Soy el monitor de la Clase 1. Nuestra clase va a tener una fiesta en Navidad y Año Nuevo. ¡Me gustaría que me ayudaran a pensar en algunos juegos que podamos jugar juntos!
Elementos del juego de fiesta:
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1 Dibujo con los ojos vendados Todos los estudiantes se cubren los ojos con los ojos vendados y luego distribuyen papel y bolígrafos. Después de vendar los ojos, distribuya papel y bolígrafos, uno a cada persona. A los participantes con los ojos vendados se les pide que dibujen su casa u otro objeto designado en una hoja de papel. Cuando terminen, haga que los participantes se quiten las vendas de los ojos y admiren su trabajo.
Antes de ponerse la venda, que todos escriban su nombre en el otro lado del papel. Después de terminar el cuadro, cuelgue todos los cuadros en la pared y deje que los alumnos elijan el que pintaron.
El instructor describe un evento verbalmente y hace que el alumno haga un dibujo con los ojos vendados de lo que escuchó. Luego compararon sus dibujos y pensaron por qué cada uno escuchó la misma descripción pero dibujó algo diferente mientras trabajaba. (Material didáctico: venda para los ojos, papel, bolígrafo)
2 Adivina los rasgos faciales
1. Dos personas se enfrentan
Una persona señala al azar. uno de sus rasgos faciales Cualquiera, pregúntale a la otra persona: "¿Dónde está esto?"
3.
3. La otra persona debe responder esta pregunta en poco tiempo, porque Por ejemplo, si la otra persona señala tu nariz y pregunta dónde está. Tu compañero debe decir: Esta es tu nariz. Al mismo tiempo, la mano de la otra persona debe señalar otra parte del cuerpo que no sea la nariz.
Juego interactivo
Haz como si fuera un reloj
Reglas:
1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y determina el reloj
2. Encuentra a tres personas para que actúen como el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo palos u otros accesorios de tres longitudes diferentes (que representen las manecillas del reloj). Párate en fila frente al reloj (ten en cuenta que estás de espaldas a la pizarra o a la pared, por lo que los miembros del equipo no pueden ver el modelo del reloj);
3. Por ejemplo, son las 3:45:15. Tres personas deben desempeñar el papel y apuntar rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta. Aquellos que den instrucciones incorrectas o lentas serán castigados.
4. El papel se puede repetir varias veces, o una persona puede tocar el minutero y el horario al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del intérprete.
Evaluación:
1. Este juego es muy adecuado para descansos en fiestas o clases de entrenamiento y puede animar el ambiente.
2. Este juego también se puede utilizar en cursos de "gestión del tiempo" y también puede ejercitar la capacidad de reacción de las personas.
Adivina los rasgos faciales
Instrucciones del juego:
1. Dos personas se enfrentan
2 Comienza con una persona al azar. y señala sus rasgos faciales. Cualquiera de ellos, pregunta a la otra parte: "¿Dónde está esto?"
3. La otra parte debe responder en poco tiempo. Por ejemplo, si la otra parte señala. su nariz y pregunta dónde está, el compañero debe decir: Ésta es. Es la nariz. Al mismo tiempo, la mano de la otra persona debe señalar otra parte del cuerpo que no sea la nariz.
4. Si alguna de las partes comete un error en este proceso, será castigada; después de tres preguntas, las dos partes cambiarán de bando.
¿Cuánto sabes sobre los juegos de beber?
Juego 1: Etapa del Ciclo
Herramientas: Ninguna
Número de personas: Dos personas
Método:
1: "Cazador, oso, arma", dos personas dijeron "Cazador, oso, arma" al mismo tiempo, dos personas dijeron "Cazador, oso, arma" al mismo tiempo, dos personas dijeron "Cazador, oso, arma" " al mismo tiempo, dos personas dijeron "Cazador, oso, arma" al mismo tiempo Oso, arma". "Cazador, oso, arma" son palabras pronunciadas por dos personas al mismo tiempo. Al decir la última palabra, deben realizar una acción al mismo tiempo: la acción del cazador es cruzar las manos; la acción del oso es poner las suyas; manos en su pecho; la acción del arma es Levanta las manos en forma de pistola. Las acciones de "Hunter" y "Bear" son las mismas, y las acciones de "Gun" y "Hunter" son las mismas. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si los movimientos son los mismos, empieza de nuevo.
Emoción: Lo divertido de este juego es que ambos bandos tienen grandes movimientos, lo cual es muy interesante
Desventajas: Solo es un juego para dos personas
Juego 2. Gran Tiburón Blanco de la Suerte
Herramientas: Gran Tiburón Blanco de la Suerte
Número de personas: Dos personas
Método:
Método :
1: Lucky Chin es muy sencillo de construir, pero muy divertido de jugar. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y luego presionar la fila de dientes debajo de ella. Solo uno de los dientes cerrará la boca del tiburón. Si presionas este diente, la boca del tiburón se cerrará repentinamente y te morderá. . dedos. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te muerden.
Puedes utilizarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa del vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si el tiburón les muerde, serán castigados.
Emocionante: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos. Es más emocionante para las niñas tímidas.
Desventajas: En primer lugar, hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque es caro
Juego 3, Oficiales y soldados atrapando a los ladrones
Herramientas: "Oficial" está escrito respectivamente. Cuatro hojas de papel con las palabras ", soldado, captura, ladrón"
Número de personas: 4 personas
No es necesario comprar tiburones.
Número de personas: 4 personas
Método: Dobla las cuatro hojas de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. La persona que dibuja la palabra "atrapar". "Debe dibujar la palabra "atrapar" de acuerdo con los resultados de las otras tres personas. Utilice expresiones faciales u otros detalles para adivinar quién tiene la palabra "ladrón". La persona que adivine mal será castigada. La persona que adivinó la palabra " "Oficial" decidirá cómo castigarlo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" ejecutará el castigo.
Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar y ocasión
Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.
Juego 4, Disparar siete órdenes
Herramientas: Ninguna
Número de personas: Sin límite
Método: Participan varias personas, el El número de personas comienza entre 1 y 99, pero el número de personas debe incluir el número "7" o múltiplos de "7". No está permitido contar ni derribar si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada. será castigado.
Emocionado: Aunque es un problema aritmético muy sencillo, nadie puede evitar cometer errores.
Desventajas: Ninguna
Juego 5, Ataque al Corazón
Equipo: Ninguno
Número de personas: Cuantas más, mejor
Método: Una baraja de cartas se distribuye uniformemente entre todos en la mesa, pero no puedes mirar las cartas que tienes en tu propia mano ni en las de los demás. Luego, organiza las cartas en orden según el número de personas en la mesa. Por ejemplo, si hay 5 personas en la mesa, sus cartas pueden estar numeradas del 1 al 5. Si la carta jugada por esta persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces la mano de todos obtendrá esta carta y las cartas se pueden apilar. La persona que finalmente obtenga esta carta será la perdedora.
Emocionante: Muy emocionante, muchas veces las manos de todos son un desastre rojo.
Desventajas, no propicio para los compañeros de mesa
Juego 6, conducir un tren
Herramientas: ninguna
Número de personas: dos o más , cuanto más mejor
Método: Antes de que comience el juego, cada persona nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, asumiendo que eres de Beijing y la otra persona es de Shanghai, debes decir: "Conduce, conduce, conduce, conduce el tren, el tren de Beijing está a punto de partir". Todos preguntarán "¿Qué camino tomar?". ?" Dices "Shanghái". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente: "El tren de Shanghai saldrá pronto". Entonces todos preguntarán: "¿Qué camino tomar? Esta persona elegirá otro objeto del juego y luego dirá: "Ir a tal o cual cosa". lugar ". Si la otra persona duda y no responde, pierde.
Emoción: Puede mejorar la relación entre las personas. Puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para expresar tus sentimientos y emociones.
Desventajas: Ninguna
Pasar agua de vasos de papel
Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.
Requisitos: El personal selecciona un grupo de ocho personas y alterna entre hombres y mujeres. ***Elija dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para jugar al mismo tiempo. Las otras dos personas ayudaron a la primera persona del grupo a verter agua en el vaso de papel requerido por la pregunta, y luego lo pasaron al vaso de papel de la siguiente persona uno por uno, y el agua en el vaso de papel de la última persona se vertió en un pequeño tanque de agua Al final, ganará quien tenga más agua en el tanque de agua dentro de los cinco minutos limitados.
El ciego lleva al cojo en la espalda
Propósito: fuertes habilidades de comunicación y cooperación, atmósfera activa
Reglas del juego: seleccione seis empleados en el sitio, tres hombres y tres mujeres, los niños cargan a las niñas. Los niños actúan como el "ciego" y se cubren los ojos con una gasa, mientras que las niñas fingen ser el "cojo" para guiar al "ciego" alrededor de los controles de carretera, y el El primero en llegar a la meta gana. El que llegue primero a la meta es el ganador. Los controles de carretera incluyen sillas, que se deben mover, globos, que se deben pisar, y flores, que se deben recoger y entregar a la niña.
Paso en globo
Finalidad: promover la coordinación y la cooperación.
Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mitad, un hombre y una mujer, agrupados en cinco grupos.
Pasos: seleccione diez empleados en el sitio, mitad hombre y mitad hombre. Un hombre y una mujer atan de tres a cuatro globos con sus pies izquierdo y derecho. Tus propios globos intactos. El que rompa menos puntos gana.
Relevo de agua a flote (***48)
1. Miembros del equipo: Cada equipo está formado por 6 hombres y mujeres, ***12 personas en total. Se dividen en tres equipos. para relevos Cada equipo debe estar equipado con 2 hombres y 2 mujeres;
2 Proceso del juego:
①Preparación: El primer miembro del primer grupo patea en el lado derecho de una. par de miembros del grupo cooperativo; cada grupo tiene 4 miembros del grupo cooperativo. Sostenga un recipiente con agua;
2) El árbitro anuncia "comienzo", el primer jugador de cada equipo rápidamente mete los pies en las mangas de patadas, lo sostiene. el recipiente de agua que le entregan los miembros del equipo con la mano derecha y recoge el recipiente de agua con la mano izquierda. Camina hacia adelante sobre el hombro izquierdo del jugador anterior (excepto el primer jugador); 3) Después de llegar al punto final, vierte el agua de la palangana en el balde de tu equipo y luego regresa por el mismo camino;
4) De regreso al punto de partida, los miembros del equipo levantan los pies. los pedales y entregar el recipiente de agua a los miembros del equipo colaborativo para que vayan a buscar agua;
5) El siguiente grupo comienza;
6) En los últimos diez segundos, el árbitro comenzó contando: diez, nueve, ocho. . . . . . . . 1. ¡Detente (suena el gong)!
3. Reglas:
1) El tiempo de competencia es de 10 minutos, y la clasificación está determinada por el número de transportes acuáticos.
2) Recogida de agua; puede ser realizado por miembros del equipo cooperativo, pero los miembros del equipo cooperativo deben ser miembros del propio equipo, y los que no son miembros del equipo no pueden brindar ninguna ayuda;
3) Excepto por el asistencia mía o de otros miembros del equipo al verter agua al final, nadie más puede proporcionar ninguna ayuda;
4) Al verter agua, puedes quitar los pies del pedal;
5) Al cerrar el pedal al final, puedes usar tus manos para ayudar a girar, pero la posición debe ser más o menos la misma que antes de girar;
6) Equipos de dos hombres y dos mujeres, no hay restricciones en la posición delantera y trasera de los pedales para los miembros masculinos y femeninos del equipo;
7) Si te caes en el medio, puedes pisar los pedales nuevamente para recoger agua. y continuar avanzando;
8) Si un equipo todavía tiene tiempo después de completar el tercer grupo, 4 cualesquiera de los 12 jugadores (aún necesitan 2 hombres y 2 mujeres) pueden continuar avanzando hasta el final del 10 minutos y el árbitro hace sonar el gong para dar por terminado el día;
4. Premios: Otorgue el primer lugar y otros equipos recibirán premios de aliento.
5. pares de pedales y 9 cubos de plástico grandes (se colocan 4 cubos vacíos en la línea de meta y 4 se llenan con agua. Se colocan en el punto de partida, 1 se llena con agua y se reserva en el punto de partida); el punto de partida); 16 pequeños recipientes de plástico; un balde de plástico (añadir agua y reservar); un cronómetro; un gong;
relevo de transporte de agua (***16 personas) p>
1. Miembros del equipo: 2 hombres y mujeres en cada equipo, ***4 personas en total;
2 Proceso del juego:
p>①Preparación: Lugar. una camilla al lado del primer miembro del equipo; dos miembros del equipo llevan cada uno un balde de agua (en este momento. El miembro del equipo levanta un balde de agua (no puede colgarlo en la camilla en este momento); un miembro del equipo de colaboración Los miembros del equipo toma un trozo de seda roja y prepáralo;
2) El árbitro anuncia "comienzo", y el miembro del equipo que sostiene la seda roja rápidamente envuelve la seda roja alrededor de la cintura del primer jugador y aprieta la seda roja ( Pídele al miembro del equipo que recoja el agua que dé varias vueltas, envuelva la seda roja en un extremo y apriete la seda roja), levante la camilla para recoger el agua
3) Cruzar el puente;
4) Después de llegar al punto final, vierte el agua en el balde del miembro del equipo y luego regresa por la ruta original (no puedes subir al puente al regresar, pero debes recoger el balde) ;
5) Regresar al punto de partida y desatar la cuerda roja alrededor de la cintura se entrega al siguiente jugador y continúa hasta el cuarto jugador;
6) En. los últimos diez segundos, el árbitro comienza a contar los segundos. El árbitro empieza a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . .
1. ¡Detente (suena el gong)!
3. Reglas:
1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación está determinada por el número de aguadores.
2) El orden de; jugadores: el primer jugador masculino, el tercero Hay dos competidores femeninos, el tercer competidor masculino y el cuarto competidor femenino Si todavía hay tiempo para completar la primera ronda, el relevo debe continuar en el orden de hombres y mujeres en el. ¡Primera ronda hasta que el árbitro haga sonar el gong al final de los 10 minutos! 4. Recompensa: otorga el primer lugar y anima a otros equipos a ganar.
5. Accesorios: un puente pequeño (preinstalado); 4 postes de plástico pequeños para recoger agua; baldes (se colocan 4 baldes vacíos en el punto final, 4 baldes llenos de agua se colocan en el punto de partida y se reserva un balde lleno de agua en el punto de partida balde plástico mediano (agregar agua y reservar un cronómetro); ; un tambor; un gong; 4 piezas de seda roja (cada una de 5 metros de largo).
Para que todos pasen una noche feliz, el programa de juego planeado por Xiaoxiang es el siguiente:
1. Una gran inversión de letras y música
Canta la letra de una canción con la melodía de otra canción, y gana el que la cante mejor.
2. Idiom Solitaire
Di un modismo según el número especificado de palabras. El final del primer modismo es el primer carácter del segundo modismo. Gana el equipo que escoja la primera palabra del primer modismo con el menor número de palabras.
3. Detectar errores al cantar
El cantante cambia deliberadamente algunas letras de la canción antes de cantar para ver quién puede descubrir los errores a tiempo y cantar la letra correcta. con más correcciones es el ganador.
4. Danza del poste de bambú
Los cuatro grupos se turnan para bailar juntos. El que se quede atrapado con el pie será eliminado. gana la izquierda.
5. Relevo de Globos Dobles
Los dos grupos sólo pueden correr de un extremo a otro con las caras pegadas a los globos. El globo caerá y empezará de nuevo. primer grupo en terminar gana.
6. Utiliza la expresión, melodía y emoción designadas para interpretar una canción designada. El que canta bien gana.
7. Sandía grande, sandía pequeña, bebe cerveza
Las personas del mismo grupo se alinean, comenzando por la primera persona, gritando "sandía grande" y señalando a la sandía pequeña en Al mismo tiempo, la segunda persona grita "sandía pequeña" y señala la sandía grande, y así sucesivamente. La segunda persona grita "sandía pequeña" y hace un gesto hacia la sandía grande al mismo tiempo, y así sucesivamente. Al que cometa el error se le descontarán más puntos y el que tenga más puntos al final ganará.
8. Perforando postes de bambú
Cada grupo perfora postes de bambú en fila, con las manos sin tocar el suelo. El cuerpo se inclina hacia atrás y perfora los postes de bambú. las cañas de bambú son eliminadas. Gana el grupo con el ajuste más bajo al extremo de la caña de bambú.
Todos pueden brindar opiniones valiosas. Si hay programas interesantes, también pueden recomendarlos a los organizadores. Nuestro objetivo es que todos se diviertan y disfruten.
Todos preparan un regalo de Año Nuevo y lo ponen en una caja de papel grande (con pegatinas temáticas en el exterior). Todos suben al escenario para dibujar el regalo, reconocer al propietario del regalo y abrazarlo; Bendiciones de año nuevo. Cuanta más gente, mejor: los sobres que contienen 1/200 yuanes de los líderes se mezclan creando sorpresas inesperadas.
Hago esto todos los años. Personalmente, siento que el ambiente es cálido y cálido, y los colegas nuevos y antiguos también tienen la oportunidad de acercarse entre sí cuando coordinamos el trabajo el próximo año. La relación entre ellos es obviamente más estrecha que la de la persona promedio.
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Imita el programa de televisión. En el reverso de la tarjeta, una persona explica y la otra adivina. El efecto es bueno. La clave es que depende de lo que escribas en el reverso de la tarjeta. A menudo, una buena pregunta logrará resultados inesperados.
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El método para seleccionar candidatos:
Solíamos sortear, escribir los números de serie en tiras de papel y luego seleccionar al azar a dos o más personas. "O jugar al póquer.
Recompensas y castigos correspondientes,
Premio: el ganador puede elegir la siguiente teoría para participar en una actuación o juego; se pueden otorgar bocadillos.
Castigo: Hombre (Mujer) Le dice en voz alta te amo a la chica (hombre)~ ^_^
Canta algunas líneas de canciones y haz algunas acciones divertidas;
Comer galletas "saborizadas" u otros;
Habla con los transeúntes o invítales a que vengan a jugar
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