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¿Cómo jugar a las cartas en la película "The Gambler" de Stephen Chow y A Liu?

Sohara

Reglas:

Primero entregue una tarjeta a cada familia y luego ábralas después de decidir. Comenzando con la segunda carta, apueste primero con la carta más alta por cada carta repartida. Alguien hace una apuesta, y los que quieran seguir jugando seguirán la apuesta. Después de seguir la apuesta, apostarán con las mismas fichas que la apuesta anterior, o podrán optar por subir (las fichas para la subida son 10, 20). , 50, 100, 200, 500 respectivamente). Si cada jugador siente que su situación de cartas no es buena y no quiere continuar, puede abandonar la apuesta y admitir que ha perdido hasta que termine el juego.

La última ronda de apuestas es la clave del juego. En esta ronda, los jugadores pueden jugar Stud. El llamado stud es la ficha más grande que pueden seguir todos los jugadores que no se han rendido. Espere hasta que la persona que realiza la apuesta haya expresado su opinión sobre la apuesta y luego se extraen las cartas para determinar el resultado. En este momento, la persona con la carta más alta puede ganar todas las fichas de la mesa. Tipo de carta:

El juego Stud utiliza naipes, toma "8, 9, 10, J, Q, K, A", cada palo tiene un máximo de 28 cartas.

Comparación de tamaños:

Comparación de tipos de cartas: Escalera de Color > Voluntad de Hierro > Full > Escalera de Color > Escalera > Trips > Dos Parejas > Parejas > Cartas Sueltas.

Comparación de números: a > k > q > j > 10 > 9 > 8.

Comparación elegante: espadas>corazones>tréboles>diamantes.

Manejo de excepciones:

Si el jugador no responde dentro de los 30 segundos, el programa del juego realizará una apuesta por él.

Cualquier persona que abandone el juego de forma anormal durante el juego será descontada de las apuestas de todos en la mesa.

Descripción del tipo de carta:

Flow Flush: Son cinco escaleras consecutivas del mismo palo. Una escalera de color encabezada por un As es la más grande. Pero no hay recta entre 8 y a.

Empate Zhi: Cuatro cartas del mismo número, más una. En comparación con el tamaño numérico, la Rama de Hierro "A" es la más grande.

Full House: Tarjeta compuesta por “tripes” y “parejas”. Si otro jugador también tiene este tipo de carta, es mayor que tres.

Cinco cartas del mismo palo que no constituyen escalera de color. Primero se compara el que tiene el número más alto, si son iguales, entonces se compara con el segundo, y así sucesivamente.

Straight: Baraja de cartas formada por cinco números consecutivos. Las rectas encabezadas por A son las más altas. Si todos son heterosexuales, es mejor que el nombre más importante. Si el tamaño es el mismo, es un truco mejor que esta tarjeta.

Tres: El tipo de carta se compone de tres cartas idénticas, y las tres encabezadas por A son las más grandes.

Dos parejas: El tipo de carta de cinco cartas se compone de dos juegos de dos cartas con el mismo número. Si son iguales, compárelos primero con el par más grande del mazo. Si son iguales, compárelos con el segundo par. Si siguen siendo iguales, compárelos con el par más grande del mazo.

Parejas: El tipo de carta se compone de dos cartas idénticas y tres volantes. Si todos son un par, compara el tamaño del par. Si los pares son iguales, compare el conjunto más grande del par.

Cartas sueltas: Cinco cartas aleatorias de un solo tipo, inigualables (dos parejas), tres, color (color), escalera de color, full, rama de hierro. Primero compare el tamaño de la tarjeta más grande. Si los tamaños son iguales, compare los colores de las tarjetas.