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Guía del modo historia de Ultraman Fighting Evolution 3

Nivel 1: El contraataque de Gortha

Introducción al trasfondo: La erupción del volcán despertó al monstruo Gortha que dormía bajo tierra. Ahora se dirige hacia refugios llenos de residentes. ¡Bloquea a Gorza y ​​derrótalo!

Personajes: Ultraman Tiga, Gorza

Condiciones de victoria: Derrota a Gorza

Condiciones de fracaso: 1 refugio destruido. Se acabó el tiempo 2. 3 Tiga fue derrotada

Condiciones ocultas: 1. Transfórmate en una poderosa Tiga en 1 minuto y resiste el loco ataque de Gorza

2. Derrota a Gorza con el rayo Cyberion del híbrido Tiga (rayo en forma de L)

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 50% de la fuerza física. 2 El tiempo restante es más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Cumple las condiciones de escondite

Puntos de estrategia:

Después de que comience la batalla, presta atención al ataque de garra de Gorza. Golpearlo aumentará mucho el indicador de aturdimiento. Al mismo tiempo, tenga cuidado con el ataque de barrido de su cola. Si es golpeado, caerá al suelo. En 1 minuto, el ataque fatal de Tiga fue ineficaz contra Gorza debido al poder del volcán. Los ataques normales sólo pueden reducir su salud en un punto. En este momento, debemos intentar quitar la mayor cantidad de sangre de Gorza que podamos para reducir la presión de cara a la batalla posterior. En 1 minuto, el volcán entrará en erupción y lanzaremos un ataque audaz. Simplemente saluda con puños y patadas, y Golza casi llega. Utilice volteretas hacia atrás para evitar movimientos de cola. Ten cuidado de no pisotear demasiado el refugio y aplastarlo... si lo hace, ¡la misión fracasará inmediatamente! Finalmente, solo usa el Cyberion Ray del compuesto Tiga para acabar con Gortha.

Nota:

Derriba a Gorza al suelo antes de cambiar a la forma de poder; de lo contrario, será difícil transformarlo cuando esté de pie. Si te mata, presionar ○ con más frecuencia tendrá una mayor probabilidad de tener una defensa exitosa.

El nivel aparece después de pasar el nivel: Sucesor de la Sombra

Nivel 2: Sucesor de la Sombra

Introducción al trasfondo: Un nuevo gigante nació de la estatua de piedra. Pero esta vez el gigante no es luz, sino sombra... ¡El motor de la sombra está destruyendo la ciudad locamente! Los gigantes que representan la luz están aumentando uno tras otro. ¡Evita que continúe con su alboroto!

Personajes: Ultraman Tiga, Dark Ultraman Tiga

Condición de victoria: Derrota a Dark Tiga

Condición de fracaso: Se acabó 1 tiempo. 2Diga fue derrotada

Condiciones ocultas: 1. Aparece el Tiburón de la Tierra. 2. Lucha contra Dark Tiga y Cyberion Ray

Condiciones de nivel S: 1. Queda del 40% al 50% de la fuerza física. 2 El tiempo restante es más de 1 minuto y 30 segundos. 3Satisface las condiciones ocultas

Puntos de estrategia:

Se necesita un poco de suerte para superar este nivel. Después de comenzar, primero derriba a Dark Tiga y luego transfórmate en el tipo de poder (poder de ataque fuerte, golpear al oponente puede alargar el indicador de aturdimiento). Después de una larga comida de viejos golpes y movimientos especiales, al oponente básicamente no le quedan HP. Después de que la lámpara de energía Dark Tiga encendió, su HP cayó rápidamente a aproximadamente el 50% (noqueado por la CPU -_-|||), y solo quedaban unos 2 minutos. Entonces aparece el Tiburón Tierra. Este pez es muy molesto y atacará tus pies y te derribará. No solo la sangre cae, sino que el indicador de aturdimiento también aumenta drásticamente... Lo que es aún peor es que levantarse cada vez que te caes es una pérdida de tiempo. Vuelve al tipo compuesto, aturde a Dark Tiga nuevamente y libera el rayo que matará a Cyberion. En este momento, Dark Tiga tendrá aproximadamente un 30% de posibilidades de luchar contra la luz contigo... El momento más cruel ha llegado: una vez que suceda ¡En el evento de pelea ligera, presiona los cuatro botones del mango al mismo tiempo! (Usa tiros salvajes en el nivel DIFÍCIL) Después de ganar la pelea, mira a Tiga posar, ¡victoria!

Después de pasar el nivel, aparece el nivel: Dark Dominator

Nivel 3: Dark Dominator

Introducción al trasfondo: Los monstruos están atacando por todo el mundo. París, Nueva York, Tokio... el mundo se ha convertido en un infierno. El gran monstruo marino Gardanosoa está causando estragos en la humanidad, intentando destruirlo todo. La humanidad se enfrenta a una enorme crisis. ¡Tiga, eres la esperanza del mundo! ¡Derrota a la bestia marina, salva el mundo y salva a la humanidad!

Personajes: Ultraman Tiga, la bestia marina Katanosoa (en adelante, el Gran Caracol-_-|||)

Condiciones de victoria: Derrotar al Gran Caracol

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Condición de falla: se acabó 1 vez. 2Diga fue derrotada. 3 La Tiga petrificada fue hecha añicos (-_-|||)

Condiciones ocultas: después de convertirse en la Tiga definitiva, emitirá el rayo Cyberion definitivo para matar al gran caracol.

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 50% de la fuerza física. 2 El tiempo restante es más de 1 minuto y 30 segundos.

3 Usa Tiga normal para pasar de nivel antes de convertirte en el Tiga definitivo (establecido por separado)

Puntos clave de la estrategia:

Un nivel muy anormal. Para dominar este nivel se requieren buenas habilidades de movimiento lateral. Después de que comienza la batalla, Diga está lejos del gran caracol. En este momento, la tecla R1: ¡la luz de distracción de larga distancia será muy útil! El caracol grande se mueve lentamente. Puedes golpearlo con luz de larga distancia para hacer que su indicador de aturdimiento crezca (tradúcelo una vez que crezca hasta cierta cantidad, corre rápidamente hacia él y golpéalo con un golpe súper fuerte, luego suéltalo). el rayo Cyberion, y luego Esperando morir. (Sí, leíste bien, esperando morir -_-|||) El gran caracol matará a Tiga con una luz penetrante. En este punto comienza el minijuego. El jugador conduce el avión del equipo para atacar continuamente al caracol gigante para atraer su atención, protegiendo así la estatua de piedra. Al volar el avión, espera hasta que el morro del avión apunte a la cara del caracol y luego presiona la tecla ○ para girarlo 4 veces. Después de que el minijuego tiene éxito, Tiga resucita y se transforma en el Tiga definitivo con una luz dorada brillando por todo su cuerpo. (La música ha cambiado mucho, K con pasión~~). En este momento, debemos repetir las tácticas antes de morir. Después de que el caracol esté casi muerto a golpes, podemos atacarlo directamente con un peso súper pesado y usar el rayo Cyberion definitivo para matarlo.

En cuanto a la táctica de nivel S, es similar a la táctica antes de la muerte. También utiliza un desvío de luz a larga distancia (tecla R1) para forzar que el medidor de aturdimiento del caracol aumente y luego envía un. mata con seguridad, y repite para matarlo (también puedes matarlo con golpes súper fuertes consecutivos).

Vale la pena mencionar que:

El ataque especial del gran caracol es una muerte de un solo golpe que es indefendible -_-||| Sus tentáculos son extremadamente molestos. Si durante el juego (antes de morir), te matan directamente sin usar un movimiento especial, entonces felicidades, la misión fallará directamente... La resurrección solo ocurrirá si usas un movimiento especial antes de morir. Este nivel solo se puede resucitar una vez, incluso si es el Tiga definitivo, si vuelve a alcanzar la muerte segura del caracol, morirá directamente. No te acerques demasiado al caracol, usará su gran tortuga para matarte, pero te golpeará muy fuerte.

Aparece después de pasar el nivel: El nuevo movimiento especial de Tiga: Flash del temporizador de Tiga

Nivel 4: Adiós, Ultraman

Introducción al trasfondo: Ciencia Las fuerzas especiales (las primera generación me dejó una profunda impresión, ya que amaba ese avión cuando era niño) detectó una gran cantidad de OVNIs volando hacia la tierra. Esta es una invasión masiva de extraterrestres. La vanguardia no es otra que el dinosaurio espacial Jayton. Se ha abierto camino hacia la base del Equipo Cote... ¡defiende la base y derrota a Jayden! ¡Por favor Ultramán!

Personajes: El primer Ultraman, Zeton

Condiciones de victoria: Derrota a Zeton

Condiciones de fracaso: 1 La base del equipo Kurt es destruida. 2 Se acabó el tiempo

Condiciones ocultas: 1 Suelte la rueda de luz de ocho direcciones. 2 Libera un halo apretado. 3 Emite el haz Specium (haz transversal). 4 Aparece Zoffi

Condiciones de nivel S: 1 La fuerza física de Zoffi se mantiene en más del 50%. 2 El tiempo restante es más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Cumple las condiciones ocultas

Puntos clave de la estrategia:

En este nivel, Jeton se puede describir así: cuando conoce a la primera generación, es un dragón cuando; Conoce a Zuofi, es un insecto. Tan pronto como aparezca, Jayton atacará locamente a la primera generación. En este momento, las tácticas de contraataque defensivo pueden resultar útiles. Cuando el medidor de aturdimiento de Jayden estaba casi a la mitad, primero liberó a Bafang Nimbus (estaba bloqueado, la primera generación quedó en shock). Mantenlo por un momento y aprieta el halo (la primera generación entró en pánico cuando explotó). Usa toda tu fuerza para K Jayton (es más efectivo usar habilidades de lanzamiento, especialmente "montar", lo que puede hacer que Jayton tenga muchos espacios para aturdir, pero ten cuidado de no ser eliminado del lanzamiento). ¡Por fin pon el rayo cruzado! (Fácilmente capturado por Jayton y devuelto a la generación original -_-|||)

Después de que mataron a la generación original, ¡apareció Zoffie! (Como se esperaba del capitán del equipo de seguridad, ¡guapo!) En ese momento, Jayden probablemente estaba asustado, su ataque fue más lento y no podía usar su invisibilidad... ¡Enojate, Zoffie! ¡Un viejo puñetazo acabará con la luz M87! ¡victoria!

Nota:

Si K mató a la primera generación sin disparar el rayo cruzado, el equipo de Kurt se ocupará de Jayton por su cuenta. Pero esta evaluación será muy baja. Si lanzas el rayo cruzado primero, morirás instantáneamente y no podrás obtener el nivel S si te quedan dos muertes especiales...

Después de pasar el nivel, aparecerá un nivel. aparece: Su Alteza el Monstruo

Después de pasar el nivel Aparece la figura oculta: Zeton

Nivel 5: Su Alteza el Monstruo

Introducción al trasfondo: El antiguo monstruo Gomora Apareció en el Castillo de Osaka.

Se acerca al Castillo de Osaka paso a paso. La artillería no puede resistir al monstruo. ¡Las vidas de los niños están en juego!

Personajes: El primer Ultraman, Gomora

Condiciones de victoria: Derrota a Gomora

Condiciones de fracaso: 1 Castillo de Osaka se derrumbó. Se acabó el tiempo 2. 3 La primera generación fue derrotada

Condiciones ocultas: 1. Suelta la rueda de luz de ocho direcciones y corta la cola de Gomora. 2 Romper el cuerno de Gomora

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 50% de la fuerza física. 2 El tiempo restante es más de 1 minuto y 30 segundos. 3Satisfacer las condiciones ocultas

Puntos clave de la estrategia:

Este nivel no es muy difícil. Después de comenzar, Gomora se dirigirá hacia el Castillo de Osaka. Abrázalo y salúdalo con puños y pies, y su indicador de aturdimiento estará básicamente lleno. ¡La rueda de luz desde todas las direcciones está a tu servicio! (Gomora es estúpido ahora...) Probablemente sea porque Tails perdió la confianza y fue golpeado, por lo que Gomora caminará estúpidamente hacia el Castillo de Osaka y correrá para desencadenar el evento. El equipo de Kurt usó bombas tranquilizantes para golpear al monstruo (Gomora de repente se desmayará, se quedará quieto y se balanceará). Corre y rompe sus cuernos (corre frente a él, detente y presiona las teclas de lanzamiento y R1. Gomora, que ha perdido sus dos armas afiladas, está completamente desesperado y solo seguirá retirándose y defendiéndose). A veces te barre con el trasero... (Supongo que es porque está acostumbrado a barrer con la cola y no puede cambiarla. Sus movimientos son muy divertidos.) Unos cuantos lanzamientos por encima del hombro, el rayo SpaceXium es liberado, victoria!

El personaje oculto aparece después de pasar el nivel: Gomora

Nivel 6: La Fortaleza Móvil no puede flotar

Introducción al trasfondo: ¡El sol artificial está controlado por extraterrestres! Está volando hacia la Tierra. ¡Si golpea la tierra, todo será destruido! Al mismo tiempo, apareció en la Antártida el monstruo espacial Rekibas. Asegúrate de hacer flotar la fortaleza móvil. ¡Dana, eres la esperanza de la humanidad!

Personajes: Ultraman Dyna, Rekibas

Condiciones de victoria: Derrota a Rekibas (en adelante, Big Lobster)

Condiciones de fracaso: 1 caí al mar. Se acabó el tiempo 2. 3 Dyna fue derrotada

Condiciones ocultas: 1 La capa de hielo fue destruida por Rekibas. 2. Usa el movimiento especial de Miracle Dyna para acabar con el oponente.

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 50% de la fuerza física. 2 El tiempo restante es más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Cumple las condiciones ocultas

Puntos de estrategia:

Después de que comience la batalla, dale un buen golpe a la langosta grande. Si usa habilidades de lanzamiento para defenderse, eliminará gran parte de su indicador de aturdimiento. Cuando su indicador de aturdimiento esté casi lleno, golpéalo muy fuerte y lanza un rayo cruzado (no es necesario, pero puede reducir 1/3 del HP de la langosta). En este momento, tenemos que bajar deliberadamente junto al monstruo, lo que provoca la destrucción de la capa de hielo. Lo que hay que tener en cuenta es: no te acerques demasiado a la orilla del hielo y te arrojarás directamente al mar. (Si te matan directamente, no solo fallarás en la misión, sino que también quedarás congelado en una paleta helada-_-|||)

Después, encuentra la oportunidad adecuada para transformarte en Miracle Dyna, y usa esta forma para matar. Envía la gran langosta directamente a otra dimensión, ¡victoria! (La cola de la langosta también es muy molesta. Ser golpeado causará muchos espacios de aturdimiento y pérdida de tiempo)

Después de pasar el nivel, aparecerá un nivel: ¡Combate a muerte! Dyna VS Dyna

Nivel 7: ¡Combate a muerte! Dyna VS Dyna

Introducción de antecedentes: Cuatro enormes pilares cayeron del cielo sobre la ciudad. Resultó que esta era la arena de vida o muerte creada por el malvado Dyna. Emitió una declaración de guerra a Dana. ¡Enfréntate a la provocación del enemigo, quema G Gundam! (Ah, lo siento, mal, debería ser Burning Ultraman Dyna ~) ¡Déjale ver la verdadera fuerza del Guerrero de la Luz!

Personajes: Ultraman Dyna, Evil Ultraman Dyna

Condición de victoria: Derrota al Evil Ultraman Dyna

Condición de fracaso: 1 Se acabó el tiempo. 2 Dyna fue derrotado

Condiciones ocultas: 1 Activa el evento de aplausos de la multitud. 2 Ser electrocutado por la red eléctrica (en el borde del sitio)

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 20% de la fuerza física. 2 El tiempo permanece durante más de 1 minuto. 3 Cumple las condiciones ocultas

Puntos clave de la estrategia:

Este es un nivel con condiciones de nivel S muy exigentes. Al comienzo de la batalla, haz saltos hacia atrás continuamente para distanciarte del malvado Dana. Después de que se amplió la distancia, Dyna estaba básicamente en el borde del campo. En este momento, se desencadena un evento de descarga eléctrica (en el borde del campo, la malvada Dyna te golpea o te golpea con una luz remota y aparecerá una red de alto voltaje). Continúa luchando, el malvado Dyna es bastante feroz en este momento y básicamente te desmayarás después de algunos golpes K consecutivos.

El malvado Dyna seguramente matará. Aconsejo a todos que reciban el último golpe. Esto hará que sea más fácil jugar más tarde y ahorrará tiempo. -_-|||

Después de recibir el golpe, nuestro HP es básicamente de solo 25. % ~ 30% restante (Sería mejor si la luz se encendiera directamente para activar el evento de aplausos de la multitud, ¡pero no se puede perder demasiada sangre a la vez! Depende del ataque y la defensa anteriores). Golpea, la luz se enciende y se activa el evento de aplausos de la multitud para Dyna. ¡En este momento la música cambia drásticamente y es hora de contraatacar! (La CPU me golpeaba todo el tiempo, estaba deprimido) Atacó ferozmente a Evil Dyna (supongo que entró en pánico y la frecuencia de ataque y defensa disminuyó mucho. Envió una muerte segura, y Evil Dyna se volvió). en la luz. El viejo puño vuelve a estar a mi servicio, te mataré, ¡vete al infierno, malvada Dyna! ! !

Lo que hay que tener en cuenta es:

La "temperatura" entre la condición física, la condición de tiempo y la condición de ocultamiento de Dyna en este nivel es muy difícil de dominar. Y antes de que ocurra el incidente de los vítores, básicamente se evitarán las muertes seguras de Dyna. (Lo jugué 7 veces antes de que se cumplieran las cuatro condiciones al mismo tiempo -_-|||)

Nivel 8: Ultra Guards rumbo al oeste

Introducción al trasfondo: Super The robot Jinguqiao apareció en el puerto de Kobe. Un gran número de barcos e instalaciones portuarias sufrieron graves daños. La UltraGuardia está intensificando sus esfuerzos para desarrollar el misil R30, un arma para enfrentarse a Jin Guqiao. Severn, ¿puedes cambiar el rumbo?

Personajes: Ultraman Seven (no es administrador del foro, es broma), Jin Guqiao

Condiciones de victoria: Derrota a Jin Guqiao

Condiciones fallidas: 1. Todos los edificios y los barcos en el puerto de Kobe son destruidos. Se acabó el tiempo 2. 3 Severn fue derrotado

Condiciones ocultas: 1 misil R30 alcanzó a Jin Guqiao, causando que su cuerpo Vajra fuera destruido

2 Severn había emitido el Emery Ray (presiona la tecla □)

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 80% de la fuerza física. 2 El tiempo restante es más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Conoce las condiciones ocultas

Puntos clave de la estrategia:

Lo que debemos hacer aquí es aprovechar el tiempo y jugar duro con K Jin Guqiao. El dicho de que la ofensiva es la mejor defensa se explica mejor en este nivel. Después de comenzar, Jin Guqiao levantará un bote y te golpeará (es mejor no dejar que levante el bote y correr hacia él tan pronto como te levantes, porque es más difícil golpearlo si levantas el bote). 1 minuto, muele duro. Cuanto más HP tenga Jin Guqiao, mejor, lo que será beneficioso más adelante. Recuerda enviar un rayo de Amelie en el medio.

Un minuto después, la Ultra Guard vino a ayudar y colocó misiles R30 en la orilla. En este momento, Seven tiene que correr hacia Jin Guqiao, abrazarlo dentro del alcance del misil y hacerlo golpear (presione y mantenga presionada la tecla X), destruyendo así su cuerpo inmortal. Si aún no puedes atraparlo, intenta golpearlo mientras corres. Después de golpearlo, párate junto a él y será más fácil atraparlo.

Después de que Jin Guqiao recibiera otro disparo, la batalla se reanudó. Un viejo golpe hizo que el medidor de aturdimiento de Jin Guqiao se elevara, y su golpe súper fuerte lanzó un rayo en forma de L, ¡matándolo de un solo golpe!

Recuerda: después de que el misil alcance a Jin Guqiao, debes matarlo rápidamente. Solo derrotarlo en 1 minuto y 30 segundos es nivel S. Al atacar ferozmente, tenga cuidado de no ser contraatacado. Después de todo, los robots no son vegetarianos. Si tu fuerza física está por debajo del 80%, no podrás obtener el rango S.

Nivel 9: Dos monstruos atacan Tokio

Introducción al trasfondo: Se encontró un huevo extraño en el sitio de construcción. Inesperadamente, el huevo creció cada vez más y finalmente se convirtió en un monstruo de dos colas. Al mismo tiempo, en las montañas, Gooden, el monstruo de dos látigos que había dormido durante mucho tiempo, también se ha despertado y está atacando Tokio...

Personajes: Ultraman Jack, el monstruo de dos colas, Gooden

Condiciones de victoria: derrota al monstruo de dos colas o Guden

Condiciones de fracaso: se acabó 1 vez. 2Jack fue derrotado

Condiciones ocultas: 1 Activar el evento de ataque de soporte MAT. 2. Usa la luz Specium (rayo cruzado) para resolver Guden.

Condiciones de nivel S: 1 tiempo restante durante más de 1 minuto y 30 segundos. 2. Queda más del 50% de la fuerza física

Puntos clave de la estrategia:

Este es un nivel muy fanfarrón. Es una pelea de 2 contra 1 al principio, que parece muy fuerte, pero una vez que dominas las reglas, no es nada. Después de que comience la misión, primero escapa de los ataques de flanqueo delantero y trasero de los dos monstruos (es más peligroso si estás flanqueado) y luego muévete hacia la flecha roja en el campo (preferiblemente detrás de la flecha). En este momento, se activará un evento en el que el equipo MAT rescata a Jack y hace explotar al monstruo de dos colas a ciegas.

Con un poco de resistencia, Gooden pronto matará a golpes al monstruo de dos colas (probablemente porque cree que está en el camino -_-|||).

Gran cambio de música, ¡es el turno de Jack de atacar! K-K Gooden ferozmente, usa la luz en forma de L nuevamente; K, ¡usa la luz Specium para rematarlo!

Nota: Los látigos dobles de Gooden son bastante duros, así que ten cuidado.

Aparece un personaje tras pasar el nivel: Monstruo de dos colas

Nivel 10: ¡Pena de muerte! ¡Cinco Ultra Hermanos!

Introducción de antecedentes: Los hermanos Ultra cayeron en el plan del pueblo Yabo. Ace Killer derrotó a todos uno por uno y los ató a la cruz, lo que obligó a Ace a rendirse. ¿Qué harás, Ace?

Personajes: Ace Robot, Ultraman Ace, Ace Killer (ACE KILLER)

Condiciones de victoria: Derrota a Ace Killer

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Fracaso condiciones: 1 La energía de los hermanos Ultra se seca. Se acabó el tiempo 2. 3 Ace es derrotado

Condiciones ocultas: 1 Usa la luz de los cinco hermanos (ESPACIO Q, presiona la tecla ○). 2 Ace Killer absorbió la energía de los cinco hermanos (Ace cayó al suelo).

Condiciones de nivel S: la fuerza física de 1 Ace se mantiene en más del 50%. 2 El tiempo restante es más de 1 minuto y 30 segundos. 3 satisface las condiciones de ocultación. 4 Usa Ace Robot para derrotar directamente a Ace Killer (establecido por separado)

Puntos de estrategia:

Hay dos formas de jugar el nivel S en este nivel.

Método 1: Después de que aparezca el robot Ace, deja que la CPU lo mate directamente (solo se necesitan 3 golpes para OVER -_-|||) y espera a que aparezca Ace. Después de que aparece Ace, comienza la verdadera batalla. Primero, deja que Ace Killer derrote a Ace (baja tan pronto como aparezca, lo cual es deprimente. Hacerlo puede desencadenar el evento en el que Ace Killer absorbe la energía de los cuatro hermanos). Cuanto antes se active el evento de absorción de energía, mejor, porque este movimiento no sólo añade casi 1/3 de los HP de la CPU, sino que también borra el indicador de aturdimiento de la CPU. (Imagínate esto: lograste sacar un poco de sangre de la computadora y acumulaste muchos puntos de aturdimiento, pero luego te absorben así... todos tus esfuerzos anteriores son en vano) Cuando el incidente termine, déjalo ir. ¡y mátalo! ! ¡Debe matar, la luz de los cinco hermanos! ! ! (Primer plano de la cámara: los cuatro hermanos le pasan sus últimas energías a Ace) Ya no necesitas que hable más, ¿verdad? (Si sueltas a K con suficiente fuerza, la luz de los cinco hermanos puede matar a ACE KILLER en un segundo)

Método 2: usa Ace Robot para luchar contra ACE KILLER. Al principio, primero defiéndete del fuerte golpe de la CPU (un golpe reducirá 1/3 de HP-_-|||), y luego contraataca. El robot Ace se mueve muy lentamente. Los golpes y patadas repetidos pueden aumentar mucho el indicador de aturdimiento de la CPU. Después de que Ace Killer cae al suelo dos veces, puede golpearlo con un golpe súper fuerte para matarlo (¡el poder es absolutamente asombroso! -_-|||). Repita esto en secuencia, y después de aproximadamente 8 a 10 muertes seguras, la computadora colgará e irá directamente al nivel S.

Vale la pena mencionar: Ace Robot debe prestar atención al ritmo al atacar. Si el ritmo es incorrecto, será derrotado... y trata de usar las habilidades de lanzamiento lo menos posible.

El personaje oculto aparece después de pasar el nivel: Ace Robot (solo aparece si se cumple el método 2)

Nivel 11: Lista de Ultra Hero

Introducción a los antecedentes: Antes Los monstruos derrotados por los Ultra Brothers no estaban dispuestos a fallar. Reunieron las partes más fuertes de sus cuerpos y se fusionaron en el monstruo más fuerte: Tyrant, y comenzaron a marchar hacia la tierra nuevamente. Zofi, el capitán de la Guardia Espacial que patrullaba cerca de Neptuno, descubrió por primera vez a Tyrant y comenzó una feroz batalla.

Personajes: Six Ultra Brothers, Tyrant (TYRANT)

Condición de victoria: Derrota a Tyrant

Condición de fracaso: Se acabó 1 tiempo. 2Taylor es derrotado

Condiciones ocultas: 1 Firma Issue Ultra (presiona la tecla R1). 2. Taro fue golpeado por el golpe fatal de Tyrant mientras estaba al borde de la muerte, lo que provocó el regreso del evento del látigo.

Condiciones del nivel S: derrota directamente a Tyrant con Severn o la primera generación

Puntos de estrategia:

Se puede decir que este nivel es todo lo que hemos aprendido antes. Una prueba de habilidades de combate. No importa qué habilidades tengas, úsalas contra Tyrant, porque su defensa es súper fuerte. (La luz M87 con daño de nivel S lo golpea como un cosquilleo -_-|||)

La batalla comienza y Zoffie toma la delantera. En teoría, es imposible derrotar a Tyrant en el primer juego (aún no se ha verificado, los amigos interesados ​​pueden intentarlo). Durante la batalla, intenta que Tyrant caiga al suelo una vez para poder emitir Ultra Signature fácilmente. Después de que se emitió la firma, la tarea de Zoffi prácticamente quedó completada.

En el tiempo restante, puedes consumir tanta salud como puedas en Tyrant, para reducir parte de la carga de los hermanos Ultra detrás... Después de que Zoffie fue derrotado, apareció la primera generación. Como la misión de Zoffie, fue. también para emitir firmas+ Moler la sangre, luego Severn, Jack y Ace repiten por turnos. (Tarante: Estoy mareado. ¿No es demasiado injusta tu guerra entre las ruedas del coche? Ultra Brothers: ¡¿Quién te hizo la fusión de 6 monstruos?! Tirano: Lo siento~~~)

Después de que los cinco hermanos Ultra fueran derrotados uno por uno, apareció el sexto hermano, Tyro. En este momento, a Tyrant probablemente no le queden muchos HP... ¡unos pocos golpes combinados básicamente pueden terminar la batalla!

Cabe señalar que:

Si Zoffi no emite Ultra Signature, la primera generación será golpeada por Tyrant al comienzo de la batalla y perderá el 40% de HP. Entonces, por analogía, si la primera generación no envía a Severn, será aplastada, si Siete no envía a Jack, será aplastada, y si Jack no envía a Ace, será aplastada... ¿un círculo vicioso? (PD: la muerte segura de Tyrant no se puede defender)

Nivel 12: ¡Gran hundimiento! El fin de Japón

Introducción de antecedentes: Tokio fue azotada por un enorme tsunami y la ciudad se convirtió en un vasto océano. El culpable de todo esto es el despreciable Magmar... ¡Espera, Severn!

Personajes: Ultraman Seven, Ultraman Leo, Planet Magma, Monster Gilas

Condiciones de victoria: Derrota al Planeta Magma o Gilas

Condición de fracaso: Se acabó 1 tiempo. 2 Leo fue derrotado

Condiciones ocultas: 1 Usa la patada voladora de Leo. 2 Usa Leo Cut para derrotar a los Magmarians

Condiciones de nivel S: usa Ultraman Seven para matar directamente a los Magmarians

Puntos de estrategia:

Hay tres resultados para ganando este nivel. 1Seven mata directamente al pueblo Magma. 2 Leo derrotó al planeta Magma. 3 Leo derrotó a Kiras

Hablemos del primero: una vez que comience la batalla, ten cuidado con los ataques con lanzas de las estrellas de Magma. (Para decirlo de manera más siniestra) La forma más segura es mantener una distancia cercana para que les resulte difícil blandir sus lanzas (las habilidades de combate cuerpo a cuerpo son el enemigo de los Magmarianos). Después de un ataque combinado continuo y ajustado (el enemigo pierde aproximadamente el 20% de su HP), la estrella de Magma convocará a Kiras para reducir con fuerza la sangre de Severn. (El HP lleno y el indicador de aturdimiento vacío de repente se volvieron rojos -_-|||) Luego, el enemigo comenzó a contraatacar. Necesitamos prestar atención a la defensa (especialmente si el enemigo golpea muy fuerte, solo podemos esquivarlo o golpearlo para contenerlo). Usar las tácticas anteriores para participar en un combate cuerpo a cuerpo con los magmarianos les dificultará contraatacar. La combinación de golpes de Severn mientras avanza puede usarse como un buen medio de represión. Cuando el indicador de aturdimiento de Magma esté casi lleno, podrás derrotarlo logrando 2 o 3 muertes seguras.

La segunda forma de jugar: después de que Severn se vea obligado a perder sangre, golpea deliberadamente la estrella Magma con un golpe súper fuerte, provocando que emita una muerte segura para derrotar a Severn. La trama se desencadena y aparece Leo (cayendo del cielo, ¡genial!). El ataque de kárate súper feroz de Leo puede hacer que el oponente K no pueda defenderse. Usa el corte de Leo (presiona la tecla □) para acabar con el planeta Magma. Si se cumple la condición oculta 2, ¡victoria!

La tercera forma de jugar: después de que aparezca Leo, primero aumenta el indicador de aturdimiento de Magma a más de 2/3, luego usa la patada voladora de Leo (presiona la tecla ○) para un ataque súper fuerte, que activará In En la trama, la cabeza del monstruo Kilas fue expulsada (¡qué genial!), la gente de Magma escapó y la misión fue un éxito.

Lo que hay que tener en cuenta es:

Cuando se utiliza el primer método de juego, después de que Severn se ve obligado a perder sangre, no debe ser golpeado por el golpe súper fuerte del Magma. estrella Si lo golpean, no lo serán. Será una calificación de nivel S. (PD: El monstruo Kiras que abraza y gira en el campo no está ahí solo para mirar y jugar. Ve y echa un vistazo...)

Después de pasar el nivel, aparecerá un nivel: MAC ¡Está completamente destruido!

La serie Ultraman (japonés: ウルトラマンシリーズ) es la "Tsubaraya Production Company" fundada por el director Eiji Tsuburaya, el "Dios de Tokusatsu" en Japón (nombre original: Tsuburaya Co., Ltd.), una Serie de televisión de fantasía tokusatsu lanzada en la década de 1960.

A partir de "Ultra Q" en 1966, y a partir de "The First Ultraman", que se acaba de emitir ese mismo año, se estableció el modo de "héroes gigantes luchando contra monstruos".

En las obras de Ultraman de la era Showa ("Ultraman" a "Ultraman Eddie"), los orígenes de los héroes de Ultraman se establecen como seres cósmicos en la "Nebulosa M78" (excepto: Leo O Ultraman y su hermano menor Ultraman Astra. se establece como el Ultraman de la Nebulosa L77; Ultraman Jonas se establece como el Ultraman de la Nebulosa U40). Sin embargo, desde 1996 "Tiga" Ultraman "rompió este concepto tradicional y agregó diferentes habilidades de cambio de forma a Ultraman. En los primeros días de Taiwán, China, había traducciones como "Flying Super Spaceman", "Superman", "Galaxy Flying Superman" y "Superman Warrior". Más tarde, influenciada por Hong Kong, China, la traducción de "Salt". Egg Superman" alguna vez se usó.