Problemas de Pokémon
Pocket Monsters es un juego portátil desarrollado por la empresa japonesa Nintendo. Hay muchas formas de traducir, Pokémon, Pokémon, Pokémon, etc. Entre ellos, la traducción taiwanesa es Pokémon, que debería utilizarse como traducción unificada en chino. La famosa caricatura japonesa "Pokémon" está adaptada de él.
El texto original en inglés de Pokémon es: pocket monster, y existen muchas abreviaturas, como: pokemon, poke, pm, etc.
El trasfondo del juego es más o menos: en la sociedad moderna, los humanos y los Pokémon coexisten. Los humanos viven en armonía con ellos, y existen muchas profesiones relacionadas con Pokémon, como criadores, entrenadores, etc. Los Pokémon generalmente se pueden encoger y almacenar en una bola llamada Poke Ball, que el entrenador lleva o se coloca en el bolsillo, de ahí el nombre "Pokémon". El protagonista de la historia es un entrenador Pokémon. Con el objetivo de convertirse en el mejor entrenador, emprende un camino de lucha para competir con otros entrenadores. Todo tipo de cosas interesantes sucedieron en el camino, y el protagonista también conoció a muchos buenos amigos, y juntos caminaron por el camino de convertirse en excelentes entrenadores.
Actualmente, existen muchas versiones diferentes del juego, incluidas Pokémon Battle Revolution, Rojo, Amarillo, Azul, Verde, Oro, Plata, Cristal, Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubí, Zafiro, Esmeralda y Perla, diamante, cristal blanco y otras versiones. Entre ellos, las versiones de Pokémon rojo, amarillo, azul, verde, dorado, plateado y cristal pueden basarse en las plataformas portátiles GB (GameBoy), GBC (GameBoyColor) y GBA (GameBoyAdvance), y Pokémon rojo fuego, verde hoja, rubí, zafiro, verde La versión gema solo puede basarse en las plataformas GBA (Game Boy Advance) y NDS (Nintendo Dual Screen), y Pokémon Diamond y Pearl solo pueden basarse en la plataforma NDS (Nintendo Dual Screen).
Por supuesto, en los últimos años se han lanzado algunos juegos nuevos (Dark Lugia, etc.) en NGC, Wii y otras plataformas.
También hay muchas versiones poco ortodoxas, Pokémon Arena 1/2 (N64), Hello Pikachu (N64), Pokémon Snap (N64), Pokémon Card (GBC), Pokémon Pinball Machine (GBC), Pokémon Pinball. Ruby/Sapphire (GBA), Pokemon Mystery Dungeon (GBA/NDS), Pokemon Box (NGC), Pokemon Channel (NGC), Pokemon Arena (NGC), etc.
Una breve historia del desarrollo de Pokémon
[Editar este párrafo]
ES
1. Pokémon rojo y verde
p>
Lanzado el 27 de febrero de 1996, con un precio de 3900 yenes
El día 27 es un día que los fanáticos del bolsillo siempre recordarán. ¡Este es un hito en el bolsillo! de Pocket impulsó inmediatamente las ventas de GB, que en ese momento estaba en peligro de extinción. Salvar a Nintendo también consolidó la posición futura de Nintendo en las consolas portátiles del Sr. Satoshi Tajiri (el fundador de Pocket, también conocido como Ash Ketchum). creó este mito. Hay 151 Pokémon en este juego. Los gráficos eran aceptables en ese momento. Este juego puede transferir monstruos y luchar a través de la línea de conexión. La máquina de ladrillos nació para esto.
2.
Lanzado el 12 de septiembre de 1998, con un precio de 3000 yenes
Después de que Lao Ren vio que Pokémon Rojo y Verde eran un juego con tanto potencial, surgió una idea malvada [s:227 ], así que el 12 de septiembre de 1998 nació Pokémon Amarillo (Pikachu). El nacimiento de Pokémon Amarillo (Pikachu) marcó el acaparamiento de dinero de cuatro colores de la antigua serie GB. El comienzo del plan... El más grande. La diferencia en este juego es que en JUEGO, Pikachu puede seguir al protagonista como en la animación (esta configuración no aparecerá en bolsillos futuros) y también te mostrará su expresión. La apariencia del monstruo también está hecha desde cero.
3. Pokémon Azul
A la venta el 10 de octubre de 1999, con un precio de 3.000 yenes
Pokémon Azul (El nacimiento de Qing) también marcó el final de los cuatro de Lao Ren. -Plan de estafa de dinero en color en la serie GB [s:227]. Este juego es básicamente similar a la pantalla roja, verde y amarilla, pero los movimientos de los elfos son diferentes a los de la pantalla roja, verde y amarilla p>
GBC
1. Pokémon Gold y Silver se lanzaron el 21 de noviembre de 1999 a un precio de 3.800 yenes.
Pocket Monster Blue (Azul) se lanzó por menos de dos años. mes, Nintendo lanzó los modelos GBP y GBC actualizados de la máquina de ladrillos GB. También lanzó Pokémon Gold y Silver de colores el 21 de noviembre (finalmente puedes ver el Pokémon Gold y Silver amarillo El lanzamiento de Pokémon también ha impulsado las ventas). de GBP y GBC La cantidad de Pokémon en este juego ha aumentado de 151 a 251. El mapa y la trama también son nuevos. Muchos jugadores todavía consideran que Gold y Silver son los mejores juegos de Pokémon. El sistema de juego también brinda a los jugadores una mayor sensación de inmersión. Las dos versiones de Pokémon se ven diferentes. En términos de vinculación, no solo se pueden vincular las dos versiones, sino también con los cuatro colores anteriores. favorito anterior
2. Pokémon Crystal
Lanzado el 14 de diciembre de 2000, con un precio de 3.800 yenes
Bolsillo El lanzamiento de Monster Crystal representa el comienzo de Lao Ren. Plan de carne fría "tres minas"... Este juego sólo es compatible con GBC Y habrá acciones cuando aparezcan los elfos (oh...oh...oh... No hay cambios en el mapa). y trama en líneas generales es una obra relativamente satisfactoria.
GBA
1. Pokémon Rubí y Zafiro]
Vendido el 12 de noviembre de 2002, precio. a 4.800 yenes
La nueva computadora de mano GBA de Nintendo finalmente se lanzó con mucha anticipación, pero no hubo noticias sobre la versión de bolsillo oficial. Finalmente en 2002 se lanzó el 12 de noviembre. Esta vez la pantalla de bolsillo cambió. lote Con las poderosas funciones de GBA, el bolsillo se ha elevado a un nuevo nivel. ¡El número de mascotas también se ha incrementado de 251 a 386! ¡Esta vez el bolsillo ha cancelado la noche! Se ha agregado un nuevo continente Fang Yuan, el nuevo grupo de agua de enemigos y el grupo de magma, nuevos personajes, nuevas historias, nuevas bestias míticas y nuevos protagonistas duales. Una serie de nuevos elementos contribuyeron al éxito de Rubí y Zafiro en GBA.
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
29 de enero de 2004 A la venta, con un precio de 3.800 yenes.
Fire Red and Leaf Green es una nueva versión de GB Red and Green. Los gráficos son cualitativamente diferentes de GB Red and Green. Este juego es una versión completamente evolucionada del trabajo original. combinación de esencias rojas y verdes (no descarto la posibilidad de volver a hacerlo en DS... El juego es nuevo al principio).
Se agregó una heroína para que todos puedan elegir, se agregaron 7 nuevas islas y las habilidades de los Cuatro Reyes Celestiales también se fortalecieron. Después de completar el nivel, también podrás conectarte con Ruby y Sapphire.
3. Pokémon Esmeralda
A la venta el 16 de septiembre de 2004, con un precio de 4.800 yenes
Todos esperaban la aparición de las esmeraldas. Will Lao Ren dejó pasar este plan de fraude de gemas. Maldita sea, ni siquiera lo creo. Al igual que la versión de cristal, este juego agrega nuevos movimientos para los elfos. Esta vez, la tarjeta genuina también viene con un comunicador inalámbrico, que puede transmitir a los elfos de forma inalámbrica y luchar entre sí. Incluso la ropa del protagonista se ha vuelto verde (También hay cornudos...), la trama es ligeramente diferente en términos de bestias míticas. Lo más prometedor de este juego es que agrega una frontera de batalla después de superar el nivel para que la gente pueda. desafíalo continuamente.
4 La increíble magia del Equipo de Rescate Rojo de Pokémon Labyrinth
NDS
1 Equipo de Rescate Azul de Pokémon Mystery Dungeon/Equipo de Rescate Rojo
p>
2. Pokémon Perla/Diamante
3, Pokémon Guardián
4, Pokémon Equipo de Rescate del Tiempo de Mazmorra Misteriosa/Equipo de Rescate Oscuro
5. Pokémon Platino (aún no disponible) Lanzado)
El tortuoso viaje de Pokémon
[Editar este párrafo]
Un monstruo que lleva seis años gestándose
En 1989, Nintendo lanzó GameBoy, una máquina portátil con cartuchos reemplazables, que fue muy bien recibida por la gente por su soporte para juegos como "Tetris" y se convirtió en una tendencia de moda en ese momento. Debido a la enorme influencia de Nintendo en la industria, terceros como SQUARE y KONAMI que desarrollan juegos para FC también se han unido al campo de desarrollo de software de GB. Ese mismo año, el recién graduado Satoshi Tajiri fundó el club de desarrollo de juegos GameFreak y produjo un juego de acción que fue distribuido por NAMCO.
Poco después, por recomendación de Endo Masanobu, Tajiri conoció a Gunpei Yokoi, el padre de GB, y comenzó a ayudarlo en el desarrollo de los juegos de GB. A los ojos de Tajiri, además de su bajo precio y portabilidad, GB también tiene un gran punto de venta: su función de comunicación conectada. Como productor que acaba de ingresar a la industria de los juegos, Satoshi Tajiri siente mucha curiosidad por todos los aspectos de la producción de juegos. Cuando Gunpei Yokoi presentó las funciones de portabilidad y comunicación del GB, Satoshi Tajiri de repente recordó la agradable escena de intercambiar insectos y participar en batallas de insectos con sus amigos cuando era niño. Criar, intercambiar y coleccionar eran batallas simples pero divertidas. El juego de los insectos podría convertirse en un videojuego, seguramente a muchos niños modernos les encantaría, ¿verdad?
Aunque pensó en un juego que pudiera mostrar las características de la consola GB, al entrar en el desarrollo real del juego, Tajiri Satoshi encontró grandes problemas. Como pequeño estudio de producción que recién comienza en el desarrollo de juegos, GameFreak no tenía experiencia en la producción de juegos. Aunque Satoshi Tajiri comenzó a crear juegos muy temprano, no tenía experiencia en la planificación y producción de juegos comerciales reales y tampoco estaba muy familiarizado con la arquitectura de la consola de GB.
En ese momento, casi no había juegos en GB que pudieran conectarse para comunicarse y luchar. Cómo hacer realidad el concepto de comunicación de Satoshi Tajiri se convirtió en un problema importante para GameFreak. Además, hacer un juego así significa diseñar monstruos que sean lo suficientemente atractivos, y el propio Tajiri no tiene idea de esto. Como resultado, el proceso de desarrollo de este juego se retrasó una y otra vez. Solo tomó un año y medio ajustar el sistema, que no tenía juegos lanzados, como resultado cayó en dificultades financieras y cinco desarrolladores renunciaron. tras otro.
Cuando GameFreak atravesó dificultades financieras, GB también empezó a experimentar una fría recepción por parte del mercado. En 1994, se lanzaron una tras otra consolas de 32 bits como 3DO, SS y PS, y los juegos de próxima generación con gran capacidad y alta calidad de imagen se convirtieron en el centro de discusión. GB, que no tenía ninguna ventaja técnica al comienzo de la investigación y el desarrollo, fue ridiculizado por la gente, y los principales medios de comunicación de juegos también adoptaron una actitud pesimista hacia las perspectivas de GB. El volumen de ventas anual de consolas GB en Japón se desplomó de más de 3 millones de unidades a 1,81 millones de unidades, y el número de ventas de software también cayó de casi 18 millones de unidades a 10,3 millones de unidades. El mercado de las consolas portátiles se enfrenta a una dura prueba y el mercado de las consolas domésticas también se ha topado con fuertes competidores. Nintendo ha comenzado a caer en una crisis sin precedentes.
El rápido declive de GB puso muy ansiosos a Yamauchi Ura y Yokoi Gunpei. Además de invertir mucho en el desarrollo de Virtual Boy, Nintendo también comenzó a explorar activamente nuevos puntos de venta de GB. "Pokemon", que enfatiza la diversión de la comunicación, tuvo la suerte de recibir la atención de la alta dirección de Nintendo después de varios años de desarrollo silencioso. Gunpei Yokoi brindó activamente soporte técnico para el desarrollo del juego, y Shigeru Miyamoto también brindó varias opiniones sobre el desarrollo del juego de vez en cuando y propuso la producción de dos versiones ligeramente diferentes del juego para aumentar las ventas del juego y hacer que los intercambios sean más interesantes. Además, los amigos de Tajiri Satoshi, Sugimori Ken, Ishihara Tsunekazu y otros, diseñaron más de cien pequeños monstruos lindos para el juego y mejoraron aún más el sistema de juego.
En febrero de 1996, "Pocket Monsters", que había sido desarrollado durante seis años, se lanzó en dos versiones: roja y verde. Las dos versiones del juego son casi idénticas, la única diferencia radica en la apariencia. Varios monstruos. Frecuencia de aparición. Ciertos monstruos aparecen con más frecuencia en una versión que en otra; también hay varios monstruos que son diferentes en cada versión. Esto también aumenta la diversión de intercambiar monstruos con amigos.
Un giro inesperado de los acontecimientos
En 1996, el mercado de las consolas portátiles estaba en su momento más sombrío, con ventas semanales de menos de 3.000 GB de unidades y sólo 4 piezas de software por lanzarse. para la consola. Aunque Tsunekazu Ishihara, responsable del proyecto en Nintendo, tiene expectativas muy altas para el juego, esperando que pueda alcanzar unas ventas de 1 millón de unidades en un año para lograr el objetivo de ahorrar GB. Después del lanzamiento de las dos versiones de "Pocket Monsters", sólo se encargaron 120.000 unidades a varios minoristas, lo que decepcionó a Nintendo.
Afortunadamente, el juego tiene bastante buena reputación entre los medios y los jugadores. Con el fin de generar impulso para el juego y lograr ventas a largo plazo, Nintendo colaboró con la revista infantil "Korokoro Comic" de Shogakukan para publicar en serie "Wonderful Pokemon Pi Pi" a partir de la edición de abril. Poco después, comenzó una lotería de lectores llamada "Meow Meow's Gift", con obsequios entregados a 20 lectores en cada número. Inesperadamente, un evento de lotería de este tipo se convertiría en una oportunidad para que "Pokémon" cambiara.
En ese momento, la mayoría de los empleados, incluido Ishihara, no sabían que entre el software regalado en este evento había un nuevo monstruo "Meow Meow" que nunca había sido anunciado. Cada vez había un nuevo monstruo. , siempre quedaban gratamente sorprendidos. Bajo el efecto psicológico de que los niños se mostraran regalos entre sí, otros jugadores también participaron en la lotería de la revista. La llamada diversión "adicional" comenzó a atraer la atención de los ejecutivos de Nintendo. Poco después, Yamauchi Ura también resumió los cuatro elementos de la diversión del juego: "cultivo, intercambio, recolección y suma".
En octubre de 1996, se lanzó por primera vez el primer lote de juguetes "Pokemon Clup" y fue muy bien recibido por los lectores de la revista. "Pokemon Blue" se lanzó el mismo mes y Nintendo colaboró con Shogakukan para lanzar esta nueva versión del juego como regalo en ocho de las revistas de la editorial.
Nintendo originalmente solo esperaba que esta nueva versión del juego atrajera más atención de jugadores como "Meow Meow". Inesperadamente, los lectores simplemente quedaron fascinados con este regalo. La revista recibió una gran cantidad de ellos todos los días. Debido a las quejas de los lectores que no recibieron regalos, Nintendo decidió vender oficialmente "Pokemon Blue" por correo. Como resultado, recibió 600.000 pedidos de lectores. Los "Monstruos de Bolsillo" milagrosamente vuelven a la vida.
El éxito de "Pokémon" puede ser inevitable, pero lo que realmente hace que su éxito sea el favor de la diosa de la suerte. De 1996 a 1997, la serie Tamagotchi de juguetes electrónicos de BANDAI arrasó en el mercado mundial con su encanto "nutritivo". Cuando la gente descubrió "Pocket Monsters", un juego de recolección de monstruos más complejo y rico, su amor por los huevos de mascotas se convirtió en entusiasmo por GB y "Pocket Monsters".
El potencial de "Pocket Monsters" para ahorrar GB comenzó a surgir, y el plan de Nintendo para construir integralmente la marca "Pocket Monsters" con una combinación multimedia comenzó a lanzarse. En octubre de 1996, Nintendo, que originalmente comenzó fabricando Hanafuda y cartas de póquer, utilizó su línea de producción existente para producir cartas de batalla de "Pokémon", extendiendo la diversión de la colección y la batalla enfatizada en el juego a áreas distintas a los juegos. Por Japón Con una cálida acogida entre los estudiantes de primaria, las batallas de cartas comenzaron a convertirse en un juego tan popular como el póquer.
La popularidad de los "Pocket Monsters" ha aumentado aún más.
Convierte lo "torpe" en "inteligente"
En abril de 1997, la animación televisiva "Pokémon" comenzó a emitirse.
El protagonista masculino se llama Xiaozhi en honor a Tajiri Satoshi, y también hay un personaje secundario llamado Xiaomo en honor a Miyamoto Shigeru. Esta caricatura ha logrado un éxito considerable y Rika Matsumoto, quien le da voz a Ash Ketchum, se ha hecho famosa gracias a ella. El tema principal que cantó entró en el top 10 de la lista de música pop de ORICON y el volumen de ventas superó las 500.000, estableciendo un récord. récord para una actriz de doblaje. El récord más alto para un solo álbum.
El "Incidente del coma de dibujos animados" que ocurrió en diciembre de 1997 se convirtió en otro punto de inflexión en el aumento de la popularidad de los "Monstruos de bolsillo". El 15 de diciembre, apareció una gran laguna en el episodio 38 proyectado por TV Tokyo. Este episodio cuenta la historia de los protagonistas que ingresan a la computadora para cazar a un enemigo basado en virus informáticos. El mundo de la computadora usa muchos efectos de flash. Da la casualidad de que los colores principales de este episodio usan rojo, verde y blanco. y el negro, los cuatro colores a los que el ojo humano es más sensible, sumado a los intensos destellos de casi 30 veces por segundo durante cuatro segundos consecutivos, provocaron en el público una reacción alérgica, la llamada "epilepsia fotoalérgica". síndrome." Esa noche, más de 500 personas en Japón fueron enviadas a hospitales para recibir tratamiento de emergencia, incluidos algunos adultos. Este incidente causó gran sensación en ese momento. Los principales medios de todo el mundo informaron que "Pokemon" se vio obligado a suspender la transmisión y el precio de las acciones de Nintendo comenzó a caer en picado cuando se abrió el mercado al día siguiente.
Quizás fue el destino de Dios que los "Monstruos de bolsillo" no estuvieran destinados a morir, pero este golpe fatal mágicamente hizo que los "Monstruos de bolsillo" fueran aún más populares. Después del "Incidente del coma de dibujos animados", Nintendo realizó cambios importantes urgentemente en la animación. Por otro lado, con los numerosos informes de los principales medios, la popularidad de los "Pocket Monsters" se ha disparado, e incluso los Estados Unidos al otro lado del océano han comenzado a prestar atención a esta mágica caricatura.
El público a quien originalmente le gustaba mucho la serie "Pokémon" tenía expectativas cada vez mayores debido a la prohibición de la televisión. Las principales estaciones de televisión de Japón han seguido recibiendo llamadas de espectadores pidiendo una retransmisión. En abril de 1998, ante la fuerte demanda de la audiencia, la versión revisada de "Pocket Monsters" finalmente se reanudó e inmediatamente se ubicó entre los 10 primeros en el ranking de audiencia. Bajo el entusiasmo de los principales medios, los juguetes, tarjetas, etc. relacionados con "Pocket Monster" se han convertido en los productos más populares en Japón. Las ventas de las tres versiones de "Pokemon" rojo, verde y azul se han disparado y se venden solo en Japón. Se recibieron más de 11 millones de copias.
Nintendo también lanzó la "Consola de juegos Pikachu" poco después y reemplazó al "Tet Egg" de DANDAI como el popular juguete electrónico educativo. El enorme éxito de "Pocket Monsters" llevó a la moribunda Gameboy al extremo del éxito. Las ventas de GB, que se enfrentaba a la eliminación en 1996, se dispararon. Para prolongar aún más la vida de esta consola, Nintendo lanzó la Gameboy Color. ha sido buscado unánimemente por el mercado.
La tormenta Pokémon que arrasa el mundo
Los años de 1997 a 1998 estuvieron en el apogeo del éxito de Sony con el gran éxito de "Final Fantasy VII" y otros juegos en todo el mundo. , PS no importa cuán popular sea, el nivel de soporte, la cantidad de software y las ventas de software y hardware muestran ventajas abrumadoras, dejando a SS y N64 muy atrás. Cuando SCE estaba a punto de capturar todo el imperio de juegos creado por Nintendo, "Pocket Monsters" se convirtió en la clave para que Nintendo pasara de la defensa a la ofensiva.
Debido al auge de GB, Nintendo comenzó a implementar la estrategia de utilizar consolas portátiles para impulsar las consolas domésticas. A finales de 1997, lanzó la versión N64 de "Pokemon Arena", que mostraba la belleza. Pokémon con el poderoso rendimiento de N64 Las escenas de batalla inmediatamente atrajeron la atención de una gran cantidad de jugadores. Este juego superó con éxito el millón de ventas e impulsó enormemente las ventas de la consola N64. La N64, cuyas ventas se habían estancado en Japón, adquirió nueva vitalidad y rápidamente superó a la SS para afianzarse en el mercado japonés.
En septiembre de 1998, Nintendo trajo oficialmente "Pocket Monsters" a los Estados Unidos, y 111 estaciones de televisión en todo Estados Unidos comenzaron a transmitir simultáneamente la versión en inglés de "Pokemon". En ese momento, los medios y el público estadounidenses todavía recordaban el "Incidente del coma de la caricatura" de finales de 1997. Todos tenían curiosidad por ver cómo era esta caricatura que causó sensación en Japón. Como resultado, el programa de televisión estableció un nuevo récord de ratings el primer día de transmisión.
En el mismo mes, la versión cinematográfica de "Pokémon" se estrenó en los Estados Unidos e inmediatamente estableció un récord de taquilla en el primer día de 10,1 millones de dólares, ocupando el cuarto lugar en la historia de las películas estadounidenses. La versión cinematográfica del vídeo "Pokémon" vendió 1 millón de unidades el primer día que salió al mercado.
Pikachu y otros Pokémon se convirtieron repentinamente en los personajes de dibujos animados más populares de los Estados Unidos. Pikachu ocupó el puesto 15 entre los "50 personajes de dibujos animados más populares" de los Estados Unidos, superando a los personajes de dibujos animados tradicionales como Mickey Mouse.
A finales de septiembre de 1998, se lanzaron en los Estados Unidos las versiones roja y azul de "Pocket Monsters". Inmediatamente encabezaron la lista de ventas de juegos en los Estados Unidos y continuaron vendiéndose bien durante la mitad. al año El volumen total de ventas de las tres últimas versiones es de casi 15 millones de unidades, con unas ventas cercanas a los 400 millones de dólares. En enero del año siguiente, las cartas de batalla "Pokémon" comenzaron a lanzarse en Estados Unidos y se vendieron 2.400 millones en un corto período de tiempo, superando el récord de ventas de Japón de 1.600 millones. El llamado "juego de cartas coleccionables" se convirtió ese año en el juego más popular entre los adolescentes estadounidenses.
Nintendo también trajo a Estados Unidos la estrategia de vinculación N64-GB llevada a cabo en Japón "Pokemon Arena", "Pokemon Pikachu" y otros juegos se lanzaron sucesivamente en Estados Unidos, y posteriormente "The Legend". of Zelda", "Ocarina of Time" y otros juegos juntos impulsaron enormemente las ventas del N64. Durante el período navideño de 1998, las ventas del N64 en Norteamérica se acercaron a las de la PS.
En 1999, "Pokemon" aterrizó en Europa. En septiembre, la animación televisiva "Pokemon" se transmitió en el Reino Unido. Después de eso, se lanzaron juegos, cartas, juguetes, etc. Además de "Pokémon" en GB, las cartas de batalla que se han popularizado en Estados Unidos y Japón han logrado un mayor éxito en el Reino Unido. Se puede ver a niños con cartas de "Pokémon" en todas partes presumiendo entre sí en las calles, y la emisión y venta de dichas cartas de batalla se ha convertido en una industria enormemente rentable.
Un editor experto de Seattle ha lanzado dos juegos de 60 tarjetas en el Reino Unido, una edición normal por £7,25 y una edición limitada por £9,99. Debido a que la edición limitada es un bien escaso, alguna vez tuvo un precio de 300 libras en Internet.
1 billón de yenes en tu bolsillo
[Editar este párrafo]
“Pokemon” se ha convertido ahora en la marca más valiosa en la historia de la industria de los videojuegos. Los ingresos generados desde 1996 hasta el presente ascienden a casi 1 billón de yenes. "Pocket Monsters" abarca más de 100 industrias y tiene decenas de miles de productos relacionados. Hay más de mil empresas que producen productos relacionados con "Pocket Monsters" en todo el mundo. Pikachu también se ha convertido en el tercer ídolo de dibujos animados más grande de Japón después de Doraemon y Hello Kitty, y es probable que lo alcance por detrás. Nintendo se ha enfrentado tranquilamente a SONY y Microsoft con los interminables beneficios de "Pokemon" y las consolas portátiles.
“Creo que mientras trabajemos duro, Pokémon se convertirá en una marca de dibujos animados que no desaparecerá en 30 años. La audiencia de Pokémon también se está expandiendo. En el pasado, solo se concentraba en niños de secundaria. "Mi sueño es alcanzar a Disney", dijo Tsunekazu Ishihara, responsable de marketing. “Pokémon”. La dirección comercial de Nintendo.
Las ricas imágenes de personajes propiedad de Disney son su riqueza inagotable, y Nintendo ha comenzado a imitar las ideas comerciales de Disney desde el día en que nació "Mario". El éxito de "Pocket Monsters" tiene muchas casualidades, pero el nacimiento de Nintendo, una nueva generación de ídolos, es inevitable.
El productor Shinseki Koji de la oficina de negocios de entretenimiento de Hakuhodo, la segunda compañía de publicidad más grande de Japón, señaló los factores ambientales para el éxito de “Pokémon”: “Durante la economía de la burbuja, todos coleccionaban pinturas y antigüedades famosas, Pero ahora no podemos. Con tal despilfarro, el hábito de los japoneses de coleccionar cosas se ha desplazado hacia productos personalizados. Estos productos no son lujos de alto precio, sino productos personalizados como Pikachu. Después de la crisis financiera de 1998, la industria de los videojuegos. El aumento de los bienes de consumo refleja en cierta medida la transformación de los conceptos de consumo de las personas. "Pokémon", que enfatiza la diversión de coleccionar e intercambiar, no sólo ha causado sensación entre los estudiantes de primaria y secundaria, sino que también tiene un gran atractivo para los adultos japoneses.
Al hablar del origen del nombre "PokeMon", Satoshi Tajiri dijo que en la infancia, los niños siempre escondían cosas preciosas en sus bolsillos, y "Pokemon" es la cosita más preciada dedicada a los niños. Duende. Hoy en día, el Pokémon del bolsillo de Nintendo se ha convertido en la columna vertebral del imperio Nintendo.
Se puede decir que los gráficos de "Pokemon" son demasiado simples, la trama es demasiado infantil y el proceso es demasiado monótono, pero hay que admitir que "Pokemon" es de hecho un gran milagro comercial. Esto recuerda a la igualmente sencilla serie DQ, así como a la igualmente humilde serie "Mario".
Cuando Shigeru Miyamoto habla de la esencia de la creación de juegos, lo que más menciona es "inspiración de la vida". La inspiración para la serie GTA, que últimamente se ha vuelto popular en todo el mundo, también proviene de la vida cotidiana. "Pokémon" es una destilación de los placeres más simples de la vida que también crean sus mayores maravillas. Quizás esta simple diversión en la que Nintendo siempre ha enfatizado sea la verdadera "jugabilidad", ¿verdad?
Pokémon tiene un mercado enorme entre los jugadores chinos. En particular, los juegos de simulación de consolas portátiles se pueden ejecutar en una computadora usando un emulador. Esto significa que los juegos que antes requerían la compra de una consola portátil ahora se pueden jugar simplemente descargando un emulador y una ROM en una computadora. Esta comodidad ha hecho que los juegos portátiles, incluido Pokémon, se popularicen rápidamente entre los jugadores chinos. Actualmente, hay muchos sitios web en Internet que ofrecen específicamente descargas de juegos de Pokémon, y muchos han establecido sus propios foros para intercambiar las experiencias de los jugadores. Algunos sitios web con buenas condiciones también editan la información para que sea más fácil de comprobar para los internautas.
1. Introducción a la trama del juego Pokémon
[Editar este párrafo]
La serie de juegos Pokémon es principalmente juegos de rol (RPG), complementados con Juego de estrategia y acción. En esta serie de juegos, los jugadores siempre viajan a varios lugares como entrenadores PM (pokémon), completan diversas tareas entregadas y desafían a los entrenadores PM en el camino, mejorando constantemente sus capacidades de combate y finalmente derrotando a los líderes del 8º Congreso. pabellón y los Cuatro Reyes Celestiales lograron la victoria final. Por supuesto, la mayor diversión del juego no es sólo luchar, sino coleccionar y capturar todo tipo de simpáticos elfos y completar el libro ilustrado de Pokémon. Dado que muchos elfos solo tienen uno en el juego, y no hay una segunda oportunidad una vez que falla la captura, se puede decir que son muy valiosos. Además, el último elfo de cada trabajo debe obtenerse mediante métodos especiales. La captura se ha convertido en un gran placer del juego.
2. Explicación de términos comunes
[Editar este párrafo]
Libro ilustrado de elfos: registra las imágenes y la información de los elfos encontrados o capturados, después de todo. se completan ¡Recibirás premios especiales!
Elf Ball: un accesorio para atrapar elfos salvajes
Evolución de los elfos: dividida en evolución de nivel y evolución especial. La evolución de nivel se refiere a los cambios en la apariencia y las habilidades que ocurren cuando un elfo asciende a un cierto nivel. La evolución especial promueve la evolución de un elfo a través de diversos accesorios, comunicación, intimidad y otras condiciones.
Accesorios generales: incluidos varios tónicos, accesorios auxiliares, etc., que son necesarios para el combate y pueden ser llevados por los monstruos.
Accesorios especiales: valiosos accesorios imprescindibles para el desarrollo de la trama del juego. No se puede comprar ni intercambiar mediante comunicación. Solo se puede obtener mediante el desarrollo de la trama del juego.
Máquina de movimientos: un accesorio que permite a los elfos aprender varios movimientos que no se pueden aprender de forma natural. Cada máquina de movimientos solo se puede usar una vez. La mayoría de las máquinas de movimientos solo se pueden obtener una vez en el juego.
Yokai Guild: un lugar donde desafías a líderes elfos de todo el mundo. Los líderes de diferentes gremios tienen diferentes atributos de elfos. Después de derrotarlos, puedes obtener una nueva insignia y accesorios de recompensa.
Tiempo de juego: El concepto de tiempo de juego se ha introducido desde Crystal Edition. El tiempo de juego es el mismo que el tiempo real, dividido en día y noche, y los elfos que se pueden encontrar en diferentes momentos también lo son. diferente.
Virus Pokémon: Si tu Pokémon está infectado con un virus, no tengas miedo^_^. En el juego Pokémon, el Virus Pokémon es algo bueno, ¡puede duplicar la tasa de crecimiento de tus Puntos de Esfuerzo Pokémon! Y el virus es contagioso.
Bestia mítica: Sólo puedes conseguir un elfo precioso en el juego. Suele obtenerse mediante el desarrollo de la trama. Es muy difícil de capturar y no puede reproducir descendencia, pero sí la habilidad de la bestia mítica. es muy alto.
Flash Elf: un elfo especial muy raro, que se encuentra al azar en la naturaleza, ¡la probabilidad de encontrarlo es menos de una entre diez mil! El elfo brillante aparecerá en un círculo de estrellas titilantes cuando aparezca en la batalla, lo cual es muy hermoso. Para comprobar si un elfo es del tipo flash, principalmente debes observar si hay tres pequeños puntos negros (GB) en la ilustración o si hay una estrella (GBA) en la esquina inferior derecha de la ilustración. , puedes juzgar directamente por el color.
Género y atributos de los elfos: Los elfos también se dividen en género masculino y femenino (a excepción de los monstruos variados y algunas bestias míticas). Los elfos de diferentes géneros tienen pocas diferencias en habilidades, pero los diferentes géneros son una condición para la reproducción. Los elfos se dividen en 17 atributos que incluyen agua, fuego, electricidad, fantasma, hierba, superpoder y en general. Los diferentes atributos son incompatibles entre sí.
3. Instrucciones de entrenamiento
[Editar este párrafo]
La razón principal por la que los juegos de Pokémon son infinitamente jugables son las batallas en constante cambio. Hay más de 300 movimientos en 18 categorías, que se dividen en fortalezas y debilidades, así como relaciones complementarias y que se refuerzan mutuamente. No solo debes intentar que tu elfo aprenda movimientos más fuertes a través de medios genéticos, sino que también debes hacerlo. hágalos razonables. Sólo con la combinación y aplicación adecuadas se puede lograr el mejor efecto. Además, el valor individual de cada elfo puede ser alto o bajo. Solo puedes cultivar elfos de primera clase mediante selección salvaje o selección genética, seleccionar el que tenga un alto valor individual y luego asignar razonablemente el valor del esfuerzo a través de la batalla.
4. Explicación de términos especiales para el cultivo
[Editar este párrafo]
Herencia de la puesta de huevos: La puesta de huevos significa dos elfos, un macho y otro. hembra, se colocan al mismo tiempo en la casa de cría, después de que el protagonista camina una cierta cantidad de pasos, aparecerá un huevo, luego el protagonista lo llevará consigo y caminará una cierta cantidad de pasos, y luego lo llevará. escotilla. La herencia significa que los elfos nacidos pueden aprender los movimientos aprendidos por sus padres, pero cabe señalar que los diferentes grupos que ponen huevos no pueden aparearse ni poner huevos.
Valor de habilidad: el tamaño de cada habilidad de una mascota en su nivel actual incluye seis indicadores: HP, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial (a pesar de) y velocidad. Están determinadas por el valor individual, el valor racial y el valor del esfuerzo.
Valor racial: Cada mascota tiene diferentes valores de habilidad debido a las diferentes razas. Los valores raciales de las mascotas del mismo tipo son iguales, pero los valores raciales de las mascotas de diferentes razas son diferentes y los valores raciales también incluyen los seis elementos anteriores.
Valor de esfuerzo: Valor de habilidad adicional que obtiene cada mascota tras ser cultivada y entrenada, que también incluye seis indicadores. El valor de esfuerzo máximo que puede obtener cada mascota es 510, y el valor máximo que puede obtener cada uno de los seis elementos es 255. Esto significa que puedes asignar valores de esfuerzo a tus mascotas a voluntad, siempre que cada elemento esté por encima No supera los 255 y el valor del esfuerzo total de los seis elementos no supera los 510.
Valor individual: Cuando nace cada mascota, la computadora asignará aleatoriamente un valor entero entre 0 y 31 a cada uno de sus seis alrededores para determinar las habilidades de las mascotas de la misma raza. el indicador de referencia más importante para la selección de mascotas iniciales.
Personaje: La versión GBA de Pokémon introduce el concepto de personaje, con 25 personajes en un juego. El carácter está relacionado con el aumento o disminución del valor de habilidad de la mascota, es decir, la modificación del personaje y el concurso de belleza de la mascota. La personalidad afecta la habilidad del elfo en un ±10%.
Características: La versión GBA de Pokémon también introduce el concepto de características, con 76 características en un solo paquete. Las características son las habilidades especiales del propio elfo. Se determinan cuando el elfo nace y no se pueden cambiar. Las características juegan un papel especial en el combate y pueden mejorar rápidamente una determinada habilidad en el combate.