegir un equipo amigo) y luego tomar decisiones juntos y complete las tareas (incluido el avance rápido) hasta que el siguiente mensaje indique que se puede concluir la intersección.
U-Turn:Spin
Spin es una evolución de Freeze, en la que un equipo puede completar un desvío, lo que luego lleva a otro equipo a completar otro desvío inacabado, solo cuando el otro El equipo completa ambos desvíos y la siguiente pista estará disponible.
Reductores de velocidad: Los topes de velocidad
Los topes de velocidad son etapas que solo el último equipo en la etapa anterior de no eliminación debe completar.
Este equipo se topará con un obstáculo en algún momento de la siguiente etapa y necesitarán completar tareas adicionales que otros equipos no necesitan completar para obtener la siguiente pista y recuperar el tiempo perdido.
Estación intermedia: Estación intermedia (gasolinera)
El final de cada etapa es para que los equipos participantes descansen. El equipo que finalmente llegue a la estación de relevos será eliminado (a excepción de. etapas de no eliminación). En algunas etapas, el primer equipo en llegar recibirá recompensas adicionales al final del juego y los equipos partirán hacia la siguiente etapa 12 horas después de llegar a la estación de relevo.
Etapas no eliminatorias
Hay varias etapas no eliminatorias en cada temporada. En estas etapas, el último equipo en llegar a la estación de relevos no será eliminado y podrá seguir compitiendo. . No se informará a los equipos qué etapas son etapas no eliminatorias. A partir de la temporada 10, se determinará el último equipo en la etapa de no eliminación. Si el equipo no obtiene el primer lugar en la siguiente etapa, habrá un retraso de 30 minutos si llegan otros equipos durante el período de retraso. en el equipo que termine último. Si hay un jugador, el equipo también será eliminado.
Etapa Final
Tres equipos accederán a la etapa final. La primera parte es llegar a un destino más difícil de alcanzar. La segunda parte consiste en llegar a la meta en una gran ciudad de Estados Unidos. Los tres equipos deberán seguir las indicaciones para llegar a la meta, donde el anfitrión Phil Keohane y otros equipos eliminados estarán esperando su llegada. El primer equipo en llegar a la meta recibirá un premio de un millón de dólares estadounidenses, y los demás equipos recibirán ciertas recompensas según su clasificación. Estados Unidos) → Estados Unidos
Temporada 3: Estados Unidos → México → Reino Unido → Portugal → Marruecos → Alemania → Suiza → Singapur → Vietnam → Hawái (Estados Unidos) → Estados Unidos
Temporada 4: Estados Unidos → Italia → Austria → Francia → Países Bajos → India → Malasia → Corea del Sur → Australia → Hawái (EE. UU.) → Estados Unidos
Temporada 5: Estados Unidos → Uruguay → Argentina → Rusia → Egipto → Tanzania → Emiratos Árabes Unidos → India →Nueva Zelanda→Filipinas→Canadá→Estados Unidos
Temporada 6: EE.UU.→Islandia→Noruega→Suecia→Senegal→Alemania→Hungría→Francia→Etiopía→Sri Lanka→ China→Hawái (Estados Unidos) →Estados Unidos p>
Séptima Temporada: Estados Unidos → Perú → Chile → Argentina → Sudáfrica → Botswana → India y Turquía → Reino Unido → Jamaica → Puerto Rico (Estados Unidos) → Estados Unidos
Temporada 8: Estados Unidos → Panamá → Costa Rica → Estados Unidos → Panamá → Estados Unidos
Temporada 9: Estados Unidos → Brasil → Rusia Estados Unidos → Brasil → Rusia → Vietnam → Italia → Grecia → Omán → Australia → Tailandia → Japón → Albania (Estados Unidos) → Estados Unidos
Temporada 10: Estados Unidos → China → Mongolia → Vietnam → India → Kuwait → Mauricio → Madagascar → Finlandia → Ucrania → Marruecos → España → Francia → EE.UU. → Irlanda → Países Bajos → Burkina Faso → Lituania → Croacia→Italia→India→Japón→Taiwán (China)→Alaska (EE.UU.)
Nota 1: "The Amazing Race" ****, vino a China 6 veces: Temporada 1 (Beijing), Temporada 1, Temporada 2 (Hong Kong), Temporada 6 (Shanghai, Xi'an), Temporada 10 (Beijing), Temporada 11 (Hong Kong, Macao) , Temporada 12 (Taiwán).
Nota 2: La tercera temporada de “The Amazing Race” pasó por España, y la duodécima temporada de “The Amazing Race” pasó por el Vaticano.
Nota 3: El país que más ha visitado “The Amazing Race” es la India, en las temporadas primera, cuarta, quinta, séptima, décima y duodécima.