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En una reunión con colegas en Qingdao, además de comer y cantar, ¿qué otros programas de entretenimiento se pueden disfrutar? ¡Quiero darte un consejo!

¿No está bien hacer un picnic o una excursión? No pienses sólo en el interior.

Además de comer y cantar, también puedes hacer algunas cosas en las reuniones de clase:

1. Solitario idiomático, es decir, cada grupo o persona habla primero un idioma, y ​​el. La última palabra va seguida del modismo... .... Aquellos que no logren ponerse al día pueden ser castigados, lo cual es bastante interesante.

2. Juguemos al BINGO. 100 preguntas 10×10×100 preguntas. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda correctamente una fila o una columna ganará un premio. Esta pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la respuesta correcta para la firma del objeto.

3. Deje que los estudiantes hablen un diálogo en su idioma nativo. Cuanto más clásico, mejor.

Por ejemplo. Hay una sección de eso en Westward Journey. . . . . .

4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego venda a estas personas, quítales las cuerdas y luego observa. las maravillosas actuaciones de estas personas Sí, pero solo puedes verlo una vez, así todos sabrán si es interesante o no

5. Acabo de enseñar un "baile de palacio" con un profesor extranjero. Hace dos días (contémoslo como mi enseñanza). "Palace Dance" (nombrado por mí) es muy adecuado para que todos bailen juntos. No se puede aprender saltando. "Palace Dance" es mi especialidad.

6. Escribe una nota para enviar bendiciones (todos escriben una nota de forma anónima en la nota y la envían al anfitrión, y luego piden a todos que se turnen para sacar suertes y leer el contenido de las bendiciones en voz alta).

7. Prepare con antelación varios trozos de papel con diversas ocupaciones o deportes escritos. Luego, haga que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen su ocupación.

8. Dividirse en 2 grupos, preparar también unos trozos pequeños de papel y escribir en ellos los nombres de algunas películas, preferiblemente películas de acción o dramas. Luego el grupo dibujará una pieza para actuar y dejará que el otro. adivinanza del partido. MATRIX, SPIDER MAN y SUPER MAN son todos muy interesantes.

9 Juega con las sillas. Divídete en dos grupos, cada grupo tiene de 6 a 8 personas. Hay una silla menos que el número de personas. todos se sientan alrededor de las sillas. Luego todos se reunieron alrededor de las sillas y tomaron asiento cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y los octavos de final... se llevaron a cabo las finales. La última persona restante ganó y recibió un premio, y. el perdedor tenía que realizar un espectáculo. De lo contrario, pasaría al siguiente juego.

10. Puedes elegir dos filas de personas y dividirlas en tres grupos. Dos de ellas se taparán los ojos y se alimentarán con palillos. Las personas restantes podrán ver al conductor.

Buzz~~

11. Primero prepara algunas preguntas y un periódico.

Reglas: Un hombre y una mujer se paran juntos sobre un periódico y comienzan a responder preguntas.

Si respondes una pregunta incorrecta, dobla el periódico por la mitad y continúa.

Si responde una pregunta correcta, haga la siguiente pregunta Una pregunta

Al responder preguntas, tanto hombres como mujeres no deben tocar nada más que periódicos con sus cuerpos

Hay ** ** 20 preguntas en total. Después de hacerlas tanto a hombres como a mujeres, tanto hombres como mujeres pueden cumplir la última regla. ¡El fin del juego!

12. Entender

Divídanse en dos grupos, cada grupo tiene de 3 a 5 personas, y formen dos filas

Las personas no pueden hablar entre sí y solo pueden expresar su significado mediante movimientos

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13. Triatlón"

Completa comiendo hamburguesas, cerveza y soplando globos seguidos

Al final, tienes que dar 15 vueltas con los ojos cerrados

El más rápido persona ganará el premio

La persona más rápida es la que puede completar el juego.

14. ¡El juego Xiaojiujiu es bastante divertido!

Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y diga, 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, luego dirá 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente... ...

Quien diga algo incorrecto será castigado si pierde :)

15. Forme un grupo de 2 o 3 personas, ate un globo al pie de cada persona y déjelos salir juntos para ver qué grupo de jugadores tiene más globos en los pies después de un cierto período de tiempo.

16. Verdad o Reto

Hoho, este juego es bueno.

17. Un grupo de diez personas

Hombres y mujeres están espaciados

Dos grupos de personas se pasan las cartas por la boca

El primero en pasar las cartas gana

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18 Tener un ordenador y un proyector

Estaría bien doblar películas clásicas.

19. ¡Desfile de moda en el periódico! ¡Consigue una silla! ¡Concurso Dios de la Cocina!

20. Cuando encuentras x, múltiplos de x y números con x, no puedes pronunciarlos. Tienes que agacharte para expresarlos.

Por ejemplo: x=3

Luego varias personas se pusieron en fila y dijeron una a una:

1, 2, (agacharse), 4, 5, (agacharse un momento), 7......11 (agacharse un momento), (agacharse un momento), 14................

21. A menudo juego un juego de adivinanzas, "Nueve y nueve tablas de multiplicar".

22. ¡Compro galletas Oreo, luego raspo la crema del centro y aplico pasta de dientes!

Cuando dejas comer a alguien no puedes avisarle con antelación y esperar a ver cómo reacciona, ¡jajaja!

23. Dale a cada persona dos batatas asadas. ¡Deja que 4 personas coman juntas para ver quién lo termina primero!

24. Reparte dos hojas de papel. Todos anotan lo más feliz y lo menos feliz de hoy.

Entonces léelo en voz alta.

No es necesario escribir un nombre.

¡Es igual de divertido de leer!

¡25, tres líneas!

~Esencia tradicional, efecto excelente

4 personas colaboran en la cuarta mitad de la frase (en realidad solo dibujan una palabra)

Se debe combinar con la situación de esta unidad Agrupar palabras

26. Primero escribe una palabra en un papel, que se puede dividir en muchas categorías, y luego describe su significado cara a cara, pero no puedes usar esa palabra. La otra parte miró hacia atrás y adivinó.

Oye, lo entenderás tan pronto como lo expliques. Es igual que el número 52, excepto que no lo abrí arriba. De todos modos, es solo una sugerencia. tú.

27. Coloca tres tazones verticalmente en ambos extremos de una mesa. Llena los tazones con 1/3 de la harina en cada uno de los dos tazones al costado de la mesa. luego colóquelos a ambos lados. Una persona se para a cada lado y ve quién lanza primero la pelota de ping pong al tercer cuenco, quien gana.

Este juego es muy bueno para ajustar la atmósfera y es muy ordenado. . . .

28. El hombre será el herido y la mujer será la enfermera. Estarán envueltos en un rollo de papel (un rollo para cada persona), de pies a cabeza, como una momia. ¡Lo envuelve mejor obtendrá la recompensa más severa! Lucha de ranas

Sitio del equipo:

Interior o exterior, en terreno plano, un grupo de 12 a 16 personas (se prefieren números pares)

La mitad del número total de personas en el tapete, 16 ovillos (igual al número total de personas)

Dos cuerdas delimitadoras

Reglas:

1. A una distancia de 6 a 8 m, marque el punto de partida en la cuerda delimitadora y pida a los amigos que cuenten en orden 1, 2, 1, 2. Todo el grupo se dividirá en dos equipos. Un equipo atacará primero. y a cada persona se le dará una colchoneta. El otro grupo toma la defensa y le da a cada persona 2 ovillos de lana (ovillos blandos). Ambas partes se retiran a la parte trasera del punto inicial y final para alinearse

3. . El equipo ofensivo comienza desde detrás de la línea de salida. Al avanzar, debe juntar los pies y dar un salto. El tapete reemplaza a la hoja de loto.

4. Cuando está parado sobre el tapete, el oponente no puede atacar. con el balón. El tapete se puede utilizar para bloquear el balón

4. El defensor debe permanecer fuera de la línea cuando ataca con el balón. Los ataques dentro de la línea no son válidos.

5 El defensor debe permanecer fuera de la línea cuando ataca con el balón. Los ataques dentro de la línea no son válidos.

La persona que fue golpeada debe regresar al punto de partida y comenzar de nuevo.

6 Cuente el número de personas que anotaron con éxito un touchdown después de 5 minutos, luego intercambie equipo y luego intercambie ataque y defensa.

Comparte puntos:

1. ¿Tu equipo participa en una guerra de guerrillas o en una guerra grupal? ¿Por qué?

2. ¿A qué resultados diferentes conducirán las diferentes estrategias ofensivas y defensivas?

3. ¿Qué papel juegas en la misión? ¿Qué factores determinan la colocación de roles? ¿Cuáles son las contribuciones de los diferentes roles al equipo?

4. ¿Se han prestado atención a tus necesidades? ¿Se expresan las necesidades personales? ¿Qué ayuda brindó el equipo? ¿Es esto lo mismo (o diferente) que el trabajo y la vida normales?

5. ¿Cómo viste el desempeño del equipo o individuo durante este proceso? ¿Cuáles son los grandes lugares? ¿Qué fenómenos suele ignorar el equipo?

6. ¿El desempeño de los competidores tiene un impacto en el equipo? ¿Cuál es el impacto?

Este juego es adecuado para jugarlo al final del partido para desencadenar el clímax del mismo.

Requisitos: El número de participantes es preferentemente de 30-50 personas, divididas en 4-5 grupos

Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un bonito caramelo (puede dividirse)

El anfitrión pedirá que todos se sienten en grupos (debe haber un hombre y una mujer)

Las reglas del juego serán informadas a todos

Cada grupo seleccionará primero a un participante. Párate en el escenario sosteniendo la bandeja.

Otros grupos proporcionan elementos para poner en la bandeja según la petición del anfitrión. El primer equipo que recolecte todos los artículos gana.

Suena música de fondo.

El presentador lee los elementos, les da a los miembros del grupo una cierta cantidad de tiempo para prepararse y luego acelera lentamente.

Recoge elementos de primera necesidad, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. Por último, debe haber elementos que sean más difíciles de guardar, como pastillas, caramelos, céntimos. , etc.

Un anfitrión inteligente también puede elegir algo sobre la marcha.

Hemos hecho esto antes. El anfitrión más difícil eligió a una persona de cabello blanco para enviar a una persona de cabello negro, y el jefe sufrió una lesión en la cabeza....

Tarea: El capitán indica a los jugadores que transporten todas las bolas del cubo rojo al cubo azul. Tenga en cuenta que durante todo el proceso, las manos de los jugadores no pueden tocar la pelota; el cubo no se puede mover y se pueden usar los elementos en el campo.

Reglas: (Tome 15 personas como ejemplo)

Entre las 15 personas, elija 1 como capitán y párese en la posición designada.

Seleccione 2; como vicecapitán y párese en la posición designada a 10 metros de distancia del capitán;

Las 12 personas restantes se dividen en grupos de tres parados a 5 metros de distancia del capitán adjunto, frente al capitán; , de pie en posición horizontal; atan sus piernas juntas, con los ojos vendados.

Coloca un cubo amarillo que contiene 30 pelotas de tenis de mesa 1 metro detrás de cada grupo.

Coloca dos juegos de herramientas 1 metro delante de cada grupo.

Coloca dos barriles azules entre el vicecapitán y el capitán.

Cuando todos los miembros del equipo estén listos, entrega la tarjeta de tarea al capitán. Comienza el evento.

Accesorios: 4 vasos de papel, 8 cucharas, 8 pares de palillos, 4 tenedores, 1 tarjeta de tareas. 1 tarjeta de preguntas (puede usarse como elemento de distracción para el capitán adjunto)

Si tienes una idea clara, la adivinaré mejor que tú

Accesorios: pregunta del juego (puede ser un modismo o palabra que se pueda interpretar) )

Participantes: dos personas en grupos, pueden participar varios grupos

Reglas del juego:

Inicio del juego: Cuándo Cuando comienza el juego, dos personas se enfrentan primero a la actuación (una persona planifica las acciones para el artista y la otra persona adivina las palabras), y luego el presentador escribe los modismos o palabras interpretadas por el artista en una hoja de papel. , y le pide al intérprete que se la muestre al adivinador de palabras cuando el intérprete termina la actuación. Finalmente, el adivinador de palabras debe adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete para pasar. (Nota: El intérprete puede explicar con palabras, pero no puede decir las palabras en la acción) (Preocupado, omnipresente, independiente, ansioso, mirando a su alrededor, mirando aquí y allá, haciendo algo de la nada, sonriendo, confiado, abrumado, humilde) .

Juego de búsqueda del tesoro

Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)

Participantes: Grupo

Reglas del juego: Prepara primero Bien "tesoro" (es decir, se puede escribir una nota). "Realizar programas, recibir premios, etc.), y luego distribuir los "tesoros" a varios lugares escondidos, y luego los cazadores de tesoros comienzan a buscar los "tesoros". Los cazadores de tesoros que encuentran los "tesoros" no pueden abra los "tesoros" y el anfitrión entregará los premios. El anfitrión entregará el premio al dueño del "tesoro" según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el "tesoro" dice "Aprende a ronronear". tres veces y consigue dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" seguirá las instrucciones del "tesoro". "Hazlo de acuerdo con el contenido, y luego el anfitrión te dará las recompensas correspondientes.

Soplar harina

Este es un juego engañoso que puede engañar a dos personas al mismo tiempo.

Accesorios: harina, bates de tenis de mesa, cucharas

Cómo jugar: Primero encuentre a las dos personas que fueron engañadas (como el perdedor o el ganador del juego anterior) y dígales que ganen el juego sin castigos ni premios), colocándose a ambos lados de la mesa, uno frente al otro.

También puedes considerar un viaje corto de dos días y una noche o de tres días y dos noches para disfrutar de la fiesta!!!!