¿Por qué hay que esperar un minuto antes de subir al avión?
Jaja, qué pregunta tan novedosa, la sabrás tan pronto como lo pienses. Tomemos como ejemplo “PlayerUnknown’s Battlegrounds”.
Un minuto antes de abordar, creo
(1) El primer motivo es calentar, familiarizarse con las armas de fuego, disparar algunos tiros, correr. y salta para calentarte y familiarízate con los edificios, el clima y otra información.
(2) A los jugadores se les debe dar un tiempo de carga determinado. Creo que todos lo han encontrado desde el inicio oficial del juego, el tiempo de carga más rápido es de 50 segundos y el tiempo de carga lento es de 30 segundos. Si no aborda el avión de esta manera durante un minuto, es posible que los jugadores que cargan lentamente no puedan saltar al aeropuerto.
(3) Más tarde, un amigo mío que es programador me dijo que un minuto antes de abordar probablemente dé tiempo para modelar. Cuando el servidor se atascó, ¿descubrió que la casa no se había actualizado después del aterrizaje? En cualquier caso, Chicken Dinner es un juego sandbox, por lo que el modelado de escenas requiere una cierta cantidad de tiempo, y el minuto anterior al abordaje probablemente se utilice para ganar tiempo para modelar.
(4) El último punto es mi suposición después de jugar el mapa del desierto. El minuto antes del abordaje se usa para socializar. Después de todo, no hay prueba de armas en el desierto. En el mapa, el interés del grupo ha cambiado de las armas de fuego a las "personas". Ya sea provocación o entretenimiento, esta no es una forma de ofrecer una jugabilidad interesante. Es una forma de ofrecer un juego divertido, ¿no?
Como todos sabemos, antes de que comience cada juego de "Chicken", habrá un tiempo de espera de aproximadamente 1 minuto para registrarse, y este 1 minuto se convierte en el tiempo para los jugadores. para luchar entre sí, Un campo de batalla donde se lanzan manzanas unos a otros. Además, cuando el juego de la gallina no está bloqueado, este minuto también se ha convertido en un carnaval para jugadores de todo el mundo en el trigo público.
Algunos jugadores disfrutaron de este minuto, mientras que otros pensaron que era una pérdida de tiempo. Aunque las opiniones varían, este minuto existe por una razón. Modelado de escenas de juegos
El autor se especializa en informática y también sé un poco sobre el diseño de juegos. En el juego de comer pollo, además del mismo marco del mapa, los elementos y vehículos en el mapa son. todo al azar. Modelar escenarios con una cantidad tan grande de eventos aleatorios lleva más tiempo.
Entonces, un minuto después de que comienza el juego, la isla colocada en la esquina desde la perspectiva del jugador es en realidad el proceso de cálculo del mapa durante el modelado. Si la velocidad de Internet del jugador es lenta o el servidor está relativamente retrasado, encontrará que muchas cosas no se han actualizado al saltar, lo que significa que el proceso de modelado ha excedido 1 minuto. Esperando jugadores con diferentes velocidades de red
Los jugadores chinos todavía compiten en el servidor asiático (aunque hay un bloqueo de IP. Los jugadores de todo el mundo tienen diferentes velocidades de red). Debido a que la cantidad de jugadores que participan en cada juego es diferente, la velocidad de Internet también será más rápida o más lenta. El motivo del límite de 1 minuto es dar a los jugadores tiempo suficiente para cargar el juego.
Si tu velocidad de Internet y la configuración de tu máquina son buenas, básicamente te quedarán más de 50 segundos después de ingresar al juego, pero si la configuración de tu máquina no es buena, es posible que solo te queden 20 segundos. Una vez, el autor usó una computadora portátil de oficina para jugar al pollo. Después de ingresar al juego, descubrió que faltaban 3 segundos para jugar. Facilitar la comunicación entre los jugadores
El minuto previo al partido también es un momento para la comunicación entre los jugadores, especialmente los jugadores que están asignados a un equipo. Durante este minuto, los miembros del equipo pueden discutir cuestiones técnicas como dónde saltar, cómo dividir el trabajo y a qué prestar atención. Para los jugadores nuevos, este minuto es una gran oportunidad para establecer una relación inicial que les ayudará a desempeñarse mejor en el juego.
Además, todas estas son tramas en las que todo el mundo hace un carnaval ante el micrófono público. Esta también es una cultura de comer pollo.
Como limpiador de gallinas, déjame explicarte, porque en el último juego había 99 cadáveres y cajas y tuvimos que enviarlos al crematorio. Luego tenemos que colocar armas, balas y otros suministros en lugares designados, reparar el vehículo, reabastecerlo de combustible y devolverlo a su lugar. Luego reposte combustible en el avión, despeje los asientos y haga fila para abordar. Cambia el clima y la hora. Lanzado desde el aire para recuperación, recargado con trajes ghillie, AWM y otras cosas. Recicla el anillo de veneno.
De hecho, es muy rápido hacer todo esto en un minuto, el salario no es mucho y es un trabajo duro.
¿Sabes cuánta sangre y lágrimas hay detrás de este minuto de espera?
Como alguien que ha trabajado en una empresa de juegos, tengo que quejarme de la oscuridad de la industria de los juegos.
Hacer que los jugadores esperen un minuto antes de entrar al juego es el último recurso, ¡porque a los pobres programadores todavía nos queda mucho por hacer!
Primero, debes limpiar todos los cadáveres que mataste en el juego anterior;
Debes levantar las ventanas rotas y reparar las puertas.
Tú; Los coches averiados deben cargarse uno a uno;
Y lo más importante, ¡debes cargar armas y balas habitación por habitación! A veces es demasiado tarde para poner más en unos lugares y menos en otros, por eso ves que algunos lugares son gordos y otros pobres...
Y todo esto tenía que hacerse en un minuto, ¡y solo éramos 3! ¿Es fácil?
Además, cuando juegues, ¿quién crees que pilotará la nave de transporte? Tienes que quedarte despierto toda la noche para volar el avión, pero todavía hay personas con armas que vienen a derribar los lanzamientos aéreos que transportamos (recuerda, ¡no puedes derribar los lanzamientos aéreos con armas)!
¿No se puede deducir dinero por transporte en lugares designados?
Bueno, no estoy bromeando...
Hay dos razones principales para esperar un minuto antes de que comience el juego:
1. El servidor necesita reiniciarse , es decir, actualización de mapas, remodelación de módulos, etc.
2. Espere a que los jugadores se conecten. Las capacidades de red y dispositivo de cada persona son diferentes, por lo que el tiempo en línea también es diferente. Para asegurarse de que todos entren al juego al mismo tiempo, espere un minuto, como un árbitro que abofetea a los atletas después de que todos estén en la línea de salida.
Por supuesto, también puedes aprovechar esta oportunidad para intercambiar tácticas con tus compañeros de equipo en la plaza. Después de todo, ¡todo en el juego gira en torno a la interacción social!
¡Sin invitación!
La mayoría de los juegos de gallinas tienen una lista de espera antes de que comience el juego. Porque al fin y al cabo, este es un juego de vida o muerte, la vida es preciosa y no se puede eliminar. Antes de morir, echa un vistazo a este maravilloso mundo y a las personas que te rodean. Tal vez sean uno de tus asesinos. De esta manera, no serás un fantasma salvaje que no podrá encontrar un acreedor cuando mueras.
Además, el hueco previo al inicio del partido también es un buen momento para lucirse. Tomemos como ejemplo PlayerUnknown's Battlegrounds. Es difícil conseguir una capa y una bufanda, entonces, ¿de qué sirve si no presumes en la plaza?
Todos han tomado un avión, pero después de pasar el control de seguridad, no subieron al avión de inmediato. Si no tienes tiempo, es como esperar un avión. Ya sea en PlayerUnknown's Battlegrounds o en operaciones de campo, hay más de un vuelo y hay que organizar muchos vuelos todos los días. Entonces, si quieres subir al avión, tienes que esperar el avión.
La Operación Wilderness fue un ejercicio entre camaradas, por lo que no usaron armas de fuego durante el período de espera. Como eran soldados profesionales, sus armas de fuego ya estaban a la vista. PlayerUnknown's Battlegrounds es solo una mezcolanza, no importa si es blanco o negro, hay todo tipo de personas y no se puede saber si son soldados o no. Por lo tanto, durante el tiempo de espera, habrá armas de fuego para que todos puedan consultarlas y jugar con ellas. El propósito es popularizarlas entre las personas que no entienden las armas. Por supuesto, para garantizar la seguridad de la vida de todos, se utiliza munición de fogueo.
¡Bueno, eso es todo!
Solo estoy jugando con este juego. ¡Si se me da bien, mueve tus manitas y presta atención!
Puedo responder a esta pregunta directamente: "Porque el juego está configurado así. Pero aunque esta respuesta es correcta, no tiene sentido y creo que no la aceptarás. De hecho, podemos hacerlo". desde muchos aspectos. Exploremos este tema y hablaré brevemente sobre mis puntos de vista aquí.
En primer lugar, Chicken Eating es un juego tipo sandbox. La característica de este juego es que el mapa es muy grande y requiere cargar muchos modelos si te lanzan. Entra al juego inmediatamente después del juego. En un avión, es probable que esto te cause vergüenza, es decir, te caíste al suelo, pero la casa frente a ti aún no ha completado la carga del modelo. y no se puede entrar, y solo puedes hacerlo afuera de la puerta. Ponte ansioso, mientras otros jugadores que terminaron de cargar ya entraron a la casa, buscan armas y salen a dispararte en la cabeza.
Entonces, el tiempo de espera de 1 minuto antes de que comience el juego es el tiempo de reserva para que se cargue la máquina de todos, más el tiempo de lanzamiento en paracaídas, en ese momento la mayoría de los jugadores habrán completado la carga de los materiales del mapa. ser un campo de juego relativamente nivelado.
En segundo lugar, "comer pollo" también tiene un elemento social. Aunque el minuto antes de subir al avión no es largo, es básicamente el único momento en el que puedes ver a todos los jugadores, y puedes ver en qué se diferencian. Los jugadores usan y usan esto para determinar cuánto tiempo han estado jugando y si son jugadores de Krypton. Si quieres, también puedes reproducir una canción de baile en el maldito canal público. Creo que muchos jugadores la seguirán y bailarán en la plaza.
Además, durante este tiempo de espera de 1 minuto, ya puedes determinar en qué mapa quieres jugar y en qué condiciones climáticas quieres jugar, y luego podrás hacerlo. Puedes desarrollar tácticas basadas en estas situaciones. Por ejemplo, en un día lluvioso en el mapa de una isla, tu audición se verá muy perturbada. En este momento, puedes aprovechar la oportunidad para jugar más animado y matar a más enemigos lo antes posible. puedes jugar con más cautela para evitar ser atacado por ataques furtivos, etc. espera. Estas tácticas se pueden formular rápidamente en este minuto, por lo que este tiempo de espera de 1 minuto no es en vano, todavía hay muchas formas de usarlo.
¿Por qué hay que esperar un minuto antes de subir al avión?
Respecto a PlayerUnknown's Battlegrounds esperando un minuto antes de subir al avión, el autor tiene las siguientes conjeturas.
Carga de terreno relacionado
No sé si los jugadores han encontrado retrasos en la carga de edificios y materiales. El autor y mis amigos han encontrado esto en el. juego. He estado en esta situación, más de una vez. A veces aterrizan en los tejados y en las cimas de los edificios sólo para descubrir que no hay suministros a su alrededor y tienen que esperar entre 3 y 5 segundos antes de refrescarse antes de poder recogerlos. Incluso he tenido paredes de edificios que se han convertido en un desastre parecido a la grasa, y les tomó un tiempo volver a la normalidad.
Entonces, es probable que el minuto antes de subir al avión sea el tiempo de reserva para cargar datos relevantes del juego y hacerlo más fluido.
Facilita la comunicación con los compañeros de equipo
En "PlayerUnknown's Battlegrounds", se pueden emparejar aleatoriamente dos o cuatro compañeros de equipo, por lo que este minuto de espera se les da a los compañeros de equipo durante este En poco tiempo de comunicación, los compañeros de equipo pueden discutir la dirección general de la estrategia, ya sea ir a la jungla en puntos de recursos pequeños o retirar tropas en puntos de recursos grandes. Incluso si hay jugadores "Berserker" en el equipo, aún pueden comunicarse con sus compañeros de equipo. Si tienes un jugador Berserker en tu grupo, puedes hablar de ir al aeropuerto.
La versión actual de la ruta del avión es la ruta que aparece al comienzo del juego, por lo que puedes hacer planes basados en la ruta, y el tiempo de espera de un minuto no será demasiado largo. Al mismo tiempo, también evita que los jugadores coincidan directamente en el avión. La urgencia de no estar seguro de dónde saltar.
Supera los retrasos causados por diferentes jugadores debido a la velocidad de la red
En el juego "PlayerUnknown's Battlegrounds", la velocidad de carga de todos es diferente. volver a Actualmente en el juego. Al comienzo del juego, un tiempo de búfer de un minuto intentará traer jugadores con diferentes velocidades de red al juego y evitar la situación embarazosa de problemas de carga cuando los compañeros de equipo ya se lanzaron en paracaídas y los jugadores acaban de refrescarse en el avión.
En el pasado, podías recoger varias armas de fuego en la mesa de la isla de nacimiento y, a menudo, podías ver a los jugadores sosteniendo balas Magnum persiguiendo a los jugadores que "robaron" su AWM, pero en esto ya no es así. Es el caso en la versión actual, pero aún es interesante pensar en ello.
Por último, os deseo a todos mucha suerte y que tengáis una buena cena de pollo esta noche.
La verdad es que hay un detalle que no sé si os habéis fijado. De hecho, al comienzo de cada juego, solo hay unas pocas docenas de jugadores reales y el resto son máquinas artificiales. El sistema necesita tiempo para asignar diversas prendas y equipos a esas máquinas humanoides, así como al nacimiento de la isla y el juego. He aquí por qué.
En realidad, necesitas comprar un billete de avión, pero en el juego, ¡debes esperar un minuto para registrarte en la Isla Jedi! Es como comprar un seguro o algo así. Bueno, bromas aparte, personalmente odio cada minuto de "Quality Square".
Tencent alguna vez representó un juego de comer pollo llamado "Glorious Mission". Este juego se lanzó directamente, pero el tiempo de carga fue un poco más largo. Por lo tanto, la QoS de un minuto de otros juegos de peleas de gallinas es principalmente para esperar a que algunos jugadores carguen y el juego cargue el mapa. Este tiempo también puede retrasarse para garantizar la experiencia de juego de otros jugadores. Mientras espera que el jugador salga, el sistema puede agregar fácilmente un BOT para garantizar que el jugador no corra por todo el mapa y no pueda ver a algunas personas.
Mientras esperan, los jugadores también pueden comunicarse con sus compañeros de equipo, hablar sobre conversaciones cruzadas e incluso jugar a las cartas con la boca. Tres doses y dos reyes van y vienen. Puede pensar que la descripción anterior es para hacer reír a todos, pero esta es la situación real que encontró el autor. Incluso hay microempresarios que siguen gritando en la plaza. Bien, mi respuesta termina aquí. Todos están esperando que comience el juego. ¿Has encontrado algo extraño? ¡Bienvenido a dejar un mensaje en el área de comentarios!
A la espera de jugadores cuya velocidad de carga del teléfono móvil sea lenta, asigne la cantidad de personas y máquinas de acuerdo con la cantidad de jugadores.