Un juego que se juega mientras se bebe

El juez anunció entonces: "Por favor

pol.ice

lleguen a un consenso y señalen

-

Killer

“4

pol.ice

En este momento, solo pueden comunicarse entre sí a través de sus ojos. .

Comunícate (recuerda no hacer ningún ruido)

..........

*** Designa a una persona y observa el juez interrogativamente,

El juez le dará un recordatorio asintiendo o sacudiendo la cabeza.

Entonces el juez anunció: "Por favor,

pol.ice

cierra los ojos

" "

Dawn

OK

Todos pueden abrir los ojos

Después de que todos abrieron los ojos, el juez anunció que los asesinos

OK

Todos pueden abrir los ojos

Después de que todos abrieron los ojos, el juez anunció que los asesinos

p>

-

La persona asesinada está fuera.

Entonces todos empezaron a hablar de civiles, asesinos,

pol.ice

Siéntete libre de comentar y corregir quién podría ser el asesino.

Los asesinos pueden inducir a los civiles a corregirse

pol.ice

Son asesinos

pol.ice

También podemos inducir a los civiles a que les ayuden a corregir al asesino

Los civiles también pueden corregir al asesino basándose en su propio razonamiento

Después de la discusión (

3

,

4

minutos)

, al final todos votarán a mano alzada para señalar quién es el asesino. Esa persona será eliminada (independientemente de él

Ya sea un asesino,

pol.ice

o un civil)

Luego el juez anunció que las personas restantes debían volver a cerrar los ojos

.........

Igual que arriba

Al final, hasta que un bando quede completamente aniquilado

pol.ice

Gana o gana el asesino

Consejos del juego:

1

Asegúrese de observar cuidadosamente la lógica de cada hablante

2

p>

, descubra la parcialidad del hablante

3

, Inducir erróneamente el juicio de la otra parte

4

, Ganar a tus seguidores

17.

Adivina el tamaño

Usa seis dados, tira los dados y adivina la suma de los seis dados en la caja de dados. Tamaño del número,

15 puntos o más se considera grande,

15 puntos o menos

puntos o menos es

pequeño. Quien adivine mal bebe.

18.

Liar Dice (Dado Mentiroso, Dado Astuto)

Juega con más de dos personas,

Cinco bolitas por persona dados.

Cada persona sacude una vez,

luego mira los puntos en su propia caja,

el repartidor empieza a gritar

bebe de su propia caja de dados Cuántos puntos hay (generalmente llamados

2

3

2

6

3

2

lo que sea)

. Luego la otra parte adivinará si lo cree o no. Si lo cree, volverá a intentarlo. Si no tiene razón, abrirá la casilla para verificar. Si es cierto, el banquero gana y el que adivina pierde; si no es cierto, el que adivina gana y el banquero pierde. Los perdedores beben.

Nota:

1

El número de oferta solo puede ser cada vez mayor (como por ejemplo:

2

< p />

6

3

2

, gritó

2

6

No puedes volver a gritar

2

3

y así sucesivamente)

2

,

1

puntos se pueden utilizar como cualquier número,

Por ejemplo, sólo hay

3

puntos

2

en la caja de dados,

1

1

punto,

el banquero puede usarlo como propio

Hay

4

2

puntos pero si el crupier ha igualado

; 1

p>

Si hace clic,

1

no se puede utilizar como ningún número después de hacer clic (como:

2

1

4

1

y similares)

3

Si todas las cajas de dados del repartidor contienen el mismo punto, el repartidor puede añadir uno más. Si todos son

4

puntos, el crupier puede

pujar

6

4

puntos.

19.

Si juegan dos o más personas, cada persona tiene cinco dados.

El dueño de la aldea primero nombró al azar

3

números (

1-6

entre cual Tres En este momento, nadie, incluido el repartidor, puede mirar los dados en su propia caja de dados.

>3

Los dados con el mismo número deben retirarse. , volvió a tirar y pasó a la siguiente casa, y así sucesivamente. El primero en tirar los dados pierde.

20.

Siete, ocho, nueve

Dos dados, una caja de dados, juegan dos o más personas, se turnan para tirar los dados, cada persona tira una vez Luego tira los dados inmediatamente Si el número final es

7

, agrega vino si el número final es

8

<. p>, bebe la mitad. Si el último número es

9

, tienes que beber la taza entera y se acaban los demás números. Túrnense para sacudir a cada persona una vez

vez.

21.

Tres Palacios

Juega con dos o más personas, cada persona tiene tres dados, cada persona tira los dados al mismo tiempo, y el se suman tres dados. Gana el jugador que al final tenga el número mayor, y

tres de ellos son

3

los más grandes. El perdedor es multado con alcohol.

22

, Niu Niu

Cada persona tiene cinco dados, tira los dados y luego abre la caja de dados, tres de ellos forman

10

Los puntos son una vaca y las dos restantes

El total es una gran victoria,

20

Los puntos son dos Vacas, dos vacas son vacas, las vacas son las más grandes.

23

、Tocadiscos ruso

Hay

6

tazas sobre la mesa,

Entonces todos tiran los dados,

Si sale el número,

agrega vino a cualquier copa,

Pero si esa copa

Alguien ya ha añadido vino en la casa, así que bébelo. Por ejemplo, si la primera persona tira

2

, añade vino a la copa numerada

2

, y la segunda persona

Tiró

6

Solo agregue vino a la copa numerada

6

,

Y la tercera persona tira

2

Luego bebe el vino en la copa

2

,

2

p>

Y así sucesivamente.

24

, Abejas

Contraseña: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye! Piedra, tijera, papel y luego el ganador le dará una bofetada

Bofetada,

izquierda,

derecha,

Hacer dos sonidos de "pa,

pa

" al mismo tiempo.

El perdedor deberá sacudir la cabeza según el gesto.

p>

Como si lo golpearan,

gritar "Ah, ah"; si la conjetura es empate, se debe hacer un gesto de beso y hacer dos sonidos de doblaje. Si los movimientos y sonidos no son correctos, ¡bebe!

Adecuado para que jueguen dos personas, ¡es un poco coqueto y muy divertido de jugar!

25.

Sharpshooter

007

El juego es en realidad un poco como un juego de tirar y atrapar,

Por ejemplo, A y B Hay cuatro personas, Bing y Ding.

A llama el nombre de B.

B responde y llama a C al mismo tiempo.

Y C también responde y llama a la siguiente persona. Quien no logre alcanzarlo, pierde. La clave aquí es que en el juego todos están fuera de lugar, es decir, cuando se sientan, hay cuatro personas, A, B, C y D, sentadas, pero en el juego, los nombres de todos se reemplazan por <. /p>

La persona de su izquierda se ha convertido en B, C y D. Si llama a B, debe ser A quien esté de acuerdo.

Todo el mundo es muy sensible a sus propios nombres y los errores ocurren como este

......

26

, El siete brillante y el siete oscuro

Cuéntalos en orden según los números naturales,

1

,

2

,

3

,

4

,

5

,

p>

6

,

7......

Encontrado

7

,

17

,

27

,

37

Los números

que terminan en

7

se llaman

"

明七

Múltiplo de 7

como

14

,

21

,

28

, etc. se llaman

Dark Seven

p>

, a

"

Ming Qi

""

Dark Qi

"

Nadie puede emitir ningún sonido, sólo puede

golpear la mesa y luego seguir contando en orden inverso. De izquierda a derecha

1

,

2

,

3

,

4

,

5

,

6

,

7

(no pronunciado) luego

se invierte el orden, y la persona que grita

6

debe gritar inmediatamente

8

9

,

10

,

11

p>

,

12

,

13

,

14

(silencio)

, la persona que grita

13

debe seguir gritando

15

Sigue así hasta que

27

y

28

sean los más propensos a cometer errores. .

Es adecuado para que varias personas jueguen juntas. Es relativamente simple y fácil, pero debido a que la contraseña es simple, puede resultar un poco aburrido.

27

, Rana cae al agua

Contraseña: Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas, y salta al agua con un plop. ; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos

Ocho patas,

plop,

plop,

salta al agua;

Tres Una rana tiene tres bocas,

seis ojos y doce patas,

plop,

plop,

plop,

Salta al agua; cuatro ranas

...

Y así sucesivamente, cada persona dice una frase (separada por comas). , el que comete el error bebe. Este juego también

se puede jugar en silencio, solo con comandos y movimientos de las manos

Es adecuado para que jueguen varias personas juntas, porque. los números también se tienen en cuenta en el proceso, por lo que es muy divertido jugar. ¡No es fácil!

28

, Piedra, Tijera, Papel

Contraseña: Piedra, Tijera, Papel

Apto para ambos: La gente juega y el perdedor bebe

29

、Leer números

<. p>La jugabilidad también es infinita, pero la jugabilidad más básica también se basa en la cantidad de números y la cantidad de bebidas. El que acierta gana, el que pierde bebe "

Juegan dos personas. , con ambas manos, turnándose para decir los números, respectivamente

"

Recójalos todos, cinco, diez, quince, comencemos

p>

Cinco tipos de números

La persona que llama puede o no descartar los números, depende de cuántos números puedan formar ambos lados de una sola vez.

Ver

A

películas,

XX

obtener dinero

"XX

puede ser un número aleatorio, expresado por ambas partes con los dedos, y el número será exactamente ese

número. El que grite ganará, y el El perdedor beberá al gritar este comando. Será más divertido y divertido si agregas los gestos y movimientos correspondientes

30

、Jianghu Knife and Stick

<. p>¿Cómo es posible que la gente de Jianghu no reciba palos?

(

¿Quién puede evitar ser apuñalado en los ríos y lagos?

)

Tengo un (dos, tres, cuatro, cinco) palo

(

Cuchillo

)

Hackear hasta matar

(

Saca los dedos, cinco cuatro grandes\cuatro tres grandes en orden, uno es mayor que cinco

) ?

31

, pasa el palillo

Cada participante saca una carta,

luego se sienta en el orden del juego. cartas,

sosteniendo el mínimo (o máximo)

El que tiene el

naipe es el primero,

sostiene el palillo en su boca,

se lo pasa a la boca de la siguiente persona,

No lo dejes caer.

Ten cuidado de no hacerlo

pide prestadas tus manos o cualquier herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado después de pasar el círculo. El juego aún no ha terminado. Saque el palillo

hasta la mitad, continúe sacando cartas, siéntese en el nuevo orden y continúe con la siguiente ronda de pases

......

Continúa haciendo pucheros hasta la mitad

......

Apágalo de nuevo

......

Más

¡Cada vez más emocionante!

32

Dibujando palillos

Hay varias personas en la mesa,

solo prepara unos cuantos palillos,

Uno de ellos está roto.

Una persona los sostiene en su mano,

pedimos a todos

que fumen, y el que saque el más corto beberá.

33

, Gran Aventura

Cada participante roba una carta,

Ten cuidado de que los demás no te vean las cartas.

La persona que obtenga qué carta

designada por el crupier

realizará un espectáculo.

El programa debe ser interesante.

Por ejemplo, la persona seleccionada deberá ir a la mesa de al lado a pedir una copa de vino,

o ir al escenario

Di "¡Te amo!" a todas las damas en la sala. En resumen, cuanto más ridículo y emocionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, la persona que realice el espectáculo será el repartidor y seguirá robando cartas.

34

, Verdad

Las reglas son casi las mismas que Dare,

La diferencia es que la casa de apuestas no especifica el programa,

p>

En su lugar, la persona seleccionada debe responder una pregunta

. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y secreta sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no infringir la privacidad de otras personas.

35

, Grandes Mentiras

Una persona se venda los ojos y se hace pasar por un "ciego", y la persona sentada al lado izquierdo del " ciego" empieza a señalar a las personas sentadas allí. Todos. Cuando

señaló a una de las personas, le preguntó al "ciego":

"¿Está bien esto?"

Si el "ciego" dice que no, continúa

Señala a la siguiente persona. Sabiendo que cuando el "ciego" acepta, la persona señalada es la seleccionada por el juego.

El "ciego" se quitó la venda

,

adivinó quién era el elegido según la expresión de todos,

y participó. No se lo puedo decir a un ciego.

Por supuesto,

el elegido también puede ser

el propio "ciego". El ciego tiene que dar un tema o designar un programa, y ​​la persona seleccionada tiene que completarlo. Al igual que DaAdventure, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor. En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior será el ciego.

36

, Blackjack

Todos toman primero un dado y una caja de dados,

tira los dados y comprueba por ti mismo ¿Qué es? ¿Cuál es el número de los dados inferiores?

Luego, el repartidor tira los dados para obtener los puntos.

Invéntalo

lo suficiente

21

Cuanto más cerca esté el punto de 21

21

el ganador es el ganador. El que está lejos del punto es el perdedor y perderá. ser multado.

37

, Estrellas Chupadoras

Todos se sientan en círculo, separados por hombres y mujeres.

Cierta persona empieza a chupar una estrella con la boca juega una carta,

luego pasa la carta a la siguiente persona en el sentido de las agujas del reloj

,

y así sucesivamente,

<. p>si la carta está ahí, si la pierdes, serás castigado con beber.

La mayor diversión de este juego no es beber castigado,

sino

Cuando los labios de las dos personas estaban a punto de tocarse, la tarjeta cayó repentinamente,

Entonces los labios de las dos personas entraron en contacto cercano,

Por supuesto,

Algunas personas no están excluidas de un beso.

Fangze dejó caer deliberadamente sus cartas.

38

Adivina el tamaño

Primero llena una copa de vino,

Luego el crupier reparte una carta a cada persona <. /p>

Después de que todos reciben las cartas pero no pueden mirar las suyas,

Después de recibir las cartas, todos se ponen las cartas en la frente y luego el repartidor dice "La más grande". " o "bebida mínima"

, si la siguiente

persona está de acuerdo, entonces

APROBA

, si no, bebe media taza , luego llena el vino y roba otra carta, y puedes cambiar el comando al mismo tiempo

Di

La bebida más grande

"

O

"

El más joven bebe

"

Hasta que todos estén de acuerdo después una ronda de juego,

Luego todos mostraron sus cartas juntos

En comparación, la persona que fue llamada ganadora bebió un vaso lleno