¿Qué equipo te dará el jefe después de completar cada trama?
Las entregas de equipo del gran jefe son algo que todo jugador debe conocer, porque solo al poseer el equipo podrás divertirte más en el nivel. Ahora echemos un vistazo a este artículo sobre las entregas de equipo. el gran jefe.
Esta guía está llena de imágenes y textos, y presenta en detalle todas las mazmorras de Big Boss, incluido el equipo arrojado y la dificultad. Todo el mundo quiere ser caballero y yo no soy la excepción. Siempre he querido perseguir el carácter noble de un héroe Jianghu que es fuerte en las artes marciales, valiente al hacer las cosas, que no busca fama ni fortuna, y que es leal y comprometido. Vale, basta de tonterías. Acerquémonos al gran maestro y caminemos por el largo camino a través de ríos y lagos, con la espada larga acompañándome.
En el juego, Jianghu es el núcleo de todo el juego. Aquí hay muchas historias clásicas de artes marciales y personajes de artes marciales. Desde el primer día que cada uno de nuestros jugadores ingresa al juego, también inicia su viaje hacia el mundo. Hay muchas mazmorras de historias en Jianghu, y cada mazmorra se divide en varios o incluso una docena de niveles pequeños. Cuando completamos todos los niveles de esta mazmorra, es como leer una historia completa. Hasta ahora, existen muy pocas estrategias para introducir el mundo de las artes marciales del gran maestro. Entremos de manera sistemática y completa en este mundo virtual de las artes marciales.
1. Conocimientos básicos para entrar al mundo
1. Entrar al mundo requiere esfuerzo físico y la fuerza física se puede recuperar por sí sola con el tiempo, o puedes comer a las 12:00 y. 18:00 todos los días? "Lo que Huang Rong hizo Beggar Chicken" para restaurar. Si completas cada instancia con una calificación de tres estrellas, recibirás una recompensa de 10 puntos de resistencia. Por supuesto, los jugadores de RMB pueden usar Yuanbao para comprar fuerza física y la cantidad de compras coincide con el nivel VIP del jugador.
2. Al entrar al mundo obtendrás experiencia de discípulo, plata y prestigio de maestro. También existe la posibilidad de dejar caer equipo y artes marciales en los niveles de élite y jefe.
3. No importa si ganas o pierdes en cada etapa del viaje, existe la posibilidad de que se desencadenen eventos como la caída de cofres del tesoro, la caída de fragmentos de libros secretos, la caída de almas de discípulos y la guía de maestros famosos.
4. Los niveles de Jianghu tienen un límite en la cantidad de desafíos. Los niveles normales son 999 veces al día, los niveles de élite son 10 veces al día y los niveles de Jefe son 5 veces al día. lingotes para restablecer el número de desafíos.
5. Hay tres tipos de evaluaciones para los niveles de Jianghu. Ganar la primera ronda de batalla dará como resultado una calificación de 3 estrellas, una calificación de 2 estrellas en la segunda ronda y una calificación de 1 estrella en la tercera ronda. La primera calificación de tres estrellas en un nivel resultará en tres veces. la experiencia del discípulo, dos platas y prestigio de líder. Si no pasas el nivel, no obtendrás experiencia de discípulo y solo podrás obtener 1/3 de la recompensa fija.
2. Algunas experiencias comunes en Jianghu
1. Después de que cada nivel alcance una calificación de 3 estrellas, puedes omitirlo directamente si intentas el mismo nivel nuevamente. Esto debe obtenerse lo antes posible, ya que puede mejorar en gran medida la eficiencia del cepillado de resistencia en las mazmorras.
2. Haz tu mejor esfuerzo para pasar el nivel con el mayor valor de experiencia entre los niveles, para que puedas obtener la mayor experiencia de discípulo mientras creces en el mismo nivel de prestigio.
3 Dado que nuestro bando tiene la ventaja de atacar primero en las posiciones 1, 3, 5 y 7 durante la batalla, los que tengan alto ataque se colocarán en dígitos impares y los que tengan alta defensa. se colocará en dígitos pares.
4. Alineación innovadora. Mi formación más utilizada es: colocar a los discípulos más fuertes (altos en ataque y defensa) en las posiciones 1 y 3. Estos dos discípulos básicamente pueden garantizar que uno elegirá dos. Pon la peor salsa de soja en las posiciones 2 y 4 (básicamente te matarán directamente y no podrás golpear al oponente). El tercer y cuarto discípulo más fuerte se colocan en las dos últimas posiciones (aquellos con mayor defensa se colocan en la posición de atrás). Por supuesto, en la etapa posterior, esta formación fija ya no se puede resistir. En el capítulo sobre cómo superar el nivel, hablaré en detalle sobre las ideas para superar el nivel en la etapa posterior.
5. Las artes marciales más útiles en la etapa de principiante y en las primeras mazmorras son las Nine Yin White Bone Claws y el Subduing Dragon and Tiger Kung Fu, que son comunes a todos los jugadores. En las mazmorras intermedias y tempranas y en las mazmorras intermedias y tardías, se convertirá lentamente en Jiawu-Tianshan Liuyang Palm (Jiawu-Ecstasy Palm se puede reemplazar) Jiawu-Nine Yang Divine Art (Yiwu-Hua Gong Dafa se puede reemplazar) , y todos los miembros Universal.
6. Respecto a la formación de artes marciales de todo el grupo, no es recomendable en el juego. He aquí por qué. Primero, la probabilidad de activación de armas grupales es baja, especialmente en comparación con armas con armadura tipo insecto como Tianshan Liuyang Palm.
En segundo lugar, la eficiencia de la comprensión grupal de las artes marciales es baja y el crecimiento es pobre. Si se invierte una gran cantidad de libros de artes marciales en la comprensión grupal de las artes marciales, entonces no tendremos los recursos para comprender las armas de armadura de un solo cuerpo más importantes. . En tercer lugar, las artes marciales grupales requieren un mayor grado de carácter en la etapa posterior. A menudo encontrarás que después de las artes marciales grupales, el enemigo todavía tiene docenas de puntos de salud para contrarrestarte. Y a veces, aunque tengas buen carácter y destaques en varias posiciones, no es la posición en la que quieres sobresalir en las artes marciales. Las artes marciales grupales han sido básicamente ignoradas en mi carrera. Como dice el refrán, es mejor cortar uno de los nueve dedos que lesionarlos. En la etapa posterior, bajo la presión del oponente para actuar en segundos, las artes marciales grupales parecerán llamativas. Sin embargo, para la pelea del jefe de madera al mediodía, también estudié deliberadamente 6 libros de artes marciales grupales hasta el nivel 3, que debería ser el punto de partida de las artes marciales grupales ahora.
7. Superar niveles es tan probable como ganar un discípulo. Cuando encuentres un nivel que no puedas pasar, no te rindas. En primer lugar, ordenamos nuestras ideas. En nuestras ideas, asumimos que hay varias posiciones en las que es posible pasar la mazmorra si se utilizan las artes marciales. Luego lo intentaremos mucho. Probé el nivel de pareja Linghu en la mazmorra del Espadachín 13 veces, y el nivel de marioneta en la mazmorra del Valle del Mal aún más, probablemente más de 25 veces. Después de todo, después de pasar la mazmorra, ganaremos más experiencia de discípulo y, si logramos superar el nivel lo antes posible, cosecharemos las recompensas temprano. Por supuesto, si la brecha entre tú y el nivel es demasiado grande y serás eliminado en la primera ronda, no importa cómo cambies la formación, el equipo probablemente seguirá siendo eliminado. Inténtalo solo si puedes persistir hasta la segunda ronda (quedan más de 3 discípulos) o la tercera ronda (perderás a pesar de tu fuerza interna).
8. Hablemos de los puntos clave del entrenamiento: Se recomienda que los números 1 y 2 estén completamente entrenados. El crecimiento ofensivo y defensivo debe tomarse muy en serio. Mi experiencia es invertir muchos puntos en defensa para alcanzar el mismo nivel que en ataque. La falta de daño causado por la baja fuerza interna es compensada por Zhangmen Jue y Jiawu Gong (nivel Tianshan Six Yang Palm y nivel Nine Yang Divine Art). Los jugadores principales número 3 y 4 deben estar al menos semi-entrenados. Su tarea es matar fácilmente a los dos últimos discípulos débiles en la mazmorra. En la segunda ronda podremos quedarnos con al menos 4 discípulos. Cuando las posiciones 1 y 2 ganen con fuerza, seguirá la victoria. Este método de entrenamiento también puede mejorar en gran medida la efectividad del combate en la sangrienta batalla
Página siguiente: datos de cada copia y estrategias clave
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Para que todos sepan las entregas de equipo, la experiencia fija y las recompensas en monedas de plata de cada copia, dedicamos tiempo especialmente a crear una tabla para facilitar las consultas y ahorros de todos. También hice mi propia evaluación de la dificultad de cada pequeño nivel, esperando que pueda ser útil para todos.
Dividí el nivel de mazmorra en cuatro partes: mazmorra de etapa principiante, mazmorra de etapa inicial, mazmorra de etapa media a temprana y mazmorra de etapa media a tardía.
1. Mazmorra para principiantes
Puntos clave para pasar de nivel: como sugiere el nombre, la mazmorra para principiantes es para que los principiantes se familiaricen con la operación incluso si no la has fortalecido. Y no te molestes en organizar formaciones, los discípulos solo podrán avanzar a unos pocos niveles. No habrá ningún retraso y es una copia que permite a los principiantes sentir inicialmente la diversión del juego. Casi no hay dificultad en estos 5 niveles de mazmorras, así que no hablaré sobre cómo pasarlos. Sólo algunas notas sobre los niveles.
☆Xingzilin: Copia de formación de dos personas. El jefe al final del nivel golpeará nuestra primera arma C, pero los atributos iniciales del arma son relativamente pobres. No te demores.
☆Yanziwu: Copia de formación de tres personas. El jefe al final del nivel golpeará nuestra primera armadura C. Dado que la armadura B no caerá hasta el nivel Xiaoao Jianghu, si no eres un jugador de RMB, entonces las 5 veces aquí en los primeros días estarán básicamente llenas.
☆El Rey del Dharma de las Regiones Occidentales: Una copia de la formación de tres personas. El arma C del jefe final tiene mejores atributos iniciales. Se recomienda maximizar las armas C aquí y fortalecerlas. Será de gran ayuda para copias posteriores.
☆Chilian Fairy: Una copia de la formación de tres personas. El jefe al final del nivel arrojará las mejores artes marciales B de un solo objetivo en la etapa inicial (Jiuyin White Bone Claw). Debes aprovechar las oportunidades de la mazmorra 5 veces al día. Estas artes marciales solo pueden ser reemplazadas por las artes marciales con armadura posteriores. Pero tenga en cuenta que el nivel de comprensión de las artes marciales no necesita ser demasiado alto y no debe exceder el nivel 3.
★Golden Retriever Lion King: una copia de la formación de cuatro personas. Después de pasar al jefe final de esta mazmorra, saldrás de la etapa de principiante. Si no fortaleces tu equipo, aún puedes perder al jefe al final del nivel. Las Artes Marciales Yi (Un Dedo Yang) que deja caer el jefe al final del nivel se pueden usar cuando no hay Artes Marciales Yi (Nueve Garras de Hueso Blanco Yin), pero no es necesario cepillarlas deliberadamente.
2. Copia inicial
Puntos clave para pasar de nivel: después de pasar la etapa de principiante, nos hemos convertido oficialmente en un pequeño camarón en el mundo. Desde la sexta hasta la décima mazmorra, empezarás a sentir el desafío del nivel. A menudo fallamos en la batalla contra el jefe al final del nivel, que es lo que dice el refrán. Pero cuando lo logramos, la alegría del éxito también es enorme. En esta etapa de la copia, te daré algunos consejos sobre cómo pasar de nivel.
★★Four Evil Guys: una copia de la formación de cuatro personas. En el nivel del jefe final podremos conseguir toda la armadura C que necesitemos. El final del nivel es un poco más difícil, así que ten cuidado. La posición 2, Ye Erniang, tiene un ataque muy alto. Un discípulo defensivo necesita usar joyas y equipo para luchar contra ella. En cuanto a nuestro bando, podremos pasar colocando al protagonista con ataque alto y al primer discípulo A en las posiciones 1 y 3.
★★☆Juxianzhuang: Copia de formación de cinco personas. La caída del jefe en este nivel no tiene características especiales, pero a partir de este nivel tenemos que empezar a prestar atención a la formación. Se recomienda que nuestros cuatro discípulos más fuertes se coloquen en las posiciones 1, 3, 4 y 5. La posición 1 se entrena intensamente y se debe prestar gran atención a los atributos de ataque y defensa. Debido a la grave escasez de accesorios, el jugador principal número 1 siempre elegirá él mismo a los oponentes número 1 y 2 en futuras misiones. Selecciona el discípulo con alto ataque en las posiciones 3 y 5.
★★★☆Plum Blossom Villa: Copia de formación de cinco hombres. El gremio de élite Huang Zhong en este nivel arrojará artes marciales B (Subduing Dragon y Subduing Tiger Kung). El jefe al final del nivel arrojará B Kung Fu (Nine Yin White Bone Claws y Subduing Tiger Kung). una habilidad de ataque interno de nivel C muy útil en las primeras etapas. No se puede dominar hasta el nivel de Monje Shaolin en Linglong Chess Game. Se lanzó una versión mejorada de Yiwu Gong (Hua Gong Dafa). En estos dos niveles, debemos hacer nuestro mejor esfuerzo para crear al menos cinco conjuntos de las mejores combinaciones tempranas de artes marciales. La forma de pasar de nivel es la misma que la de Juxianzhuang, pero a Ren Woxing y Xiang Wentian les gusta usar habilidades de artes marciales grupales, por lo que todavía necesitamos algo de suerte para pasar de nivel. Si no lo consigues una vez, inténtalo unas cuantas veces más.
★★★★☆Palacio Ruyang: copia de formación de seis personas. El jefe al final del nivel dejará caer las artes marciales de ataque del primer grupo (Manhua Tianyu). Pero a juzgar por mi experiencia sangrienta, no es mejor que el Yiwu de un solo objetivo (Nine Yin White Bone Claw). Sugiero renunciar a estas artes marciales de ataque grupal. Por supuesto, si tienes discípulos con un poder de ataque particularmente alto, como Dongfang Bubai, Shangguan Jinhong y otros discípulos, no hay nada de malo en cambiarlos. Recuerde, las artes marciales grupales solo son adecuadas para aquellos con habilidades internas y de ataque particularmente altas. En cuanto a cómo pasar de nivel, la mazmorra de seis personas es más difícil que la mazmorra de cinco personas. A partir de este nivel, se debe prestar cierta atención al cultivo del discípulo principal número 2. Nuestra idea es fortalecer significativamente a los discípulos principales No. 1 y No. 2 cuando los recursos de equipo, la cantidad de discípulos y las píldoras de entrenamiento sean seriamente insuficientes. Deben tener la fuerza para elegir dos. La formación para abrirse paso es colocar a los dos discípulos principales en las posiciones 1 y 3, y al tercer y cuarto discípulos principales adjuntos más fuertes en las posiciones 5 y 6.
★★★★★ Líder Wuji: Una copia de la formación de siete hombres. Aunque la caída del jefe en este nivel no es especial, la dificultad para pasar de nivel realmente ha aumentado. Es realmente difícil para nosotros pasar este nivel antes de llegar al nivel 21. El enemigo No. 2 Rey Águila de Ceja Blanca en este nivel tiene un ataque muy alto, lo que pondrá a prueba la fuerza de nuestra fuerza principal No. 1. Sin embargo, si tenemos joyas doble C, armas doble B y al menos una armadura B, podremos desafiar a través de niveles. Para los jugadores que no son RMB, aumente lentamente el nivel de discípulo y el nivel de prestigio en los niveles anteriores. Cuando tu nivel de prestigio alcance el nivel 21, naturalmente pasarás este nivel al nivel 22. Después de pasar el último nivel de esta copia inicial, entramos en la etapa intermedia del juego.
3. Mazmorra de etapa media a temprana
Puntos clave para superar el nivel: El juego ha entrado en la etapa media a temprana y también hemos cambiado de un nivel. camarones del mundo a un verdadero caballero. Pero el justiciero no es tan fácil de jugar. En las cuatro mazmorras y en la etapa inicial, todos los jefes de los niveles bloquearán a las personas. Muchos jugadores quedaron decepcionados porque estaban atrapados. Incluso pensaron que un jugador que no era rmb no podría conseguirlo. cuando se fueron de estos niveles. Como pionero, permítanme hablar sobre mi método para abrirme paso.
●★Blackwood Cliff: una copia de la formación de siete hombres. Los elementos que se caen en este nivel se pueden ignorar, excepto el nivel de élite de Rebel Party Raid, que puede producir artes marciales de nivel C (la habilidad de someter dragones y tigres). En este nivel de jefe de mazmorra, el No. 1 Dongfang Bubai tiene un ataque alto y una defensa baja, Qiu Qianren Xuanming, del No. 2 al No. 5, a todos les gusta usar artes marciales y tienen mucha salud. Este nivel pondrá a prueba la fuerza de nuestros cinco discípulos.
Al colocar los discípulos de salsa de soja en las posiciones 2 y 4. Los números 1, 3, 5, 6 y 7 deben asegurar la victoria en la primera ronda (las posiciones enemigas 5 a 7 son posiciones débiles). De esta manera, incluso si el No. 1 y el No. 3 no son lo suficientemente fuertes y son derrotados en la segunda ronda, aún podemos ganar en 3v2 cuando nos enfrentamos a dos enemigos con salud residual en la ronda de fuerza interna.
●★☆Teoría de la espada de Huangshan: una copia de la formación de ocho hombres. La experiencia de nivelación de los discípulos en este nivel ha aumentado a más de 300. Las artes marciales de nivel B (poder mágico de movimiento) que arroja el jefe al final del nivel también son muy buenas. Es un poco más fuerte que el B-. Artes marciales de nivel (Nine Yin White Bone Claws), pero no es necesario practicarlas deliberadamente. Dado que el jefe al final del nivel es una formación de ocho hombres, sería realmente difícil si tuviéramos menos del nivel 26. Si quieres un desafío entre niveles, entonces la idea en el combate real y en el nivel anterior es más o menos la misma. Si nuestras posiciones 1, 3, 5, 6 y 7 pueden garantizar la victoria en la primera ronda, se convertirá en 5 contra 3 en la segunda ronda. A partir de este nivel, los requisitos para la salud y la defensa de los discípulos han aumentado significativamente. No tener 5 piezas de joyería y equipo y 2 o más piezas de armadura B hará que sea mucho más difícil pasar de nivel.
●★☆Juego de ajedrez Zhenlong: copia de formación de ocho jugadores. La experiencia de nivelación de los discípulos en este nivel se ha disparado una vez más a más de 500. Las artes marciales de nivel B (Hua Gong Dafa) que dejó el jefe al final del nivel pueden incluso equiparse como las artes marciales definitivas. es un nivel de hito. En el nivel de jefe de esta mazmorra, intentamos tener la mayor cantidad de personas posible con una Técnica de Transformación. Las artes marciales del enemigo en el nivel de jefe inferior son muy fáciles de usar, pero las posiciones 6, 7 y 8 son débiles. Sin embargo, debido a que los números 6 y 8 son posiciones de revés, si nuestro tercer discípulo más fuerte tiene una fuerte fuerza defensiva e interna, debe colocarse en el número 6, y si tiene un fuerte poder de ataque, debe colocarse en No 5. Si podemos asegurarnos de que 5 personas en las posiciones 1, 2, 5, 7 y 8 ganen, entonces podremos pasar de nivel con éxito.
●★★☆Palacio Gongjiu: Copia de la formación de ocho hombres. La experiencia de nivelación de los discípulos en este nivel se ha disparado una vez más a 800. El jefe al final del nivel dejará caer la aguja de bordar de seda roja, un arma de Clase B. Este es un nivel de hito más importante que la mazmorra anterior, porque la popularidad de las armas de Clase B depende de ello, y la aguja de bordar de seda roja es un arma de uso común del discípulo Dongfang Bubai y Li Mochou. Si pasas este nivel lo antes posible, tu fuerza mejorará enormemente. Si quieres derrotar al jefe de este nivel, debes tener un discípulo para subir de nivel. Las espadas de élite en esta mazmorra, incluidas Plum Sword, Blue Sword, Bamboo Sword y Chrysanthemum Sword, son todas de niveles de bienestar y no tienen ataque ni defensa. Después de alcanzar con éxito 3 estrellas en estos cuatro niveles, trabajemos duro para subir de nivel. Aquí puedes comer todos los pollos mendigos que se han acumulado como recompensa por la autorización. Nuestro objetivo es que todos los discípulos alcancen el nivel 80 o superior o incluso el nivel 85. La formación del jefe al final del nivel es exactamente la misma que la copia del juego de ajedrez Zhenlong. La diferencia es que las artes marciales del enemigo en el nivel de jefe no son muy populares, pero los atributos ofensivos y defensivos y el volumen de sangre han mejorado enormemente. Como competimos por la fuerza, nuestras posiciones 1, 2, 5, 6, 7 y 8 deben ser los discípulos que puedan ganar en la primera ronda. Si más de 5 discípulos no pueden ganar en la primera ronda, entonces la victoria será muy difícil. Los enemigos en este nivel tienen una fuerte fuerza interna y es bastante difícil ganar usando su fuerza interna en la tercera ronda. Tras esta copia, entramos en las etapas media y tardía.
4. Mazmorras de etapa media a tardía
Puntos clave para superar los niveles: A estas alturas ya somos un verdadero caballero, y el título de Héroe Jianghu está a la vuelta de la esquina. esquina. Las tres mazmorras en las etapas media y tardía son bastante difíciles, e incluso muchos maestros de RMB están bloqueados. Aquí comparo las diferentes características de estas tres copias.
●★★★☆Espadachín: la experiencia de nivelación aumentó a 1100. El jefe al final del nivel dejará caer la capa de visón con armadura de grado B. Un nivel de hito. La dificultad del nivel de jefe radica en el hecho de que varios de tus discípulos no tienen armadura de Grado B, pero tus atributos ofensivos y defensivos serán duramente puestos a prueba. Un discípulo con 1400 de ataque no puede causar daño al enemigo. Además de probar tus atributos ofensivos y defensivos, este nivel también pondrá a prueba tu nivel de comprensión de las artes marciales A (Tianshan Six Yang Palm) y las artes marciales A (Nine Yang Divine Art) o las artes marciales B (Hua Gong Dafa). A partir de este nivel, las artes marciales con armadura de alto daño (bonificación de fuerza interna) suben oficialmente al escenario, y discípulos como A Fei y Jing Wuming se embarcaron oficialmente en el destino de ser eliminados. Cuando llegué a esta mazmorra, los jugadores principales No. 1 y No. 2 estaban completamente entrenados en ataque y defensa. Estos dos discípulos combinados con una armadura de Grado A podrían matar fácilmente a los enemigos No. 1, 2, 3 y 4. Las fuerzas principales adjuntas No. 3 y No. 4 pueden matar fácilmente a los enemigos No. 7 y No. 8. De esta forma, sólo se necesitan cuatro discípulos fuertes para aprobar esta copia. Los amigos que lleguen aquí pero no puedan comunicarse pueden consultarlo.
●★★★★☆Wicked Valley: la experiencia de nivelación aumentó a 1700. Sin gotas especiales. El propósito de pasar de nivel es hacer que los discípulos suban de nivel más rápido. Aquellos que puedan derrotar con éxito al jefe de la mazmorra Swordsman normalmente podrán derrotar al jefe final de este nivel. El nivel de jefe en esta mazmorra es realmente difícil. Estuve atrapado durante unos 15 días. La primera razón por la que este nivel lleva tanto tiempo es que el entrenamiento de mis discípulos no está lo suficientemente equilibrado. Los discípulos con fortalezas de 5, 6, 7 y 8 son básicamente salsa de soja. En segundo lugar, los enemigos en el nivel de jefe son muy pervertidos, sus habilidades en artes marciales son muy fáciles de mostrar y pueden morir en segundos. En tercer lugar, la fuerza interna del nivel del jefe es demasiado alta. Perdí muchas veces en la tercera ronda de 4V2, 3V2 e incluso 3V1. Este nivel me hizo sentir desesperado por un tiempo. La forma en que esperaba pasar el nivel era que en la primera ronda, 1, 3, 5, 7 y 8 usaron artes marciales para ganar, y luego en la segunda ronda, uno de los jugadores 2, 4 y 6 ganó. , y la tercera ronda fue una victoria de 3 contra 2. La realidad es cruel y la idea de trabajar la fuerza interna no funcionará al final. Después de pensarlo, mejoré la alineación nuevamente y la ajusté a las posiciones 1, 3, 5, 6, 7 y 8 para fortalecer a mis discípulos. Las posiciones pares deben poder resistir 2 ataques normales o 1 ataque de artes marciales del oponente sin morir, y nuestros seis discípulos pueden matar al oponente en segundos siempre que liberen a Tianshan. Después de muchos intentos. Llegó la victoria y me sentí muy feliz en ese momento, porque demostró que el método que diseñé para pasar de nivel era correcto. Sin embargo, vale la pena mencionar que durante una de las batallas, mis seis discípulos ganaron por suerte en la primera ronda, pero perdieron con dos vidas restantes en la segunda ronda, y luego perdieron decisivamente en la tercera ronda con 4V2 debido a la fuerza interna. Perder. Por lo tanto, todavía debe haber un discípulo principal súper fuerte que tenga la oportunidad de derrotar a los dos oponentes sin ayuda de nadie.
●★★★★Palacio Yihua: la experiencia de nivelación sigue siendo 1700. Sin gotas especiales. Pasar el nivel aumenta la cantidad de copias de élite utilizadas por los discípulos para subir de nivel hasta 8. Este nivel es relativamente simple en comparación con el Valle de los Malvados. Tanto las élites como el jefe al final del nivel tienen una defensa alta y un ataque bajo. Siempre que tengas todas tus artes marciales basadas en la fuerza interna, es fácil aprobar. Esta copia tiene requisitos de defensa muy bajos para nuestros discípulos, pero requisitos muy altos para su poder de ataque interno. Pero creo que si te han templado en el fondo del Valle del Mal, definitivamente no podrás pararte aquí.
●●Guangmingding: El enemigo es muy pervertido y tiene ataques extremadamente altos. Sólo puedo derrotar al Rey Dragón de camisa púrpura de élite. El nivel normal estaba bien, pero en el nivel Elite Purple Shirt Dragon King, mis dos discípulos con 2200 de defensa no pudieron resistir el ataque del oponente en absoluto. El mejor resultado ahora es ganar en las posiciones 1, 3 y 7, y luego perder miserablemente en la segunda ronda con sangre restante. La forma esperada de pasar la prueba es continuar fortaleciendo el ataque y la fuerza interna de los principales discípulos de los números 4, 5 y 6. Luego, coloque a los jugadores principales más fuertes de las posiciones 1 y 3 en las posiciones pares. El estilo de artes marciales del Sexto Discípulo continúa luchando por la suerte. Si se aprueba, publicaré con todos para anunciar las buenas noticias.
Conclusión: Aunque el mundo es peligroso, hay ponis caminando contigo. Hay un toque de calidez que te acompañará y apoyará en tu camino para convertirte en el líder. Me alegraría mucho que esta guía pudiera ser de alguna ayuda para todos los jugadores, ya sean principiantes, intermedios o expertos. Vamos, también espero que el juego móvil Big Boss tenga un futuro brillante.