Revisión de los 20 años de historia de desarrollo de CS desde la oscuridad hasta la mundialmente reconocida Parte 1
Counter-Strike (CS), como un juego de disparos FPS duradero desde su lanzamiento, ha ocupado el primer lugar entre los juegos competitivos de FPS casi todo el año desde su nacimiento. Se puede decir que es duradero y lo ha hecho. Ha sido popular en todo el mundo durante casi 20 años. Se puede decir que es un árbol de hoja perenne raro en la industria del juego. También es una leyenda en la historia de los juegos y los deportes electrónicos. A principios del siglo XXI, se hizo popular en todo el país. Casi todos los cibercafés de todo el mundo juegan a este juego. Si quieres comprender los brillantes logros de este juego y su elevado estatus, debes comprender la historia del desarrollo del juego de la serie CS. Hoy, déjame llevarte a repasar su legendaria historia.
1. El comienzo de la leyenda
Como el juego de deportes electrónicos FPS más exitoso de la historia, el desarrollo de CS comenzó hace más de 20 años, cuando ya se podía decir un juego. haber conquistado al mundo. El "ojo de la tormenta" es HALF-LIFE. También es el creador de la serie CS y una obra maestra que creó una nueva era de los juegos FPS. Se puede decir que este juego tenía un estilo de juego único en ese momento. La trama del juego de fantasía y el trasfondo de disparos en primera persona rápidamente llamaron la atención de la gente y sentaron una base sólida para el desarrollo posterior de esta serie de trabajos. ¡Esta leyenda de los juegos!
2. Un clásico absoluto
Este es un regalo lleno de recuerdos y sorpresas - "Half-Life: Counter-Strike" CS1.5. Este es un verdadero juego de batallas entre policías y ladrones basado en el motor Half-Life del antepasado. No es exagerado decir que este juego arrasó el mundo como una tormenta tan pronto como se lanzó. Es adecuado para todas las edades y es un juego que permite a todos los jugadores de FPS volver a los recuerdos del pasado. .
¿Aún recuerdas aquel cibercafé que estaba lleno de monitores de pantalla plana (ordenadores de cabeza grande)? "Jefe, estaré en el avión durante una hora". El jefe, inexpresivo, escribió la información de inicio de sesión en un trozo de papel del paquete de cigarrillos y me lo entregó: "1 yuan". Si en aquella época otro juego, "World of Warcraft", representaba el punto de referencia para los juegos online, entonces "CS: Counter-Strike" era el rey indiscutible de los juegos independientes o LAN en los cibercafés.
Por el contrario, el 1.5 completo ha continuado el sistema de tiro Half-Life, lo ha mejorado y lo ha hecho más sistemático. Los dos representantes de los rifles son el AK47CT en el lado T y el M4A1 en el lateral. Tanto es así que hasta ahora, la mayoría de los jugadores inconscientemente consideran estos dos rifles como representantes de todos los policías y gánsteres. Además, el mapa se ha simplificado del mapa grande creado en forma de espacio libre en Half-Life. En su lugar, es un mapa parcial hecho de un área de tiroteo con un trasfondo de la historia, lo que aclara el concepto de tiroteos.
3. El comienzo de la competición
Este es un puente llamado "trascendencia" - CS1.6 de "Counter-Strike" es exactamente así, y otro después de 1,5 A. obra maestra, también es la versión con mayor número de jugadores entre las muchas versiones de CS de la historia. La diferencia entre 1.6 y 1.5 en este momento es que se convirtió en un juego independiente de Half-Life.
Observando todo el entorno de juego y su sistema de juego CS1.6, se ha vuelto más maduro en comparación con el 1.5 anterior. Desde el comienzo de 1.5, jugar contra jugadores a través de LAN en plataformas como Haofang. transformado en un juego contra jugadores Con el énfasis en los servidores de Internet, la comunicación entre los jugadores de CS se ha vuelto más conveniente y el juego se ha vuelto más competitivo, promoviendo así mejor el desarrollo de diversos eventos. Hay innumerables competencias celebradas a lo largo de 1.6, entre las cuales WCG, WEG, ESWC, etc. son competencias de clase mundial con las que ahora estamos familiarizados. Alex, nuestro orgullo en China, lideró al equipo wNv a ganar la Final Mundial WEG.
Debido a que CS1.6 concede gran importancia a todo el servidor de Internet, la competitividad ha mejorado enormemente. Seguirán apareciendo varios servidores de competición diferentes y, al mismo tiempo, muchos jugadores de base también pueden empezar a hacerlo lentamente. Organizar equipos y entrenar, y poco a poco surgieron más equipos profesionales en el mundo, y todo el servidor se convirtió en la plataforma de comunicación más directa entre varios equipos con diferentes habilidades individuales en el mismo entorno. Ajedrez, la imprevisibilidad entre juegos. Basado en una mejor plataforma de comunicación en el futuro, la operatividad general del juego mejoró enormemente en un instante.
También sembró una brillante semilla para las competiciones profesionales que se celebrarán en el futuro.
Una mirada retrospectiva a la historia del desarrollo de CS durante los últimos 20 años, desde la oscuridad hasta su fama mundial, Parte 2