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La dirección de Ultraman Evolution Battle 3 y la dirección del simulador P2S y el archivo de imagen.

Nivel 13: ¡MAC está completamente destruido! Los CD son seres vivos.

Antecedentes: La estación espacial fue destruida por una criatura de disco y su próximo objetivo es la Tierra. Los largos tentáculos tienen un poder destructivo inimaginable. ¡Defiende la escuela, por favor Leo!

Debut: Ultraman Leo, una criatura con forma de disco

Situación de fallo: 1 La escuela fue pisoteada. El tiempo ha terminado. León fue derrotado.

Condiciones ocultas: 1. Rescata al luchador MAC Team Maji 2 de la criatura del disco. Usa luz de chispa para acabar con la criatura del disco (Leo Flash)

Condiciones de nivel S: 1, con más del 50% del cuerpo restante. 2 El tiempo restante es superior a 1:30 segundos. 3 Conoce las condiciones ocultas

Puntos clave de la estrategia:

Si has llegado a este nivel, enhorabuena, ha llegado tu momento de depresión. Personalmente, creo que si la dificultad de los niveles anteriores se clasificara en un ranking grande, ¡este nivel definitivamente estaría entre los tres primeros! Si quieres pasar este nivel S, primero debes ser paciente y no impaciente. En segundo lugar, debes estar familiarizado con el uso de Leo (se recomienda practicar Leo en el modo de práctica antes de jugar). En tercer lugar, debes tener cierta cantidad de suerte (todas las condiciones deben cumplirse al mismo tiempo, lo que requiere cierta cantidad de suerte ~)

El análisis comienza a continuación: después de que comience la batalla, encuentra a los enemigos en este nivel y en todos los niveles anteriores. ¡Todos los enemigos son diferentes, están flotando en el aire! (Esto es particularmente mortal) Porque Leo está lejos de las criaturas del disco y generalmente no tomará la iniciativa de atacar. En este momento, debes controlar a Leo para acercarte a él y despegar para inducirlo a hacer movimientos. Mientras la criatura del disco flota en el aire, sólo puede girar y sumergirse hacia abajo. No subestimes este truco. Si no estás familiarizado con la ley, sufrirás una pérdida. Cuando se lanza en picada, hay tres formas de derribarlo desde el aire:

1. Utiliza un "contraataque defensivo". Defiéndete en el momento en que te golpee y luego presiona la tecla □ para contraatacar inmediatamente. Después de que golpee el contraataque, vuelves a golpear inmediatamente y la criatura del disco cae al suelo. La ventaja de esta habilidad es que puede derribar fácilmente a la criatura del disco. La desventaja es que si la CPU no hace un movimiento, se acercará para atraerla para que haga un movimiento, lo que lleva mucho tiempo.

2Corriendo. Corre directamente debajo de la criatura del disco y muévete una cierta distancia, y nos atacará activamente. Antes de sumergirse, Leo simplemente recorrerá su ruta de descenso, luego saltará en el aire y ascenderá lentamente. Agarra este precioso abanico, date la vuelta y golpéalo o patéalo dos veces para derribarlo.

3 Usa el método 2 primero, luego espera a que baje, usa contención remota (R1), golpéalo, luego atropella y golpéalo, y podrás bajar.

No importa cuál de los métodos anteriores se utilice, una vez que la criatura del disco sea derribada, no te frustres, atropella inmediatamente y dale una buena paliza. ! ! Ya puedes bajar... ¡Te he estado esperando durante mucho tiempo! ) y luego golpea muy fuerte y suelta Leo Flash (presiona la tecla △), que puede perder casi 1/3 HP. Si matas a todas las criaturas con forma de platillo que no han venido a volar, ¡felicidades por ganar la lotería! Atropella y arrastra a Maji No. 2. (El método de arrastre se discutirá más adelante). Si la criatura platillo asesina vuela después de ser liberada, tendrás que encontrar una manera de derribarla nuevamente. Después de rescatar el avión, aprovecha cada momento para derribar a la criatura del disco nuevamente. ¡Una paliza gorda debe terminar con Leo Flash! ¡Venganza para Mike! !

Descripción:

1¿Cómo rescatar a Maji2? Enseñarte un método 100% exitoso: después de que la criatura del disco aterrice, corre inmediatamente hacia ella, detente, presiona la tecla X, Leo usará sus habilidades de lanzamiento para atrapar a la criatura del disco (instantáneamente haz un gesto de levantar la mano). Tan pronto como lo atrapes, suelta la tecla X y mantén presionada la tecla R1 (no presiones nada más), y el Macchi 2 será rescatado con éxito. Se ha demostrado que este método es 100% exitoso. Si siempre usas tus habilidades de lanzamiento para lanzar criaturas en forma de disco, significa que no estás haciendo lo esencial mencionado anteriormente.

2. Las habilidades de ataque de la criatura del disco después del aterrizaje. Cuando aterriza, es mejor usar patadas consecutivas "frontales + □" que puñetazos. La velocidad de las patadas continuas es rápida y el tiempo difícil es corto. Cuando la criatura con forma de platillo aterrice, habrá una cierta posibilidad de usar la carga para contraatacar al Flying Leo. Cuando veas que todos sus tentáculos se encogen, deberás saltar inmediatamente. Si te golpean, el disco volará; si fallas, podrás evitar que despegue tan pronto como aterrice.

Nota:

1 Leo sólo tiene 2 minutos y 40 segundos de tiempo de lucha, y para conseguir el nivel S, debe ser antes de 1 minuto y 30 segundos. Todas las condiciones deben cumplirse en 70 segundos para ser considerado. ¡El tiempo es precioso!

Cuanto más lejos de la escuela primaria, mejor. Si la escuela colapsa, todo se acabará.

No hay orden de prioridad a la hora de rescatar aviones, o liberarlos primero y luego salvarlos, o liberarlos primero y luego matarlos.

Intenta no utilizar la patada voladora de Leo sobre este asesino, ya que el efecto no será muy bueno.

Nivel 14: ojos burlones

Fondo: Un ojo enorme apareció en el suelo. Los aviones de combate XIG dispararon misiles a este ojo, ¡pero todos los misiles fueron absorbidos! ¿Qué clase de monstruo es este? ! Mientras la gente especulaba, el ojo gigante reveló su verdadero rostro: apareció el extraño ojo de la bestia Q.

Debut: Ultraman Gaia, Eye Q.

Condiciones para la victoria: Derrotar a Yan Q.

Condiciones de fallo: 1 Se acabó el tiempo. Gaia fue derrotada.

Condición oculta: el luchador 1XIG es absorbido por el cuerpo de Eye Q. Gaia lo derrotó en Eye Q (Gaia fue succionada)

Condiciones de nivel S: 1, con más del 50% del cuerpo restante. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3 satisface las condiciones de ocultación.

Puntos de estrategia:

Si no conoces el truco de jugar en el ojo Q, es imposible obtener el rango S. Después de que comience la batalla, presiona la tecla adicional L1 para convocar a guerreros XIG para ataques auxiliares. Después de que el caza comienza a atacar, Gaia será rápidamente "acostada" en el suelo por el ojo Q, lo que puede desencadenar el evento de que el caza XIG sea absorbido. Después de que Gaia se despierte, deja que la CPU te torture (-_-|||). Cuando el indicador de aturdimiento de Gaia se acumula hasta una cierta cantidad, Eye Q usará un golpe súper fuerte y luego matará a Gaia y lo absorberá en el cuerpo.

Después de entrar en el cuerpo de Gang Q, comienza la verdadera batalla. Aquí se deben utilizar dos técnicas: 1. Presione la tecla ○ durante la carrera para correr y correr súper rápido. 2. Después de aterrizar, presione hacia adelante y ruede hacia adelante; Si dominas estas dos habilidades, será pan comido hacer ojos pequeños en Q; de lo contrario, será extremadamente difícil.

Al principio, Gaia está lejos del globo ocular central, así que usa la habilidad 1 para golpearlo. Cuando el globo ocular central está gravemente dañado, el número de globos oculares más pequeños que lo rodean aumenta (cada vez más...). Si golpeas los ojos pequeños circundantes mientras corres, ¡no importa! ¡Toma el consejo 2 inmediatamente y rueda hacia el ojo central! ¿Por qué sigues deprimido? ¡Mantenimiento súper alto! ! Repita esto de 7 a 8 veces y todo estará bien, alcanzando el nivel S.

Nota:

1 Al mirar Q, se deben dominar las dos habilidades mencionadas anteriormente. El incidente en el que el avión fue absorbido fue cuando Gaia fue derribado una vez iniciado el rescate. 3. Menos enredo con Eye Q fuera del cuerpo solo hará perder tiempo. Deje que absorba a Gaia lo antes posible.

Después de superar el nivel, habrá un nivel: Día del Duelo.

Nivel 15: Día del Duelo

Antecedentes: Ultraman Blue, Aguru, quien siempre ha tenido creencias diferentes a las de Ultraman Gaia, finalmente parte oficialmente hacia Gaia.

Por otro lado, también comenzó a surgir en secreto una gran conspiración. Inevitablemente estalló el momento del duelo.

Debut: Ultraman Gaia, Ultraman Aguru, Zu Lin

Condiciones de victoria: Derrota a Zu Lin.

Condiciones de fallo: 1 Se acabó el tiempo. Gaia fue derrotada.

Condiciones ocultas: 1 Gaia VS Aguru (presiona la tecla ○ para emitir la habilidad de matar). 2 Apareció Zu Lin.

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 50% del cuerpo. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Cumple las condiciones ocultas

Puntos clave de la estrategia:

Un nivel relativamente simple dividido en dos partes. En la primera mitad, Gaia y Aguru se enfrentan en duelo. La batalla comienza, déjate llevar. Cuando el indicador de aturdimiento de Aguru alcance un cierto valor y reciba un golpe súper fuerte, presiona la tecla ○ para realizar una muerte fatal, completando la condición oculta de 1. (Los dos tuvieron una gran colisión en el aire...) Después de la colisión, Gaia perdió el 40% de su HP (Aguru fue aún peor, básicamente no quedaba mucho). Encuentra una oportunidad para derrotar a Aguru.

Después de la derrota de Aguru, la batalla entró en la segunda mitad: Gaia V2 contra Zulin. Esta parte es más un minijuego que una batalla. ¿Balón prisionero de Gaia? ! Usa las teclas de dirección para controlar a Gaia y evitar las bolas de fuego escupidas por Zu Lin y, al mismo tiempo, presiona □ para emitir luz y contraatacar. Cuando la luz alcanza con éxito a Zulin de 8 a 10 veces, la batalla termina. Gaia, con la ira de Aguru, lanzó el asesinato definitivo, destrozando por completo a Zulin...

Una cosa a tener en cuenta: cuando trates con Zulin, debes llegar a tiempo cuando su boca brille. forma. Si obtienes una gran bola de fuego, perderás mucha sangre (si te golpean, ¡di adiós al nivel S!)

La habilidad asesina aparecerá después de completar el nivel: forma Gaia V2 (necesita ingrese al modo de equipo asesino, equipado con la tecla adicional, aparecerá "V2" cuando se complete).

Nivel 16: Batalla decisiva entre el Universo y la Justicia

Antecedentes: Una estrella gigante roja, Justicia, aparece en el centro espacial. Para sorpresa de la gente, en realidad tomó la iniciativa de atacar al guerrero de la luz que protege la tierra - Universo...

Universo: "Justicia, ¿por qué haces esto?

Justicia : " Los humanos son peligrosos. ¡De acuerdo con las leyes absolutas de la justicia en el universo, la humanidad debe restablecerse! ”

Personajes debutantes: Ultraman Universe, Ultraman Justice, Robot Monster (nombre desconocido, Khan), Ultraman Legend, Space Battleship.

Condiciones de victoria: gana la cuarta parte del juego de botones.

Situación de fallo: 1. La nave espacial en el centro espacial es destruida. En la segunda parte, cualquiera desafía al monstruo robot y el tiempo se acaba o es derrotado por él. las personas están juntas cuando luchas contra el monstruo de la máquina, o eres derrotado o se acaba el tiempo.

Condiciones ocultas: 1 es correcta. Aparecen 2 condiciones de LEYENDA.

En la tercera parte, la fuerza física se mantiene por encima del 50%. En la tercera parte, el tiempo restante es superior a 1 minuto y 30 segundos. 3. En la primera parte, Justice se ve directamente afectada por la habilidad de matar cósmica en la forma de Luna (. conjunto por separado). Impacto

Puntos de estrategia:

Este nivel se divide en cuatro partes: 1. Universo VS Justicia. El ganador del primer juego VS Machine Monster 3. Cosmos y. Justice une fuerzas para luchar contra el Monstruo Máquina.

Explicación parcial:

Primera parte: Mientras la nave espacial no sea destruida, esta batalla definitivamente pasará. ya sea que el universo venza a la justicia o que la justicia venza al universo, todos entrarán en la segunda parte (se recomienda la primera, para que puedas superar el nivel y buscar la justicia).

Segunda parte: en esta parte, El ganador de la última ronda luchará contra el monstruo máquina que controlas. Cuando Ultraman pierda la mitad de su HP, los perdedores de la primera parte aparecerán como refuerzos y pasarán directamente a la tercera parte. habilidad asesina del monstruo máquina, matará de un solo golpe (-_-|||)

Parte 3: En este momento, el universo y la justicia unirán fuerzas para luchar contra el monstruo máquina. no puedes vencer a 1, entonces no digas nada... Además de las habilidades de lucha, ¿qué más es súper pesado en esta máquina rota? ¡Puedes usar golpes, golpes combinados y patadas voladoras! >Parte 4: Un minijuego que se juega presionando botones, pero no es como BT como en Evil Diga... Básicamente, simplemente presiona el botón ○. Pasa el nivel fácilmente.

Después de completar el nivel (requiere). todos los demás niveles), aparecerá un nivel: 1. La orden de invadir las diez principales fortalezas del mundo al mismo tiempo 2. Espécimen humano (el nombre en la versión original de TV).

Después. pasando el nivel, 1. Dada 2. Ultraman Legend (no se puede archivar). 3. Justicia (Parte 1: El Universo derrota a la Justicia)

Pase 17: Órdenes de invasión simultáneas desde las diez principales fortalezas del mundo.

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Antecedentes: Varias partes de la tierra son atacadas por legiones de monstruos al mismo tiempo, y la humanidad está en peligro. El padre de Otto ordena a los soldados de Otto que corran hacia la tierra para encontrar al autor intelectual y salvar la tierra.

Personaje de primera aparición: Otto Warriors opcional, Monster Legion, Baltan Star

Condiciones de victoria: Derrota al cerebro.

Condiciones de fracaso: 1. Los Otto Warriors. son derrotados por monstruos La Legión es derrotada

Condiciones ocultas: 1 Los compañeros vienen a ayudar 2 Derrota a Baltan

Condiciones de nivel S: 1. Tener más del 50% físico. equilibrio contra Baltan. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Cumple las condiciones ocultas

Puntos de estrategia:

Debes seguir jugando después de pasar este nivel, porque la mayoría de las habilidades asesinas ocultas de Ultraman solo se pueden jugar después de jugar este nivel. A diferencia de los niveles anteriores, este nivel te permite elegir tu guerrero Otto favorito para jugar. Solo hay un objetivo: derribar rápidamente a los monstruos que aparecen por todas partes y luego derrotar a la estrella de Bataan detrás de escena lo más rápido posible. .

No hay edificios molestos que proteger, ni condiciones ocultas que requieran instrucciones especiales para activarse, todos pueden atacar con sus soldados Otto favoritos. Después de derrotar a una cierta cantidad de monstruos, tus compañeros vendrán a reforzarte y ayudarte a eliminar monstruos en otras fortalezas. Todo lo que tenemos que hacer es aprovechar el momento. Una cosa a tener en cuenta: cuando trates con Baltan, ten cuidado con sus ataques furtivos. Generalmente, mientras sea invisible, defenderemos y luego contraatacaremos.

Pase 18: Espécimen humano (nombre en la versión original de TV)

Introducción al trasfondo: Dada 271, esta misión asignada: ¡capturar a Ultraman! Primero debes usar luz estrecha para capturar otros monstruos (pienso en Doraemon...-_-||), luego usar los monstruos para consumir el poder de combate de Ultraman primero y capturarlo en un último movimiento. Es una cuestión de vida o muerte, ¡debemos triunfar! ¡Vamos, papá 271!

Debut: Dada, Monster Legion, el primer Ultraman.

Condiciones de victoria: Derrota al Ultraman original.

Condiciones de fallo: 1 Se acabó el tiempo. Derrotado por la primera generación

Condiciones ocultas: 1 Dada, el monstruo de tres caras. 2 Condiciones para obtener Bakishum

Nivel S: 1 La fuerza física restante de la primera generación es más del 50%. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Cumple las condiciones ocultas

Puntos de estrategia:

El nivel anterior trataba de matar monstruos, pero este nivel es todo lo contrario, recolectar monstruos y vencer a Ultraman. La carta de triunfo de Dadá se está desvaneciendo. Siempre que golpee a cualquier monstruo, puedo capturarlo para mi uso. Pero sólo puedes quedarte con hasta cuatro. Si hay más de cuatro, el primer monstruo capturado desaparecerá. Atrápalos uno por uno, finalmente atrapa a Leaf Ghost Hume y luego lucha contra la primera generación. Usa los cuatro monstruos capturados para moler el HP de Ultraman. Debes usar Leaf Ghost Hume para obtener el resultado de Ultraman, que solo se puede obtener después de pasar el nivel. Después de la caída de Ultraman, apareció Dada, cambió su rostro tres veces (presionó el botón R1 tres veces respectivamente), humilló a Ultraman y también usó una habilidad asesina, nivel S.

Nota: Tenga cuidado al utilizar Dada para cambiar la cara original. El Puño de Hierro de Ultraman no es ninguna broma...

La aterradora declaración de la resurrección del Rey Rojo.

Antecedentes: ¡King Red, el monstruo derrotado por el Ultraman original, aparece de nuevo! Está en el centro de la ciudad. Cuenta la leyenda que Acuario, que posee magia, puede someterla...

Debut: Ultraman 80 (Eddie), Rey Rojo.

Condiciones de victoria: 1 Se acabó el tiempo. Derrotado por el Rey Rojo.

Condiciones ocultas: 1 Rey Rojo resucita. El Rey Rojo fue sellado. 3 El Rey Rojo se escapó.

Condiciones de nivel S: 1 La fuerza física de Eddie se mantiene por encima del 50%. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Cumple dos condiciones de ocultación cualesquiera.

Puntos clave de la estrategia:

Hay dos formas de jugar aquí, 1: Sigue el método del autor original de la estrategia: demoler el edificio es más apropiado que derrotar a King. Rojo. Las calles estrechas son malas para nosotros. Cuando comenzó la batalla, retrocedimos unos pasos para atraer al Rey Rojo hacia nosotros. Luego intenta derribar a King Red y destruir algunos de los edificios circundantes. La ubicación de Acuario está indicada por la flecha roja en la escena, pero hay tres edificios rodeando a Acuario. Este es el momento de poner a prueba nuestras habilidades de lucha libre. Usa la técnica de lanzamiento para destruir los tres edificios que rodean la botella. No permitas que demasiada fuerza destruya la botella ni pierdas muy poco tiempo para poner a salvo las tres estructuras. Se recomienda usar la "X+○" de Eddie, es mejor que eso... Después de limpiar los tres edificios alrededor de la botella, comenzamos a soltar a King K. Red. Después de que lo maten, resucitará indefinidamente. En este momento, lo atraemos cerca de la botella, provocando el evento de que esté sellada y la tarea se complete. Nivel S

2: mata a King Red una vez, luego extrae la sangre de Red Wang Hong y rompe el jarrón, luego King Red escapa, luego usa X+○ para matar a King Red. Nivel S

Nota: Aunque el Rey Rojo resucitado no tiene muchos HP, su poder de ataque es relativamente fuerte.

Después de completar el nivel, aparece un nivel: ¡atrix! 80VS Seven

Nivel 20: ¡Atrio! 80VS Seven

Antecedentes: Toy Seven se convirtió en un enemigo terrible debido a la influencia del niño en el corazón de Lian. ¡Detén a Toy Seven y salva al niño de Lian!

Personajes debutantes: Ultraman 80 (Eddie), Toy Ultraman Seven.

Condiciones de victoria: Derrota a Toy Seven.

Condiciones de fallo: 1 Se acabó el tiempo. 2 Derrotado por Toy Seven

Condiciones ocultas: 1 Dijo que el chico del hospital era pareja (no lo pienses, no tiene nada que ver con la princesa Otto con la que jugué...). Patada voladora de Eddie cerca del hospital.

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 50% del cuerpo. 2 El tiempo restante es más de 1 minuto y 20 segundos. 3 Cumple las condiciones ocultas

Puntos de estrategia:

Es más fácil que el nivel 19, pero el oponente sigue siendo súper fuerte. Después de que comience la batalla, Eddie debería intentar mantenerse alejado del hospital, lo que puede reducir el poder de ataque de Toy Seven.

Si estás demasiado cerca del hospital, el aterrador poder de ataque de Toy Seven definitivamente te hará inolvidable... Hace 1 minuto y 30 segundos, haz tu mejor esfuerzo para debilitar el HP de tu oponente, usa todos los trucos, pero no lo mates, vete. ¡un poco de sangre! Al minuto 1 y 30 segundos habrá un evento que le contarán a un niño, y el poder de Toy Seven se debilitará. En ese momento, solo se capturaron 10 segundos, lo que le permitió a Eddie terminar la carrera de juguetes con una patada voladora cerca del hospital.

La persona que aparece tras superar el nivel: Toy Saiwen