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¿Cuáles son, en tu opinión, las animaciones nacionales de ciencia ficción más geniales?

Creo que debe ser "Galaxy Collapse"

El primer punto destacado de Galaxy Collapse: producción 3DCG, además de renderizado 2D.

La producción mediante tecnología 3DCG y luego renderizado bidimensional de personajes se ha convertido en una tendencia en la industria de la animación japonesa. Muchas animaciones de ciencia ficción muy conocidas en Japón se producen de esta manera, como:

Seiji Mizushima, director de "Fullmetal Alchemist", y Gen Urobuchi, guionista de obras famosas como "Magical Girl's Coterie", colaboró ​​"The Wilderness" es un paraíso de la animación de ciencia ficción.

No sé desde cuándo, la animación doméstica también comenzó a ponerse al día con esta tendencia de animación. Por eso, en el largometraje "Galaxy Collapse", los acorazados, los mechas y las armas se produjeron con 3DCG. , mientras que los personajes se produjeron primero con 3DCG y luego se renderizaron en dos dimensiones, los personajes se pueden hacer más "bidimensionales".

De la producción específica de "Galaxy Collapse", parece que también se puede sentir la influencia del mismo tipo de animación en Japón.

En el largometraje de animación, los personajes, como fuerzas cósmicas en varios países, tienen que mostrar los detalles del equipamiento que visten. Para decirlo sin rodeos, después de la batalla, la armadura del personaje no mostró signos de rotura o desgaste. Este modelado 3DCG es demasiado falso.

Afortunadamente, el equipo de producción de "Galaxy Collapse" expresó este punto con cuidado. En la animación, el público puede ver claramente signos de desgaste en la armadura del personaje. Al ver estos tratamientos técnicos, Shi Bujun no pudo evitar pensar en la animación de lucha de ciencia ficción japonesa que acabo de mencionar: "Sydney Knights".

El segundo momento destacado de "Galaxy Collapse": la batalla internacional basada en el escenario cósmico.

La primera frase de "Galaxy Collapse" presenta la configuración básica de la visión del mundo de la animación. En el futuro, la humanidad entrará en una nueva era de colonización del universo y comenzará a expandirse a otros planetas del universo. Después de eso, se desarrollará un país poderoso, el Reino de Zixu, entre los humanos.

La continua expansión de Zixu amenazaba a otro país: Ge Kai. Después de que Ge Kai se hizo fuerte, lanzó una guerra agresiva contra Zixu. ...

Al ver esta configuración básica de la visión del mundo, mi mente inmediatamente pensó en la configuración más básica de la era Mobile Suit Gundam: la continuación de la Federación de la Tierra representada por Amuro y otros. Expandiéndose a otras partes del mundo. universo, Zeon, representado por otros personajes, lanzó una guerra de agresión contra la Federación Terrestre. ...

Inmediatamente después de que la primera frase de la animación presenta la visión básica del mundo, un hermoso personaje femenino se encuentra en un acorazado, sosteniendo una guitarra y cantando. Frente a ella, hubo una gran batalla y los acorazados seguían explotando.

Diva, guitarra y guerra espacial, esta ambientación recuerda evidentemente a la clásica serie japonesa de animación de ciencia ficción MACROSS. En la primera generación de MACROSS, la heroína Lin Mingmei es una cantante cósmica. Su misión es causar un impacto espiritual en el enemigo cantando en el campo de batalla cuando humanos y extraterrestres participan en una guerra cósmica. La configuración de cantante y guitarra está disponible desde "MACROSS 7".

Esta animación doméstica debería estar muy influenciada por la animación japonesa.

A juzgar por los comentarios actuales de la audiencia, esta animación ha capturado a muchas audiencias objetivo.

Lo anterior es una opinión puramente personal.