La historia del desarrollo de Buddy.com

El 19 de enero de 2016, llegó el juego súper popular, la era de ganar dinero para todos: "Nine Yin Secrets" de Buddy.com inició una prueba beta cerrada.

El 30 de septiembre de 2015, se lanzó el espectacular Período de los Reinos Combatientes en 3D, y se lanzó una actuación heroica de artes marciales: "War Scars World" de Buddy.com se lanzó de manera sorprendente.

En marzo de 2015, la obra maestra del juego web "IP original", "Book of Heaven", que fue desarrollado de forma independiente por Buddy.com e invitado a ser respaldado por Zhang Liangying, entró en versión beta pública.

En octubre de 2012, "Kowloon Dynasty", el único juego web nacional desarrollado independientemente por Buddy.com que realmente refleja los sentimientos de la nación china, se abrió oficialmente para pedidos anticipados y pruebas beta cerradas.

En septiembre de 2012, Buddy.com fue el agente exclusivo del primer juego web de fantasía Sky Eye del mundo: "Heaven", que cuenta con el respaldo de un conjunto completo de software Flash proporcionado por el gigante internacional del software informático. Adobe.

El 1 de septiembre de 2012, la plataforma de juegos web Buddy fue completamente revisada y actualizada. La nueva plataforma adoptó el nuevo logotipo de plataforma de Buddy.com y el diseño general de la plataforma anterior se optimizó y actualizó en consecuencia. Buddy.com Daremos la bienvenida a un nuevo despegue con una nueva apariencia.

El 15 de febrero de 2012, Brother.com alcanzó su punto máximo nuevamente. Invirtió 300 millones para construir y actualizar la base de operaciones de juegos web más grande de la industria en el distrito de Huli, Xiamen, e implementó una expansión y actualización de escala. .

El 11 de febrero de 2012, los ingresos de "Proud Sword" superaron los 4 millones ese día, estableciendo un récord para los ingresos más altos en un solo día de un juego web nacional, con un recuento acumulado de usuarios registrados de más de 60 millones.

El 16 de diciembre de 2011, Buddy.com gastó una gran cantidad de dinero para ser el agente exclusivo del juego "War of Thousand Heroes", conocido como el "Primer juego web de guerra nacional". desencadenando una ola de popularidad.

El 10 de agosto de 2011, Brother.com lanzó la primera obra maestra nacional de juegos web de fantasía en 3D, "Dragon Gun", estableciendo un nuevo pico en la tecnología de juegos web.

El 8 de junio de 2011, el antiguo tema cultural "Zhushen" se lanzó oficialmente en la plataforma GAME2 y logró un éxito sin precedentes. El número de personas en línea al mismo tiempo superó las 10.000 y los ingresos mensuales superaron los 10 millones. Fue aclamado como uno de los diez mejores juegos por los jugadores.

El 28 de diciembre de 2010, Brother.com lanzó la obra maestra "Aojian" con decenas de millones de agentes. En sólo 8 meses, "Aojian" tenía más de 1.000 servidores en las principales plataformas y usuarios activos. llegando a cientos de miles, convirtiéndose en una obra simbólica clásica que marca un hito en el desarrollo de los juegos web.

El 19 de octubre de 2009, Brother.com operó con éxito el producto de juego web MMORPG a gran escala 2.5D "Xianyu". "Xianyu" ocupó el sexto lugar en la lista de los más populares de Baidu a los tres días de su lanzamiento. En la tercera "Competencia PK entre servidores", se creó un nuevo récord de la industria de 120.000 personas en línea al mismo tiempo.

El 23 de octubre de 2008, Buddy.com lanzó su primer juego web: "Empire Clash".

El 1 de septiembre de 2008, se lanzó oficialmente la plataforma de juegos web para amigos (GAME2).