¿Cuáles son los programas de variedades relacionados con el razonamiento? ¿Cuál te gusta más? ¿Por qué?
Están "Star Detective" y "Escape Room".
Mi favorito es "Escape Room". El estilo y la ambientación de los programas de variedades con el tema de descifrado y escape de habitaciones secretas son relativamente nuevos en China y el programa tiene grandes ventajas. En comparación con otros tipos de programas de variedades, tiene relativamente menos competidores. Actualmente, no se transmiten programas similares en China.
El espectáculo es emocionante, la trama es estrecha y muy inmersiva. Esto es una gran atracción. Cansado de ver reality shows al aire libre divertidos y sin sentido, prefiero los programas que queman el cerebro con más contenido y profundidad, y "Escape Room" encaja a la perfección.
En "Escape Room", ingresas a habitaciones secretas con diferentes temas e historias, todas desconocidas, sin juegos de rol y sin límite de tiempo. Puedes resolver acertijos y escapar en el estado más realista hasta que finalmente logres. escapar de la habitación secreta. Los acertijos implican probar la inteligencia, la creatividad, la toma de decisiones, la percepción, la colaboración y la capacidad retrógrada de los jugadores. Al observar el desempeño psicológico y conductual de los jugadores en el juego, se ha desatado una locura por el ejercicio cerebral entre la gente.
Al inicio del primer episodio de "Escape Room", se introdujo en un ambiente relajado y agradable, recuperando la escena de tres o cinco amigos reunidos para experimentar el escape room: un "seis personas" grupo de escape" fue a la habitación secreta. Bromearon entre ellos en el camino e hicieron todo tipo de conjeturas descabelladas sobre la configuración de la habitación secreta. El escenario de la habitación secreta es también una dramática "habitación secreta de la trama" con fuertes características narrativas, desde almacenes, restaurantes, áreas de matanza hasta cámaras frigoríficas, todos los detalles de la vida en 12 espacios confinados están disponibles. Las "puertas abiertas", la ropa de mascotas con "manchas de sangre", etc. se han convertido en puntos de entrada para resolver acertijos.
La jugabilidad de "Escape Room" mejora el sentido de participación de la audiencia y les ayuda a lograr una mejor "experiencia inmersiva". Obviamente fue una sesión de lluvia de ideas entre chicos inteligentes.
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