Animación nacional en el extranjero

La animación nacional no está comprometida con la exploración de mercados extranjeros, pero está monopolizando los canales y la propiedad intelectual nacionales. Esto se debe principalmente a la inacción actual de algunas grandes empresas nacionales. Según el entorno de mercado actual, es difícil desarrollar mercados extranjeros. En la actualidad, no sólo existen barreras industriales, sino que además el mercado es realmente difícil de desarrollar, lo que hace que muchas empresas sólo puedan centrarse en el mercado interno.

En la mente de muchos de nosotros, la animación doméstica siempre ha sido buena. En la actualidad, las animaciones nacionales no solo cuentan con obras adaptadas de grandes IP como "The Legend of Mortal Cultivation of Immortality", sino también "Fox Demon" y "Little Matchmaker". Este tipo de historia es extremadamente rica y ha dado lugar a muchas obras favoritas de los fanáticos, pero estas obras parecen transmitirse solo en una determinada plataforma y no otorgan licencias de sus obras a otras plataformas. Por un lado, las tarifas de licencia para estas animaciones son relativamente altas y, por otro lado, puede deberse a que los canales nacionales y los monopolios de propiedad intelectual son relativamente comunes.

En primer lugar, la animación nacional no está comprometida con la exploración de mercados extranjeros, sino que está monopolizando los canales nacionales y la propiedad intelectual.

En la actualidad, la animación nacional es relativamente débil en el desarrollo de los mercados extranjeros. Tomemos como ejemplo Fox Demon y Matchmaker de Tencent Video. De hecho, el video siempre ha sido exclusivo de Tencent y todos los derechos de autor en otras plataformas son básicamente invisibles. La emisión de esta animación significa que el monopolio de canales e IP se ha vuelto más serio en China. De hecho, muchas personas esperan que algunos trabajos excelentes puedan difundirse en varias plataformas, pero el fenómeno actual es que las tarifas de licencia son muy altas, lo que lleva a canales encubiertos y monopolios de propiedad intelectual.

2. Razón: El mercado interno es más rentable que el mercado exterior.

De hecho, no es que los productores nacionales de animación no estén dispuestos a explorar los mercados extranjeros. En la actualidad, el mercado interno es muy rentable, pero las barreras industriales en los mercados extranjeros son relativamente serias. Si a veces no puedes obtener puntos de otros, básicamente no podrás jugar en mercados extranjeros. Ya sean grandes IP de Europa, América o Japón, estas IP tienen un gran atractivo en el extranjero, lo que significa que si nuestras obras de animación de nueva generación entran en ellas, básicamente no serán rentables.