El tema de estilo chino da la bienvenida a jugadores poderosos, Journey to the West: el primer juego de desarrollo propio de Lightyear se lanzará pronto
Confiando en el excelente desempeño de "One Piece Legend", Chaoyangxi-Lightyear no solo ganó dinero real en la primera mitad del año, sino que también se hizo un nombre en la industria. Mientras está en funcionamiento, el mundo exterior no puede evitar esperar con ansias su misterioso proyecto de autoinvestigación.
En febrero de este año se lanzó un producto llamado "Codename. Flower" atrajo la atención de GameLook. Al comienzo de su exposición, sorprendió a muchos jugadores con su raro tema "academia y batalla de ingenio" y su arte de estilo chino "pintado en color dorado", y hasta ahora ha ganado reservas de casi 500.000 jugadores de TapTap.
En ese momento, GameLook intuyó que la calidad de este producto no era como el estilo de equipos pequeños y medianos, sino más cercano al trabajo de los grandes fabricantes. Efectivamente, cuando se anunció que este nuevo y misterioso juego pasaría a llamarse "Hua Yishan Heart Moon", su verdadera identidad quedó expuesta: este es el primer producto original desarrollado por Chaoyang West Road Lightyear que el mundo exterior ha estado esperando ansiosamente.
Según la información actual de la AppStore, se especula que, con las ardientes expectativas de los jugadores y compañeros, "Hua Yishan Xinyue" tiene más de 1,8 millones de pedidos anticipados solo en el sitio web oficial y está a punto de ser lanzado dentro del año.
Royal Academy, un grupo único, esta obra maestra del estilo nacional es un poco diferente
En los últimos años, el estilo antiguo y la cultura de tendencia nacional se han vuelto cada vez más populares entre los jóvenes, como Como programas de Henan Satellite TV, como "Dragon Boat Festival Wonderful Journey" y "Mid-Autumn Festival Wonderful Night" han aparecido con frecuencia. El espectáculo queda fuera del centro de atención una y otra vez. Este encanto milenario ha viajado a través de la historia y contagiado a toda la comunidad de jugadores. En el mercado de juegos móviles donde se concentran temas antiguos y chinos, si los juegos nuevos quieren diferenciarse, lo primero que deben afrontar es la prueba de los temas.
Afortunadamente, a diferencia del estilo chino convencional, "Happy Flowers and Full Moon" no establece el escenario principal en el tradicional salón de la corte ni en ríos y lagos, sino que se centra por primera vez en la antigua Real Academia. . "Huashan Yuexin" no sitúa el escenario principal en el palacio tradicional ni en los ríos y lagos, sino que por primera vez se centra en la antigua Real Academia. En el mundo vacío de Xuanjing, el protagonista, que es el hijo de la familia Dajing, ingresará a la Academia Mingyong y se ocupará de las disputas entre la familia y la corte.
Aunque la visión mundial del juego es que la academia y la corte imperial están entrelazadas, la etapa inicial del juego parece estar más centrada en la "vida académica" y no presta mucha atención a la profundidad. de las luchas internas de la corte de Dajing. Esta es también la intención original de "Huayangyuexin", que es permitir a los jugadores experimentar la sensación de regresar al aula a través del juego. Sin embargo, a juzgar por la dirección de desarrollo de
, la trama también ha salido del pequeño mundo de la academia y está a punto de verse envuelta en las disputas entre las familias principales y la gran visión del mundo. "Un rey, tres partidos y cuatro mayores" Comenzó a desarrollarse lentamente.
Es cierto que la "Academia Mingyong" en el juego no es una academia antigua en el sentido tradicional, es más como una academia de estilo chino en términos de configuración básica, que incorpora conceptos modernos como ". pasantías en el aula para obtener créditos", etc. Los elementos del campus no solo mejoran la sensación de inmersión del jugador, sino que también mejoran el interés del contenido. El contenido también es más interesante.
Por ejemplo, en el proceso de selección de cursos, el sindicato de estudiantes universitarios incluyó la lista roja más popular y la lista negra con la tasa de quejas más alta cuando Chen Shiyi estaba dando una conferencia, el protagonista y su compañero de cuarto Bai; Ruier se comunicaba en secreto con pequeñas bolas de papel; en los cursos de estudios tradicionales chinos, como fabricación de incienso, lanzamiento de vasijas, memoria instantánea y evaluación clásica, los jugadores también necesitan obtener créditos para mejorar sus calificaciones académicas. Varios detalles familiares hacen que la gente anhele volver al juego. días de estudio.
Por el contrario, "Hua Yishan Xinyue" no inculca directamente a los jugadores la estrategia del palacio un poco desconocida, sino que la revela paso a paso y a través de las líneas en el diálogo del personaje o la trama Avanza y deja que los jugadores entender lo "áspero" de esto. Por ejemplo, después de ingresar a la academia, el conflicto entre Huan y Chu Yu ilustra indirectamente la relación hostil entre la princesa Zhaoyang y la facción del rey Chen. Este tipo de escenario de presagio en realidad puede profundizar la impresión del jugador y crear una sensación de inmersión más fuerte, allanando el camino para disputas familiares en la trama posterior.
Más importante aún, el posprocesamiento de la trama estratégica también hace que sea más fácil para los jugadores ingresar al juego más rápido y sentir intuitivamente las características de toda la arquitectura IP, es decir, los temas del amor, la igualdad y la independencia. También se refleja en la creación del personaje del protagonista.
El equipo de I+D dijo una vez: "Toda la historia tiene el amor y la igualdad como tema central. En el juego, los jugadores que desempeñan el papel del joven maestro de una familia en decadencia caminarán desde la academia hasta la corte, y luego entrar en un enorme mundo imaginario. El tema La expresión surgirá gradualmente a medida que el protagonista crezca.
"
Como dijo el funcionario, el jugador, como joven maestro de la familia Hua, se enfrenta a las traicioneras intrigas de la corte y debe descubrir la verdad paso a paso y explorarla.
>Por ejemplo, la prueba de la Ceremonia de Fundación en la trama demuestra plenamente el carácter del protagonista
Desde el juicio tranquilo tras el asesinato del rey Chen, hasta el rápido análisis y cierre del campo militar; hasta la aclaración del hecho de que Sikong Che hirió accidentalmente al joven príncipe, desde sus acciones involuntarias desde la investigación y el manejo de conflictos graves hasta la toma de decisiones correctas, pasando por la prueba de la "etiqueta clara, el corazón claro y la voluntad clara" del decano. y el lema de la universidad "mente clara, autocultivo y práctica recta", tengo una comprensión más profunda del "lema del hospital", la imagen de un protagonista con juicio independiente y pensamiento tranquilo apareció de repente en la página. >
Centrarse en la personalidad y las habilidades sobresalientes del protagonista son las características que distinguen significativamente a "House Training" de otros juegos de cartas bidimensionales, pero esto no significa que sea diferente de otros juegos de cartas bidimensionales. Significa renunciar a la interpretación de otros personajes, pero esto no significa que tengas que renunciar a la interpretación de otros personajes. Debes darte cuenta de que es la diversidad de "personas" lo que determina la coherencia de "Hua Qian". of the Bone Moon" abandona naturalmente los personajes etiquetados y se inclina hacia la representación visual y tridimensional.
Por lo tanto, el juego elige una técnica de representación de estilo retrato grupal para representar personajes con diferentes personalidades y secretos. Por ejemplo, Ji Yuanqi tiene una personalidad despreocupada pero le encanta la música, Wen Shiyu es gentil pero un poco siniestro, Xuan Wangjun parece distante y le gustan los dulces y los animales pequeños, Bai Rui'er es gentil y tímido, y Cao Xiaoyue es arrogante y enérgico. Realmente crea un retrato de profesores y estudiantes con miles de caras.
Vale la pena mencionar que la trama principal del juego parece girar en torno a disputas judiciales y familiares, y el desarrollo de las relaciones entre los personajes es relativamente lento. pero los jugadores no, sin embargo, a partir de la biografía personal y las relaciones interpersonales de cada personaje, se puede ver otro lado oculto fuera de la línea principal y construir una relación más profunda con los personajes. Además, a juzgar por la próxima ruta del "hijo". El futuro del juego será prometedor. La línea principal masculina se lanzará
De 0 a 1, el guapo y capaz "Eton" oriental
volverá a los tres grandes. características del juego, entre las cuales el tema de la Royal Academy es "Hua Yishan". La mayor diferencia entre los juegos de estilo chino como "Xin Yue" y "Xin Yue" es también el principal desafío en el proceso de desarrollo del juego.
Antes de mencionar conceptos relacionados, a menudo pensamos en la famosa escuela aristocrática británica "Eton College" en nuestra mente. La imagen de la Real Academia del Este no tiene una impresión intuitiva clara. En otras palabras, cómo representar intuitivamente una antigua. Royal Academy, que nunca antes se había visto, es el primer desafío que enfrenta el equipo de desarrollo del juego.
Sin ejemplos a los que referirse, el diseño artístico general de "Huashan Yuexin" pasó por un proceso conceptual de cero a cero. uno
Aunque se decidió desde el principio "basarse en la estética oriental". "Como base, crear un mundo lleno de romance y fantasía", pero cómo integrar las dos características aparentemente contradictorias. La elegancia de la academia y el temperamento lujoso de la familia real ¿Cómo pueden los tonos tradicionales firmes y majestuosos expresar el aliento juvenil y soñador? Nadie puede explicar estos problemas.
Después de repetidos intentos, el equipo de I+D finalmente encontró un nuevo estilo artístico de "Yan Cai Zhu Jin", una expresión visual única que combina colores orientales tradicionales con técnicas tradicionales de pintura dorada.
El uso de colores tradicionales permitió al equipo de I+D encontrar un sistema de color único perteneciente a "Huashan Yuexin". Tomando como ejemplo "Double Deer Picture", la porcelana oficial del horno "Purple Jun Kiln Plate" ayudó a los miembros a encontrar el tono de color ideal que combina simplicidad, nobleza y fantasía. Por lo tanto, durante el proceso creativo, Qingyun utilizó el "humo púrpura del quemador de incienso" más ligero, y el vórtice central utilizó los "tres colores públicos" que representan la autoridad y la nobleza.
Además, el equipo también aplicó al juego el arte tradicional de Jingdezhen de "oro sobre porcelana", que es llamativo y poco realista. Se puede ver que desde el fondo de palacios y pabellones, montañas, ríos, árboles y rocas, hasta la pequeña pluma, tinta, papel y piedra de entintar, el patrón de cuerdas de cada lámpara e incluso la alfombra cian de la puerta de la academia, el El concepto de pintura dorada de cada trazo es diferente: la vista lejana representa la situación, el plano medio representa la forma, los detalles representan la esencia y las vistas en primer plano y lejana tienen sus propios cambios primarios y secundarios. Esta pincelada especial no puede ser generada directamente por una computadora ni reproducida rápidamente mediante una producción en masa, lo que significa que se necesitarán al menos dos semanas para completar una pintura.
Para ser específico, tomemos a Lutang como ejemplo, desde el edificio conjunto de mortaja y espiga, los pilares imponentes y sus patrones en todos los lados, las sedas colgantes, hasta los quemadores de incienso, escritorios, etc. ., se agrega la técnica del color dorado. También inyecta un encanto oriental solemne, simple y noble, hermoso y fresco a toda la escena.
Este tipo de oro, que está refinado hasta el último detalle, muestra las dos características de fantasía y nobleza frente a los jugadores de manera más intuitiva. También es la prueba más poderosa de que el equipo de producción creó la "Royal Academy". .
Por la misma razón, la jugabilidad principal de "Huashan Yuexin" también se ha personalizado profundamente para adaptarse al estilo del juego "Royal Academy". Por ejemplo, las escenas de combate principales son muy similares a Armillary Sphere, y cada personaje de SSR tiene animaciones suaves y hermosas mientras lucha, sin mencionar los efectos de animación de primer nivel.
Además, hay una variedad de actividades diarias, como pandillas, clases, refrigerios, búsqueda del tesoro, etc. Hay un sistema de club, cursos de música con juegos de efectos de sonido, cursos de búsqueda del tesoro con diferentes formas de jugar, cursos de quema de incienso con juegos de clic e incluso dormitorios donde los jugadores pueden "jugar a los gatos", todos los cuales están cuidadosamente diseñados.
Estos ajustes enriquecen la vida después de la escuela fuera de la línea principal, complementando la trama de la visión del mundo mencionada anteriormente y el estilo artístico lujoso y de ensueño, creando una vida muy realista en la Royal Academy y también permitiendo a los jugadores y colegas para ver el futuro. Más posibilidades para la pista de estilo nacional.
Precalentar de antemano y establecer una ecología de comunidad de jugadores de antemano
De hecho, desde julio del año pasado, "Hua Yishan Xinyue" ha sido probado muchas veces y ha logrado resultados hasta ahora. Mucha atención de los jugadores. Detrás del notable número de reservas, por supuesto, es inseparable la calidad del juego, sin mencionar el calentamiento inmersivo y la construcción de la comunidad de jugadores. Es precisamente a través de la guía paso a paso de operaciones a largo plazo que el juego ha ganado un grupo de jugadores leales antes de su lanzamiento.
Desde la primera prueba beta, "Hua Yishan Xinyue" ha llevado a cabo actividades de creación de fans, utilizando formas diversificadas como actores de voz gráficos y de texto, solitario de trama y creación de videos cortos, y ha continuado hasta el día de hoy. .
La atmósfera de participación interactiva constantemente activa no solo ayuda al juego a crear popularidad repetidamente y atraer a más usuarios potenciales, sino que también moviliza las emociones de los jugadores desde dentro hacia fuera del juego, participando activamente en la configuración de las tramas de los personajes; y la construcción de una visión del mundo en la preproducción, esto crea un espíritu de propiedad del juego de "tratar el juego como propio", estabilizando aún más la base de usuarios central existente.
Este tipo de guía para los jugadores también es integral. Al igual que el juego crea el mundo oriental, "Hua Yi Shan Xinyue" también intenta llevar la trama de la visión del mundo al marketing para crear una experiencia inmersiva. Se integra tanto por dentro como por fuera, permitiendo a los jugadores experimentar plenamente el encanto de "Xuanjing Shengshi".
Desde el vídeo de vista previa preliminar hasta el primer tráiler "Ming Yong - Dream", PV de inscripción a la Academia Ming Yong, película conceptual de la historia "Ming Yong - Deer", PV de la trama "Juan Wanjing" Espere, contenido del PV es interminable. Junto con la publicación ocasional de escenas de la trama del juego, escenarios de fondo y otra información, no solo enfatiza una vez más las características de estilo nacional del juego, sino que también hace que los escenarios ficticios sean reales y vívidos con una profunda herencia cultural clásica, convirtiéndose gradualmente en un símbolo de El juego fuera del juego.
Además, el juego no solo coopera con actores de doblaje como Wu Lei, Lin Jing, Jiang Guangtao, Yang Menglu, Su Shangqing, Xu Xiang, etc., sino que también colabora con KOL en diferentes campos. como la cooperación con el advenedizo de la estación B Qi Niu, el club de piano Taiyin interpretó música de juegos y el bloguero de artes y humanidades "Lian Yang" explicó conjuntamente el juego. Los usuarios de Station B y KOL como "Qiu Niu", "Tai Yin Qin She" y el blogger de humanidades y artes "Lianyang" están vinculados con el juego, fortaleciendo la comprensión general del juego por parte de los jugadores. Esto fortalece la comprensión general del juego por parte de los jugadores y genera popularidad de antemano para avances futuros.
Pero gracias al nombre bastante complicado del juego, después de que los jugadores lo apodaran “Montaña Huaguo”, “Montaña Huashan” y “Corazón Qué Luna”, ¡el funcionario tomó la iniciativa y lanzó el juego de inmediato! Esta es la primera vez que el funcionario tomó la iniciativa en hacer bromas y el editor apareció por primera vez.
Después de darse cuenta de que los jugadores se quejaron del nombre del juego, el funcionario publicó un video del "Concurso de creación de paquetes de emojis" de la edición "Huaguoshan Xinyue" y del Concurso de creación de paquetes de expresión "Huaguoshan" y la creación de paquetes de expresión "Huaguoshan". Concurso. Posteriormente, se lanzaron el concurso de creación de emoticonos "Huashanshan" y la actividad de solicitud "Datos curiosos para compartir nombres", convirtiendo simples tonterías en "memes exclusivos" que aparecen en el juego, etc. Este énfasis en los comentarios de los usuarios y la insistencia en el comportamiento interactivo de alta frecuencia permite a los jugadores sentir el cariño y el compañerismo oficiales, creando de antemano un ecosistema de comunidad de jugadores vibrante.
Una serie de experiencias de usuario inmersivas intensivas y medidas de gestión de la comunidad han permitido a "Flowers and Boys" mantener un alto nivel de popularidad y expectativas desde su prueba, allanando el camino para la explosión del juego después de su lanzamiento e incluso más allá, creando condiciones más favorables para operaciones a largo plazo. En el futuro, esperaremos y veremos si "Flower Mountain Heart Moon" puede traer nuevas sorpresas a la pista de estilo chino y ser un buen comienzo para más obras maestras de desarrollo propio con las que trabajaremos día y noche.