Angel's Heroes Invencible VI
Tanto Seraph como Hao Angel son unidades vivientes. Pueden ser curados y resucitados. Son inmunes al Control de la Muerte y otras habilidades similares. Su método de movimiento es volar (flotar). el poder está unificado a 6., el tamaño es 2x2, la moral está unificada a 12 y la suerte está unificada a 7. Serafín 51-52 Ataque físico 54 Hao Angel Celestial 2 vs Obstáculo 2 37|54 Defensa física 40|57 29|47 Defensa mágica 32|50300 HP 32540 Iniciativa 451 Rendimiento 21695/1 Precio 2190/1106.9 Peso 139.04 Angel is light Los mensajeros de el dragón Elrath en la superficie de Ashan y las tropas de asalto. Tienen cuerpos perfectos y extraordinarios, son más altos y hermosos que los humanos comunes y exudan un aura de fuerza y confianza. Los serafines son relativamente pequeños y se parecen más a los humanos. Aparecieron después de la fundación del Imperio Halcón. Sus verdaderos orígenes siguen siendo un misterio, pero su inquebrantable lealtad a Elrath es segura. Cuando luchan, empuñan la Espada del Juicio y la Espada de la Misericordia.
Hao Angel es la criatura campeona entre los Serafines. Siguieron los nombres de ángeles legendarios que cayeron durante la guerra antigua. Algunos sacerdotes incluso creían que ellos mismos eran las almas renacidas de ángeles antiguos que regresaron al mundo a la llamada de Elrath durante este período turbulento. Cualesquiera que sean sus verdaderos orígenes, sus impecables habilidades de lucha y su intrépido coraje de lucha se parecen a los de figuras de épocas legendarias. Seraph y Hao Angel tienen la habilidad especial de Blade of Judgment. Después de la actualización, la Blade of Mercy de Seraph es reemplazada por Blade of Enlightenment y se agrega la habilidad especial de Purificación completa.
"Los ángeles poseen una espada que puede resucitar un alma heroica para luchar de nuevo. Esta magia no es ni arcana ni ritual. Su capacidad para invocar la luz es instintiva y su amor por Elrath Faith es el catalizador". Esta nota fue escrita por un maestro del mago de la Alianza de las Siete Ciudades y describe muy acertadamente las habilidades de los ángeles. Cuando el Serafín aparezca entre las tropas, los soldados del Sacro Imperio se volverán valientes y valientes, luchando arriesgando sus vidas, porque incluso la muerte puede resucitar.
Puedes resucitar a un grupo de tropas amigas caídas designadas. La moral y la iniciativa de las tropas resucitadas aumentarán. El valor de salud de resurrección es 51-52 (bonificación exponencial) * número, y causará daño. los muertos vivientes, demonios y tropas orcas circundantes 40 (bonificación de índice)*cantidad de daño ligero, solo se pueden usar una vez por batalla. : "Si alguna vez has atacado a los aliados de Elrath, Seraph lo sabrá, porque la espada en su mano temblará". Esto se describe en el poema de la reina Tuidana. Se dice que la Espada del Juicio del Serafín siente el dolor de sus aliados, lo almacena y, cuando ataca al perpetrador de un crimen, este dolor se suma al dolor del objetivo.
Cuando el objetivo del ataque haya matado a sus propias tropas, el daño del ataque aumentará en 20. "Les digo que morí en ese momento, pero el Arcángel Miguel me revivió. Después de la resurrección, me vuelvo más fuerte. más rápido... ¡He resucitado para servir a Elrath!" Este es un testimonio común de los soldados resucitados en la batalla entre Michael y el Rey del Odio. Si no fuera por el poderoso poder de resurrección de los Ángeles Hao, los demonios podrían haber destruido el Sacro Imperio hace mucho tiempo.
Pureza Absoluta
Habilidad pasiva de luz
Inmune a todas las condiciones negativas.
La creencia de los Ángeles Claros en Elrath los hace inmunes a toda magia que intente desviarlos de su fe. Esta poderosa habilidad ha llevado a un dicho en el bosque de Irollan: "¿Maldecir al Ángel Hao? ¡También podrías maldecir al sol!" Los ángeles son reclutados y mejorados a través del Corredor del Cielo y el Corredor de la Bienaventuranza. El Altar de la Resurrección puede resucitar algunas tropas. que murió en 3 días, incluidos los ángeles. Al mismo tiempo, construir un templo celestial en la naturaleza puede aumentar aún más la producción de ángeles. Transept of Heaven 11000 13 15 14
Permite el reclutamiento de Serafines, con una producción semanal de 1.
TranseptofElysium 9000 12 10 11
Permite el reclutamiento de Hao Angels y rinde 1. Altar de la Resurrección (Altar de la Resurrección) 4000 5 5 8
Se permite resucitar aquí a monjas, caballeros del sol y ángeles que murieron dentro de los 3 días. El costo de la resurrección es 150 del costo de reclutamiento. se retrasará 2 días y reducirá el costo en 10. Solo puedes elegir un tipo de Coro de Creyentes y Altar de Resurrección. Templo de los Cielos (Templo de los Cielos) Incrementa la producción de tropas campeonas Templarias en 1 por semana. Michael Remote Sin ataque físico 7500~8000 Defensa física 50 (64) Defensa mágica 50 (64) HP 100000 Iniciativa 50 Movilidad 10 Suerte 0 Moral 0 Cuerpo 2×2 Lágrimas BOSS en el capítulo final de la campaña original, hay una luz especial elemento para cada uno de los 8 equipos en el campo. El hermano de Uriel, Michael, murió en la Guerra de los Ancianos, pero Uriel lo resucitó usando el cuerpo y el alma de Pavel.
Nacido en una familia de ángeles sanadores, el destino de Michael estaba destinado a tomar otro camino. Considerado un genio militar incluso cuando era niño, la primera campaña militar de este carismático líder como comandante fue salvar el mundo de Ashan de una invasión demoníaca y derrotar al infame Príncipe de la Destrucción Azkal. Cuando el conflicto entre los ángeles y los hombres sin rostro finalmente estalló en una guerra total, se le pidió a Miguel que liderara al pueblo de la luz contra el pueblo de las tinieblas. Estos años turbulentos llegaron a ser conocidos como la Guerra de los Ancianos, y desde entonces se han contado historias de las gloriosas victorias de Miguel, pero siempre terminaron con la trágica muerte del arcángel. Por lo tanto, su repentino regreso al mundo de Ashan fue declarado un milagro por el Santo Emperador Lem Falcon, y Michael inmediatamente se convirtió en el asesor militar personal del emperador. Vivir
Habilidad pasiva de poder
Vivir puede ser curado y resucitado, afectado por la moral e inmune a hechizos de muerte y otros jefes
Habilidades pasivas del sistema de Fuerza
La movilidad y la iniciativa de estas criaturas en el campo de batalla no se verán reducidas, y también son inmunes a la ceguera, la magia mental y los efectos de habilidades que les impiden actuar. Palabra de Luz mejorada
La habilidad activa de Luz se enfría durante 3 turnos
Cura a todos los guardias, la cantidad de curación es 100 de la salud total inicial y causa daño a todos los enemigos. Daño de atributo de Luz. igual a 5 de su salud total inicial. Zone of Holy Blades
Habilidad activa de luz, tiempo de reutilización de 2 turnos
Los amigos dentro de un rango de 3×3 causarán 50 puntos adicionales de daño de atributo de luz y el efecto dura 2 turnos. Last Wish
Habilidad activa de luz, tiempo de reutilización de 2 turnos
Las luces brotan de los cadáveres de un grupo de guardias y se disparan en todas direcciones. Las tropas alcanzadas por el disparo reciben 12.500 puntos. de daño de atributo ligero. Rabia vengadora
Habilidad pasiva de poder
Si no puedes usar la habilidad de voluntad en el cadáver del guardia, te enfurecerás y podrás realizar una acción más por ronda. El efecto dura hasta la batalla. . Terminó y no se puede disipar.
Pureza absoluta
Habilidad pasiva de luz
Inmune a todas las condiciones negativas, igual que el ataque físico remoto de Hao Angel Uriel (Uriel) 14000 ~ 15000 Defensa física 65 ( 71) Defensa Mágica 60 (69) HP 135000 Iniciativa 50 Movilidad 8 Suerte 0 Moral 0 Cuerpo 2×2 Apareció al final del cuarto nivel de la campaña original No-muertos, con 4 equipos de guardias especiales en el campo, 2 equipos de ballesteros especiales , 15 por equipo. Es casi el principal mensajero de todas las cosas turbias.
Como un poderoso arcángel que participó en la Guerra de los Ancianos, Uriel ha estado preocupado por la culpa en su corazón porque hace siglos, su madre Aurora y su hermano Michael murieron a manos de los Sin Rostro. Esta culpa lleva a un odio profundamente arraigado hacia los Hombres Sin Rostro y a un deseo ardiente por la resurrección de su madre y su hermano, y lo que Uriel más desea es la destrucción total de sus antiguos enemigos. Pero la Convención Crepúsculo siempre ha estado frente a él. Este tratado de paz es un tratado de paz acordado por todos los ángeles, incluido el propio Uriel, para poner fin permanentemente a la guerra entre la luz y la oscuridad. Sin embargo, Uriel ahora tiene un plan para sortear esta gran roca. Al reunir a los Ángeles Hao, estos ángeles de nueva generación que nacieron después de la firma del tratado de paz, Uriel lanzará su propia expedición. Además de las características de criaturas y demonios, Uriel también tiene las siguientes habilidades especiales
Resurrección masiva
La habilidad activa de fuerza tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas
Resucitar todos aquellos que murieron en batalla con fuerzas amigas. Presencia Divina
Sistema de fuerza, habilidad activa, tiempo de reutilización de 2 turnos
Todos los aliados objetivo resucitarán, todos los estados negativos se disiparán y serán inmunes hasta el final de la batalla y no podrán ser disipado. Fe ciega (Fanatismo)
Habilidad activa de luz 2 turnos de enfriamiento
Aumenta la moral de la unidad objetivo en 100 puntos y el efecto dura 2 turnos. Holy Rage
La habilidad pasiva de poder tiene un tiempo de reutilización de 1 turno
Idéntica a Michael
Pureza absoluta
Habilidad pasiva de luz
Inmunes a todos los estados negativos, las principales armas de los héroes de Tonghao Angel en esta generación son todas las armas de la dinastía, que también se llaman armas nacionales o armas de la dinastía. Guoqi es parte del sistema Conflux, por lo que no se puede utilizar en modo fuera de línea. Hay tres formas de obtenerlo, una es desbloquearlo de la batalla, la otra es desbloquearlo del altar de oración y la tercera es una edición especial y un regalo por pedido anticipado.
Cada arma nacional tiene 5 niveles y 5 atributos. Cada nivel desbloquea los mismos atributos. Cuando esté equipada, obtendrás experiencia con el héroe. La experiencia requerida para el nivel 5 es 0/100000/1000000 respectivamente. /3500000/7000000. El nivel de experiencia se registra en el servidor y se conservará la próxima vez que inicies un nuevo juego. Angelic Alliance
AngelicAlliance
Solo para Power Heroes
La misión secundaria en el cuarto nivel de la Campaña del Templo recompensará el tesoro combinado Heroes Might and Magic 3 " Héroe "Pasivo" Poder físico 3; [Pasivo] Poder mágico heroico 3; [Pasivo] Armadura celestial: al comienzo de la batalla, todas las criaturas amigas reciben la bendición de la "Armadura celestial"; Resurrección "activa": resurrección del propio designado unidad con 1600 puntos de vida, solo se puede usar contra Usado por cadáveres, solo se puede usar una vez por batalla [Pasivo] Resurrección mejorada: el daño de la unidad resucitada aumentará en 20 en las próximas 2 rondas. La espada legendaria, Angel Alliance, ha sido la espada de Michael desde los días oscuros de la Guerra de los Ancianos. Esta espada, diseñada para el combate aéreo, está teñida con la sangre de los Hombres Sin Rostro. Esta espada está llena de la luz más pura del Cielo y, por tanto, es también un instrumento de curación y resurrección.
Esta increíble arma es obra de tres grandes herreros angelicales. Los tres tenían una feroz rivalidad, cada uno tratando de realizar un trabajo más perfecto que los otros dos. Cuando los Hombres Sin Rostro destruyeron la Ciudad Ángel de Alaris y masacraron a miles de ángeles, los tres herreros decidieron dejar de lado sus rivalidades pasadas y combinar sus magníficas habilidades para forjar el arma más poderosa del mundo de Ashan. Una espada, una espada legendaria que. Brilla como el sol y atraviesa toda la oscuridad del mundo. Su misión finalmente tuvo éxito y la llamaron Liga de los Ángeles, regalándola a la figura legendaria que podía liderar sus ejércitos.