Desarrollo de juego para Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
A diferencia de la generación anterior de "Metal Gear Solid", en este juego, Kojima Studio siempre ha utilizado actores de doblaje en inglés en lugar de actores de doblaje japoneses al realizar la captura de movimiento. Esta es la primera vez que se utiliza la captura del movimiento de los músculos faciales en la serie "Metal Gear Solid". El doblaje japonés se llevará a cabo después de que se complete el trabajo de doblaje en inglés. Al mismo tiempo, también se realizará la captura independiente del movimiento de los músculos faciales durante el doblaje japonés, de modo que la versión japonesa de los personajes del juego también tenga formas de boca que correspondan. los sonidos.
El 6 de junio de 2013, en la conferencia previa al show anual de Konami en el E3, Konami confirmó que el actor de doblaje Kiefer Sutherland desempeñará el papel de "Big Boss" en el doblaje del juego y la captura facial relacionada. trabajar. David Hayter, quien expresó a Snake en los juegos anteriores de "Metal Gear Solid", no expresará su voz en este juego, y David dijo que no fue seleccionado por el estudio. Cuando se le preguntó sobre la elección de un actor de doblaje, Hideo Kojima dijo: "David tiene una capacidad interpretativa convincente y puede expresar tonos sutiles vívidamente. Sin embargo, "necesitamos a alguien que sea tan bueno como David. Sin embargo, Age puede darte la información". sensación de una persona de unos 40 años." Más tarde, el productor de Hollywood Avi Arad recomendó al ahora seleccionado actor de doblaje Sutherland a Hideo Kojima. En cuanto al idioma japonés, todavía no hay cambios como antes, y es Otsuka Akio.
Otros actores de doblaje incluyen a Troy Baker como Bobcat; Jay Tavare como Code Talker; James Holland como Skullface; Robin Atkin Downes como Miller y Christopher Randolph como Dr. Emmerich. En idioma japonés, Tomokazu Sugita es la voz de Miller; Hideyuki Tanaka es la voz del Dr. Emmerich; Takaya Toshi es la voz de Skull Face; Tetsu Mikami es la voz de Bobcat; Motojo es la voz de Eli.
Stefanie Joosten, una modelo holandesa que actualmente vive en Japón, pondrá voz a Quiet. Puede hablar japonés e inglés, pero el personaje al que da voz en el juego no tiene líneas reales y es una francotiradora completamente silenciosa. Además del doblaje, Stefanie Joosten también sirve como modelo de estilo de cuerpo completo para el personaje al que dobla. En febrero de 2012, un sitio web llamado "Unbounded Development" y afiliado a Konami reveló información sobre el "MGS de próxima generación". Se confirmó que la página se utilizaría para actividades promocionales antes del programa de juegos GDC 2012 en marzo del mismo año. El sitio web también reveló que el juego se desarrollará en el "Fox Engine" de próxima generación. Ese mismo año, el equipo de desarrollo también reveló una gran cantidad de capturas de pantalla y videos sobre el nuevo motor.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes fue anunciado oficialmente por Kojima Productions el 30 de agosto de 2012. Al mismo tiempo, "Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes" también se convirtió en una celebración del 25 aniversario del Serie Metal Gear Solid. En la Penny Arcade Expo de 2012, se lanzó oficialmente Ground Zeroes. El productor Hideo Kojima confirmó que Big Boss será el protagonista de "Metal Gear Solid 5" y que "Ground Zeroes" servirá como precuela de otra obra de "Metal Gear Solid 5". Ground Zeroes es también el primer juego que utiliza Fox Engine desarrollado por Kojima Productions.
En enero de 2013, Hideo Kojima reveló que Ground Zeroes fue el primer juego de Metal Gear Solid en reducir significativamente el tiempo de las escenas. Porque Hideo Kojima sintió que las largas escenas del pasado estaban desactualizadas.
En una entrevista con el medio extranjero VG247, Hideo Kojima mencionó su preocupación sobre si Ground Zeroes debería ser lanzado. Porque "Ground Zeroes" es el primer trabajo de la serie Metal Gear que explora contenido restringido y para adultos, y este estilo diferente al pasado añade riesgos al lanzamiento de "Ground Zeroes".
Como creador del juego, Kojima espera correr riesgos para elevar el núcleo oscuro del juego y atraer a una audiencia más madura. Pero como productor, no está dispuesto a correr riesgos excesivos por el bien de las ventas. Pero al final, su parte de "creador" lo empujó a decidir que "la creatividad del juego es más importante que las ventas". En la Ceremonia del Juego Spike en 2012, el estudio Moby Dick de Suecia lanzó un video llamado "The Phantom Pain" y afirmó que las imágenes del video eran imágenes completamente reales del juego. Según Joakim Mogren del estudio, el juego "será una experiencia incomparable". Después de la presentación, mucha gente descubrió que "The Phantom Pain" es el último juego de Metal Gear Solid, y que el protagonista del vídeo es Big Boss, y todo eso. La imagen es procesada por Fox Engine en tiempo real, y la V que aparece al final de la película insinúa los "cinco" de "Metal Gear Solid 5". Además, el nombre Joakim Mogren se deriva del nombre de Kojima y la página de inicio de Moby Dick Studio es falsa. Posteriormente, Hideo Kojima "denunció" en tono de broma que Joakim se inspiraba en sí mismo.
Más tarde, un empleado de Kojima Studio se disfrazó de Joakim y participó en otra entrevista, y reveló que se revelaría más información en el game show GDC de 2013. En el programa de juegos GDC 2013 el 27 de marzo de 2013, Hideo Kojima confirmó oficialmente que el video promocional "Phantom Pain" de 2012 fue producido por el propio Kojima Studio. También mencionó que "Metal Gear Solid 5" se dividirá en dos partes: la precuela "Ground Zeroes" y la historia principal "The Phantom Pain". Al mismo tiempo, el nombre completo de la historia principal es "Metal Gear Solid". 5: El dolor fantasma".
Los primeros vídeos promocionales de juegos se ejecutaban en PC. Cuando se le preguntó sobre el lanzamiento de Kojima para PC, respondió: "Lo estamos haciendo y se lanzará junto con las versiones de PS4 y XBOX ONE". Sin embargo, también mencionó que la versión para PC no es la prioridad actual del estudio. Al mismo tiempo, mencionó que el video promocional de Metal Gear Solid 5 será el mismo que el metraje real del juego final y no habrá degradación. También mencionó que este Metal Gear Solid será el último de la serie. A diferencia de los juegos anteriores, que eran historias paralelas con diferentes subtítulos, esta vez The Phantom Pain ha llegado al final de la serie. También mencionó que la ballena azul gigante en llamas que Big Boss vio en el video promocional era una ilusión, y encontrar el equilibrio entre la realidad y la ilusión será uno de los temas de The Phantom Pain.
En el show de juegos E3 del 10 de junio de 2013, Kojima Productions mostró un nuevo vídeo promocional en la conferencia de prensa de Microsoft. El nuevo tráiler incluye nuevos sistemas de juego y personajes del juego. El 11 de junio del mismo año, Kojima lanzó una versión sin editar para público adulto en el canal oficial de Konami. Al final del video promocional, también se confirmó que la versión de PS4 se lanzará junto con la versión de XBOX ONE. Aunque el vídeo promocional también se reprodujo y grabó en una PC, Kojima señaló que las texturas y modelos de la película están al nivel de PS3 y XBOX360, y en el futuro se actualizarán al nivel de consolas contemporáneas como PS4.
Kojima también mencionó que el juego tiene tanto contenido que es difícil de completar, con "200 (veces) el tamaño de Ground Zeroes". Al mismo tiempo, Kojima también espera que el juego tenga Una función de conexión en tiempo real entre jugadores, por lo que agregó la función "Mother Base" al juego. A medida que avanza el juego, los jugadores pueden recolectar materiales y construir su propia Mother Base, como en algunos juegos de construcción de ciudades. Al mismo tiempo, los jugadores también pueden visitar personalmente su propia Base Madre o la de otras personas para proteger y robar sus propios recursos o los de otras personas. Kojima también ficticio la mayoría de las armas y equipos del juego como en Ground Zeroes para reflejar los cambios trascendentales que han tenido lugar en el mundo exterior durante el coma de nueve años de Big Boss.
En el programa de juegos E3 2014 el 9 de junio de 2014, el juego lanzó un nuevo video promocional en la conferencia de prensa de Sony. El nuevo video promocional se centró principalmente en los corazones de Diamond Dog y Big Boss.
El vídeo promocional también reveló muchos avances en los gráficos del juego y cambios en el diseño de personajes de Big Boss. Entre 2014 y 2015, el juego comenzó a actualizarse continuamente con diferentes demos. En el programa de juegos E3 2015, se lanzó un nuevo video promocional, con la música de fondo "Elegia" interpretada por la banda New Order. Además de los videos promocionales, el canal oficial de Konami también subió una gran cantidad de demostraciones para generar impulso para el juego.
Antes del Salón de Juegos de Colonia 2015 en Alemania, los desarrolladores del juego anunciaron los requisitos de configuración para la versión para PC del juego en la página de la tienda Steam y también mencionaron que la fecha de lanzamiento de la versión para PC será se adelantará para que coincida con la consola La plataforma se lanzará al mismo tiempo, pero el desarrollador también reveló que el juego de batalla en línea "Metal Gear Online 3" incluido en el juego "Phantom Pain" se pospondrá hasta finales de 2015. hasta principios de 2016 en las plataformas de consola y PC respectivamente. En el segundo día del Show de Colonia, el canal oficial de Konami lanzó una vez más un nuevo video promocional, seguido de una demostración de la nueva "Mother Base". Hideo Kojima también mencionó en Twitter que preparará un nuevo vídeo promocional cuando se lance el juego.