Avatar de dibujos animados tonto

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Significado extendido bidimensional ACGN

En el Siglo XXI, el vigoroso desarrollo de la cultura ACGN se originó en Japón y se extendió al mundo. La cultura virtual no sólo es contemporánea, sino que también se ha convertido en una enorme corriente subyacente con el desarrollo y la penetración de la propia Internet virtual, es decir, los medios de información. Los estudiosos posmodernos occidentales han explicado y estudiado esto en filosofía, sociología, semiótica y lingüística. Sin embargo, en China, e incluso en todo el mundo, debido a la particularidad de la cultura virtual, falta una comprensión e investigación profundas sobre la cultura virtual, especialmente la cultura virtual bidimensional.

Cabe señalar que aunque la dimensión bidimensional es similar a ACGN, no se puede equiparar con ACGN. ACGN define el alcance por el soporte de la obra, y ACG define el alcance por el tema del contenido.

Diferenciación de dimensiones

La división de dimensiones es controvertida en el círculo cultural de ACGN y no existe una división rigurosa generalmente aceptada.

División temática

Segunda dimensión: mundo imaginario;

Tres dimensiones: mundo real;

División de portadores

Segunda dimensión: animación, cómics, juegos (principalmente galgame y juegos de cartas japoneses, incluidos, entre otros, novelas ligeras), ídolos virtuales, largometrajes, algunas películas, algunas series de televisión y sus creaciones derivadas de fans y productos periféricos.

2.5 Dimension: La combinación de performance en vivo y animación artificial, así como obras de performance en vivo como obras de teatro derivadas de obras de ACGN, el cosplay también se considera la principal forma de expresión de 2.5 Dimension.

Conexión dimensional

La segunda dimensión se refiere al mundo estético imaginario, que refleja las diversas experiencias visuales del espectador. En la latitud del espacio matemático, en realidad es un mundo tridimensional. La tercera dimensión, opuesta a la segunda dimensión, se utiliza no sólo para referirse al mundo real, sino también a personas y cosas reales. Las imágenes y vídeos de personas y cosas del mundo real pertenecen a la tercera dimensión, no a la segunda dimensión, por lo que las películas, series de televisión, fotografías de la vida real, etc.

La novela se llama unidimensional, pero en circunstancias especiales, la animación 3D, los juegos y otras obras, debido a que utilizan tecnología de modelado tridimensional (o tecnología de realidad virtual), no son tridimensionales (mundo real). ), pero tampoco son los tradicionales bidimensionales (mundo ACGN). Este mundo especial entre los dos también se llama 2,5 dimensiones.