¿Cómo agregar puntos de habilidad al nuevo Feifei Archer en los niveles 1 y 2 respectivamente?
Habilidades: Después el novato pasa al nivel 15. Llena las flechas aleatorias. Esta habilidad debe usarse en el nivel 2. En cuanto a otras habilidades, debes mejorar tus habilidades con el arco antes de cumplir 2 años. Otros son básicamente inútiles. La lluvia de 50 flechas es de hecho un ataque grupal. Pero el tiempo de recuperación es demasiado largo. No tiene ningún efecto práctico.
2 Nivelación: una característica importante de Xinfei es el entrenamiento en grupo con 8 personas para los arcos, la forma más rápida es encontrar otro arquero o dos profesionales ofensivos para jugar juntos (8 personas en un grupo). Esto te brinda 2,5 veces la experiencia. Si hay un santo para aumentar la eficiencia, se recomienda usar el arco para atacar con ataques normales, eso será muy rápido. De lo contrario, provocará flechas aleatorias. Los dos se aclararon juntos muy rápidamente.
3 Sumar puntos: Min debe sumar terreno. En cuanto al cuerpo, mucha gente está confundida sobre si añadirlo o no. Mencionaré el equipo a continuación. En cuanto a los que quieren ser asesinos profesionales (asesinatos). Hacer todo lo posible en la etapa inicial realmente no es una buena elección. Aunque ahora no hay punto de lavado en el 2º turno. Se abrirá en el futuro, jeje.
4 Elección de segunda carrera laboral: Veo que los foros están básicamente llenos de publicaciones sobre asesinatos y estrategias de asesinato. . Básicamente ignora a los guardabosques. . (Triste) Los dos arcos que practiqué fueron todos de guardabosques, lo cual se siente bastante bien. Las dos habilidades del grupo 60 son bastante prácticas y la velocidad de nivelación es ideal. Me gustaría recomendar la profesión de guardabosques a todo el mundo. Nuestros guardabosques son muy fuertes. En cuanto al asesinato, es básicamente un asesinato de sensibilidad total con un arco, y la tasa crítica es básicamente superior a 60. La desventaja de subir de nivel es que no hay habilidad grupal, pero cuando cooperas con un grupo de entrenadores para realizar, el La velocidad es bastante impresionante. Pero lo más importante es que puedes jugar lo que quieras, simplemente disfrútalo en tu propia profesión y deja que otros decidan ~~~~
5 Selección de equipo: Por supuesto, los novatos pueden traer el equipo que quieran. ¿Qué está pasando? Hablando principalmente de después de 2 turnos. El guardabosques tiene que arrastrar monstruos para luchar, por lo que el equipo es muy importante. Después de perfeccionar el primer traje de guardabosques al nivel 3, podrás usarlo hasta el nivel 74. Joyas recomendadas para la pareja Meteor, King Kong 1 5. Diosa 1~6. Sin joyas, es difícil arrastrar a los monstruos hacia abajo. Hablemos nuevamente del atributo de salud. Para los novatos puros, definitivamente no tienen tanto dinero para comprar buenas joyas, aunque se recomienda agregar más salud. No es tan alto, tiene muchos HP y alta defensa. Sigue siendo un buen negocio.
6 Agarra la bola: cuando uses el arco para agarrar la bola, no uses habilidades para agarrar la bola, solo usa ataques normales. Pero agarrar la bola todavía depende de reflejos y experiencia. Vamos todos (a menudo me regañan por agarrar bolas... No puedo hacer nada con los arcos... Estoy bastante indefenso)
7 Habilidades profesionales de segundo nivel: Hablando principalmente de guardabosques , némesis maga absoluta. Puedes aprender 3 habilidades en el nivel 60: Cohetes y Flechas de hielo. Son ataques para todo el grupo y son esenciales para subir de nivel. Se hace una mención especial a los Cohetes. Esta habilidad reduce la salud continuamente en un amplio rango y causa un gran daño. También hay una flecha venenosa. Personalmente creo que se puede agregar o no. Ataca a un solo objetivo, tiene un efecto venenoso y pierde sangre continuamente. A los 65, puedes aprender a disparar rápido, lo que aumenta la velocidad de ataque en aproximadamente 20, pero el tiempo es de 1 minuto y es muy útil para agarrar la bola. El disparo penetrante del nivel 70 se dispara en línea recta, pero Feifei no puede arrastrar monstruos en línea recta. . La habilidad grupal de 60 es más práctica. 70 también es una resistencia a un atributo mágico. No hay mucho que decir, solo llénalo. La habilidad de 75 es la habilidad de mis sueños, Sinking Arrow jaja, hace que el enemigo no pueda usar magia. Todo el mundo conoce el concepto de interpretar a un mago. Practiqué asesinar a mi amigo varias veces. Todos fueron asesinatos por parte de Min Gong. Para subir de nivel, no tengo ninguna experiencia con el asesinato de YOYO, así que no engañaré a todos.
Efecto de flecha de hundimiento suplementario: 14 segundos de efecto de hundimiento, 10 segundos de recuperación. cielo. . Qué estrella invitada del mago. . Pero es cierto que todavía no puede matar a nadie. . Jaja