Guía de estrategia de cuatro filas para cuatro jugadores de Peace Elite Golden Island
¿Cuál es la diversión de cuatro jugadores en Peace Elite Golden Island?
Peace Elite actualizó el nuevo mapa Golden Island el 2 de febrero, entonces, ¿cómo jugar en el nuevo mapa Golden Island de Peace Elite? Hoy el editor te traerá el Peace Elite Golden Island para cuatro personas. ¡Mira la estrategia de juego del pelotón!
Estrategia de cuatro filas para cuatro jugadores de Peace Elite Golden Island
1 Introducción
El mapa actualizado Golden Island en Peace Elite 2021/2/2 fue. Originalmente, el mapa "Karakin" en "PlayerUnknown's Battlegrounds", por alguna razón, era un juego de la gallina y la gallina que hizo que Tencent escapara de Tarkov. Desde "buscar" equipo hasta "comprarlo", las tácticas cambiarán naturalmente. A continuación solo se describe la jugabilidad de cuatro personas y cuatro filas.
2. Juego de armas rígido (recomendado para un equipo habilidoso después de entrar corriendo o un joven de aspecto feliz)
En primer lugar, observemos todo el mapa marcado en verde. El área son materiales. Las áreas concentradas, de manera similar, están densamente pobladas, con una alta probabilidad de peleas y un ritmo de combate rápido. Dado que Golden Island requiere la compra de armas, el mecanismo del juego ha sufrido ligeros cambios. Al aterrizar, debes encontrar lingotes de oro. Ve a comprar un arma. Entonces, imagina que aterrizas y hay alguien cerca de ti. Tu mejor opción es rodear al enemigo con tus compañeros de equipo para volarlos o derribarlos. proceso, recuerde no perder demasiado tiempo, ¡porque es posible que otros equipos ya hayan comprado las armas! Otra opción es una turba de tres personas, en la que una persona compra rápidamente un arma, dispara o vigila.
Si sobreviviste al caos inicial. Ahora, necesita mejorar aún más su equipo y redistribuir al personal. Los ricos materiales de la ciudad brindan comodidad para el desarrollo. Entonces, la siguiente referencia de equipo le será de gran ayuda. A diferencia de los mapas ordinarios, usaré este equipo en el. El mapa está dividido en varias posiciones diferentes: "Asalto" (1-2 personas), "Francotirador" (1-2 personas), "Defensor" (1-2 personas)
PD: Asalto El número de Los tiradores y francotiradores se asignan según la fuerza del equipo, pero el número total no debe exceder de tres. También puede haber un asaltante o francotirador que esté a tiempo parcial,
#assaultman#
El delantero del equipo, principal responsable de lanzar un ataque después de que el francotirador descubre al enemigo o después de descubrir al enemigo por su cuenta, llama al punto y ataca.
#EQUIPMENT#: Rifle*1~2;
SMG: 0~1 (opcional);
Bomba de humo: cuantas más, mejor p >
#Cóctel Molotov, C4: se utiliza para derribar al enemigo o forzarlo a salir del búnker, una cantidad adecuada (3-4) es suficiente
#Análisis del equipo de asaltante anterior #
En vista del pequeño tamaño del mapa y la gran cantidad de personas, los asaltantes tuvieron que completar la batalla en un corto período de tiempo. Los rifles y las metralletas son equipos convencionales y no se describirán. En detalle aquí. Las granadas de humo juegan un papel importante en este mapa. El personaje es la única opción ya sea en un ataque frontal, defensa desde una altura dominante (montaña) o retirada durante un ataque furtivo.
El cóctel Molotov y el C4 se utilizan para obligar al enemigo a salir del búnker y conseguir que la batalla pueda resolverse en el menor tiempo posible.
#sniper#
La posición intermedia en el equipo, también sirve como explorador, responsable de los ataques a larga distancia, la extinción de incendios y los puntos de informe.
#EQUIPMENT#: Rifle de francotirador de cerrojo: 1 (no más de uno)
Rifle de tirador: 1 (no más de 1)
Rifle: 1 (Al menos 1)
Bomba de humo: cantidad adecuada (2~3)
Cóctel Molotov, C4: toma menos (1~2)
# Para equipos de francotirador Interpretación#
El estilo general del mapa está sesgado hacia Miramar (es decir, un mapa desértico), con menos árboles, menos hierba y más piedras. A menudo es necesario disparar desde cien. A metros de distancia, los edificios en la naturaleza están relativamente dispersos, especialmente en el área central del mapa después de reducir el círculo. En este caso, el francotirador es particularmente importante, elija uno de los dos pernos. Rifles de acción y rifles semiautomáticos (rifles marcadores). Sin embargo, todo el equipo debe tener un rifle de francotirador de cerrojo para poder enfrentarse rápidamente a los que luchan en la carretera por detrás. Los rifles Marksman se utilizan en francotiradores de mediano y largo alcance.
¡Los rifles son imprescindibles! ¡debe! ¡debe! Lleve uno para protegerse contra enemigos que emergen de los flancos o la retaguardia en una batalla prolongada, y como apoyo para la retaguardia.
#Guardia#
Un miembro indispensable de este mapa, responsable de garantizar la seguridad de la retaguardia y los flancos durante las batallas.
#EQUIPMENT#: Rifle: 1 (no más de 1)
SMG: 1 (no más de 1)
Ametralladora ligera: 1 (no más de 1) En 1)
Bombas de humo: 0~1 (toma menos)
Cócteles molotov: Cuanto más, mejor 3
C4: Si debes jugar, toma uno
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#Acerca del análisis de armas y equipos de los defensores#
Mira el mapa Hay 60 jugadores reunidos en un terreno de 2 km ×. 2 km, y tras el desarrollo inicial, la mayoría cuenta con un excelente equipamiento. Por lo tanto, suponiendo que hay tres equipos ABC, si A y B pelean, es muy probable que el equipo C venga después de escuchar la noticia. Piénselo, el terreno es de km × 2 km y no hay silenciador: el rifle de francotirador lo hará. no mostrará sonido hasta que esté a 500 metros de distancia, y el rifle no mostrará sonido hasta que esté a 400 metros de distancia, incluso cuando se instale un silenciador: el rifle de francotirador seguirá mostrando sonidos de disparo dentro de 300 metros, y el rifle seguirá mostrando disparos; Suena a 250 metros. Por lo tanto, la retaguardia tiene un lugar para jugar. Su principal responsabilidad es vigilar la retaguardia y los flancos del equipo y proporcionar el bloqueo y la supresión necesarios cuando aparecen los enemigos hasta que la fuerza principal complete la batalla y regrese a la división. o retira tropas para apoyo, la función principal de la retaguardia es interceptar y retrasar, por lo que al elegir armas, no buscamos una gran potencia, sino una gran potencia de fuego, que puede dispararse durante mucho tiempo sin recargar. Al mismo tiempo, también puedes usar cócteles Molotov para crear muros de fuego para ralentizar el ataque del oponente. Recuerda, no uses balas, no solo no ralentizará al enemigo, sino que también le dará suficiente cobertura y confianza. ¡Para lanzar cargas desde la retaguardia y los flancos de tu equipo!
3. El método de supervivencia
El método de supervivencia, como su nombre indica, evita los combates y se mantiene fuerte. En este mapa, evita las grandes ciudades y busca lugares salvajes. solo en la naturaleza El área de la habitación pequeña no puede albergar a un equipo. En este momento, puedes centrar tu atención en una de las características de Karakin: ¡el búnker!
¡Sí! El enorme sótano del búnker proporciona una gran cantidad de suministros y al mismo tiempo sirve como túnel para facilitar el movimiento secreto. Sin embargo, para garantizar que haya suministros iniciales, se recomienda elegir una habitación pequeña con un. Búnker cercano cuando hagas paracaidismo. Busca primero en el área de la habitación y compra C4, explota el piso y ¡hazte rico durante la noche!
Las combinaciones de ubicación recomendadas son las siguientes: el círculo rojo es un lugar salvaje opcional y el círculo azul es un búnker que no se recomienda (principalmente debido a: demasiado lejos del centro del círculo). cerca de una gran ciudad, ya que hay que tener cuidado), entonces mantén un perfil bajo), el círculo amarillo es el búnker recomendado (la razón principal es que está ubicado en el centro del mapa, lejos de la ciudad) , el círculo de color es el lugar al que le gusta ir al autor, si quieres hacer paracaidismo, una habitación pequeña cercana es suficiente, hay menos gente, más dinero y es práctico Extremadamente alto.
Después de haber buscado un búnker, tal vez tus deseos aún no estén satisfechos. Oye, puedes buscar algunos búnkeres más o quedarte en el búnker para pescar y ser un feliz LYB, el dueño del búnker. Búnker. La mina subterránea es extremadamente adecuada para la gente yin, ¡es simplemente un paraíso para LYB como yo!
En cuanto a las armas, son las mismas que las pistolas de acero anteriores, pero necesitas conseguir dos o tres bombas de humo sin importar cuál sea tu trabajo, para poder moverte con seguridad entre los búnkeres y evitar un desgaste innecesario. .
Al mismo tiempo, si ocupas un búnker relativamente estable, recuerda abrir la puerta del sótano. No vayas a búnkeres sin sótano, de lo contrario los atacantes del exterior utilizarán C4, cócteles Molotov o. Tontos. El propósito de abrir el sótano es garantizar la movilidad. Al mismo tiempo, es necesario colocar una protección en el marco de la puerta donde se unen la escalera del sótano (es decir, la escalera de caracol debajo del búnker) y el túnel de la mina. Se recomienda que esta persona sea alguien del equipo Defensor (las armas, el equipo y las funciones son las mismas que las anteriores) para garantizar que no te roben el trasero: P.
Gouhuoliu debe cumplir con el principio de no pelear. Si realmente no puedes evitarlo y sales a golpear a alguien, está bien si no encuentras a nadie más. Ingrese inmediatamente al búnker para defender. Se recomienda que dos personas defiendan principalmente en el suelo, responsables de responder bajo tierra. Si la defensa falla, puede saltar inmediatamente al sótano y continuar sobreviviendo.
Al mismo tiempo, al menos una de las dos personas responsables de responder en el sótano debe llevar bombas de tonto (bombas flash) y (!!! ¡¡¡Esto es 'y', no o!!!) cócteles molotov, para evitar Los dos principales defensores de arriba sean atacados. Después de resultar gravemente herido o simplemente derribado, da tiempo para el rescate y la evacuación. En cuanto a la evacuación, es natural evacuar a la mina en el sótano (si la mina no se puede defender, entonces). evacuar mientras peleas, arrastra al oponente y explota. En el otro extremo del túnel, sal corriendo por el lado opuesto. Si todavía no funciona, entonces no tengo otra opción).