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La configuración mental de Ultraman Fighting Evolution 0

Ordenar: Nombre: Habilidad especial

01: Primera generación: El poder de las habilidades de lanzamiento UP

02: Siete: El poder de ataque aumenta con el número de ataques consecutivos

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03: Jack: Energía ARRIBA después de ser atacado

04: As: Después de usar movimientos que consumen energía, la energía aumenta

05: Taylor: Amplificación de energía UP

06: Leo: A menos fuerza física, la habilidad completa UP

07: Zoffie: El poder del movimiento especial UP

08: Yume Biu Si: △〇 se puede usar en conjunto

09: Padre de Ultra: elimina todas las habilidades especiales que el oponente ha activado

10: Madre de Ultra: restaurar la fuerza física (restaurar la fuerza física máxima) 1/4)

11: Astra: Puedes despegar en el momento en que golpea el ataque

12: Baltan: El arriba y se acelera el movimiento de rotación hacia abajo

13: Jayton: El poder de defensa aumenta cuando no se ataca

14: King Red: El ataque tiene el efecto de romper la defensa

15: Skyton: El poder de defensa ha mejorado mucho. Será rígido y la velocidad de movimiento disminuirá.

16: Bruton: La dirección de ataque del oponente se invierte al defender

17. : Zambra: Ataque con atributo de fuego

18: Zaragas: Poder de defensa ARRIBA después de ser atacado

19: Goldon: Todo el cuerpo se vuelve dorado

20: Miklas : El poder de ataque aumenta ligeramente, contra descargas eléctricas El poder de defensa se debilita

21: Uindam: El poder de defensa aumenta ligeramente, el poder de defensa contra la luz se debilita

22: Akira: La velocidad aumenta ligeramente, el poder de defensa se debilita Disminución

23: Airei King: Ataque con atributo electrificado

24: Kieron Starmon: Una pequeña cantidad de fuerza física será se restaura cuando es atacado

25: Gaci Starman: Cuando la energía del oponente es menor que la tuya, ataca y defiende ARRIBA

26: Black King: El poder de ataque aumenta considerablemente

27: Ametanras: El poder de ataque del oponente y de ti mismo cambia es el más bajo

28: Sadan: Al defender, el oponente desaparecerá al atacarlo

29. : Biken: La pantalla del oponente se confundirá

30: Pritz Mo: El poder de la luz del oponente se vuelve más débil y la energía aumenta cuando es atacado por la luz

31: Draclas: Todos las habilidades aumentan durante la noche, disminuyen durante el día y permanecen sin cambios durante la noche

32 :Baksim: El consumo de 〇 se reduce

33: Hippolyte: Cuando es golpeado por la muerte especial del oponente , la energía aumenta (la gran muerte especial no cuenta)

34: Xignalin: La pantalla del oponente cambia a rojo, amarillo y azul, y parpadea y se enciende y apaga

35: Daida Laboshi: El tiempo se invierte, se detiene después de llenar

36: Ace Killer: Absorbe la energía del oponente mientras ataca

37: Sander Killer: Silencia y aumenta su ataque y defensa

38: King Lebu: En condiciones normales, la fuerza física se recupera gradualmente

39: Empire Star: El ataque y la defensa aumentan cuando el oponente es Ultraman

40: Mururoa: La pantalla se oscurece y el oponente es atacado exitosamente Dim nuevamente

41: Oniba Enba: Todas las habilidades se mejoran el día antes del comienzo de la primavera

42: Linton: No te matará. el movimiento especial después de la activación (el efecto es solo una vez, los movimientos Lv3 de Hippolyte y Ultra's Father no son válidos)

43: Droban: roba y activa el espíritu sin abrir más frontal del oponente

44 : Babar Planet: Transfórmate en la apariencia del oponente (si eres derrotado y asesinado después de transformarte en la apariencia del oponente, no morirás después de caer al suelo y volver a ser tú mismo)

45: Zulu Nemesis: El ataque tiene un efecto cortante (el mismo efecto que el Piolet Severn)

46: Presha: Cuando el ataque golpea, el oponente se vuelve más pequeño (cuanto más atacas, más pequeño se vuelve)

47: Uringa: En el momento en que se activa esta habilidad especial, los oponentes a corta distancia serán derribados

48: Speckt: La pantalla está invertida (boca abajo)

49: Abosoba: Cuando el oponente y él mismo entran en contacto, absorbe la energía y la fuerza física del oponente

50: Nova: La pantalla se vuelve roja y el oponente se vuelve loco (el oponente tiene una cierta posibilidad de atacar automáticamente )

51: Barugo: Absorbe la energía del oponente

52: Severn Boss: Todos

La habilidad aumenta con el número de ataques consecutivos

53: Ultra King: La energía es máxima en un corto período de tiempo (30 segundos)

54: La historia de la primera generación0: El poder de las habilidades de lanzamiento ha mejorado enormemente y la defensa El poder disminuye (puedes elegir usarlo presionando △ en el espíritu original de primera generación en la interfaz de selección de espíritu)

55: Historia de Saiwen0: El poder de ataque aumenta enormemente con la cantidad de ataques consecutivos y el poder de defensa disminuye (en la interfaz de selección de espíritu, puedes elegir usarlo presionando △ en el espíritu original de Saiwen)

56: Historia de Jack0: Después de ser atacado, la energía aumenta significativamente y la defensa disminuye (puedes elegir usarla presionando △ en el espíritu original de Jack en la interfaz de selección de espíritu))

57: Ace story0: Después de usar energía- Al consumir movimientos, la recuperación de energía se acelera enormemente y la defensa se reduce (puedes elegir usarlo presionando △ en el espíritu original de Ace en la interfaz de selección de espíritu)

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58: Historia de Taylor0: Recuperación de energía se acelera enormemente y la defensa se reduce (puedes optar por usarlo con △ en el espíritu original de Taylor en la interfaz de selección mental)

59: Historia de Leo0: Fuerza física Cuanto menos, la habilidad total será mejorado enormemente y la defensa se reducirá (puedes optar por usarlo en el espíritu original de Leo △ en la interfaz de selección de espíritu)

60: Historia de Zoffi0: El poder del movimiento especial aumentará considerablemente , y la defensa aumentará considerablemente (puedes optar por usarlo en el espíritu de Zuo Feiyuan △ en la interfaz de selección de espíritu)

Nota: el tiempo efectivo de la habilidad especial es de aproximadamente 1 minuto y. el tiempo efectivo de story0 es de solo 15 segundos. Ultraman solo puede usar las habilidades especiales de Ultraman, y los monstruos solo pueden usar las habilidades especiales de los monstruos, pero los monstruos pueden usar el espíritu de Droban para robar el espíritu de Ultraman. Además, los jugadores no pueden usar los espíritus de algunos monstruos, e incluso si se usan, la pantalla no responderá y son solo para uso de la CPU, como el espíritu de Xignalin.