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¿Qué debo hacer si me encuentro con un poderoso monstruo de fusión en un duelo? Las tarjetas están aquí para aliviar tu estrés.

Los amigos que han jugado "Yu-Gi-Oh: Duel Link" saben que el entorno de duelo reciente se basa principalmente en monstruos de fusión. Creo que todos encontrarán muchas cartas de monstruos de fusión poderosas y molestas en los duelos, como el "Dragón de ojos rojos y bordes negros" en el conjunto de cartas preestablecido "Sonido idiosincrásico", el monstruo de fusión "Héroe elemental" que se centra en la fusión. También está la vieja pesadilla "Super Demon Knight-Dark Demon Knight". Ayer, un fan me preguntó si tenía alguna carta que pudiera contenerlos. Así que resumí las cartas de "Yu-Gi-Oh: Duel Session" para contrarrestar, esperando que pueda ser útil para todos.

Primero, la carta trampa habitual "Fusion Destroyer" tiene un efecto simple. La violencia está dirigida a monstruos fusionados. Puede destruir directamente al monstruo de fusión representado en el campo. Disponible en la tienda del equipo.

2. La carta trampa habitual "Hell Polymer", esta carta puede obtener el control del monstruo fusionado. Si el oponente invoca un poderoso monstruo de fusión, serás feliz, pero tendrás que pagar el precio del monstruo como sacrificio. Puedes conseguirlo en el premio de duelo de "Excellent Eyes".

3. Las cartas mágicas de ataque rápido se "fusionan y liberan". Esta carta debería ser la carta opuesta a "Fusion", y también es el nivel de carta veterano en el anime. Un monstruo de fusión de la carta de campo se puede devolver al mazo adicional. Si este monstruo regresa al mazo de fusión en este momento y el grupo de monstruos de material de fusión utilizado en la invocación de fusión se recoge del propio cementerio, dicho grupo es convocado especialmente al propio campo. Tenga en cuenta que es una carta mágica de ataque rápido y también puede activarse durante el turno del oponente. Esta carta tiene una cierta probabilidad de ganar en el "Premio Five Dragon Duel".

4. Por lo general, la tarjeta trampa "Bottomless Cave", no importa quién seas, cúbrela. Es mejor cooperar con la tarjeta mágica "Erasure Apostle". Consigue al Caballero Escarlata en una mini caja de tarjetas.

5. Por lo general, la carta trampa "Wormhole" es una carta en la última caja de minicartas "Mysterious Forest", pero solo es útil cuando se invoca un monstruo y el efecto está activado.

6. La carta trampa habitual es "Purgatorio Cayendo en la Cueva". El monstruo al que apunta esta carta no puede escapar, y "Super Caballero-Caballero Oscuro" no es una excepción. Cuando se invoca un monstruo con un poder de ataque de 2000 o más, el efecto no es válido y el monstruo es destruido por la fuerza. El método para obtenerlo es en la mini tarjeta “Scarlet Gentleman” y “Selected Card 01”.

7. La carta trampa de contraataque "Swordsman's Lair" restringe la invocación de todos los monstruos, pero también es muy restrictiva. Los monstruos de "X-Swordsman" necesitan una zona de ataque para activarse. El método para obtenerlo es en la caja de tarjetas preinstalada de "Swordsman".

8. Contraataca la carta trampa "Castigo Celestial" para frenar el efecto de todos los monstruos. Lo que temes es simplemente el efecto de fusionar monstruos. La forma de obtenerlo es en la caja de cartas de Chaos Pact.

9. Carta trampa de contraataque "Divinity", que es una versión mejorada de "Heavenly Punishment". Además del efecto de restringir monstruos, los efectos mágicos y de trampa también se ignoran, pero se debe pagar el precio correspondiente. La forma de obtenerlo es en la caja de cartas "Se acerca la tormenta".