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Guía de juego de dificultad a nivel de Dios de Civilization 6 Black Death Story

El juego de estrategia de guerra "Civilization 6" ya está disponible de forma gratuita en la plataforma épica. Hay diferentes tramas para experimentar en el modo para un jugador del juego. Compartamos las tácticas del complot de la Peste Negra.

Escrito antes: dado que el juego es aleatorio, este artículo es solo como referencia y no es una base para una autorización de 100.

Brinda algo de experiencia a los jugadores que se están preparando para jugar platino.

En primer lugar, entramos al juego y elegimos el modo para un jugador de la historia de Black Death. El país eligió Gran Bretaña y la dificultad fue Dios.

Después de ingresar al juego, nuestra selección de tecnología es la siguiente, para encontrar una manera de salir de la alcantarilla (ingeniería civil). La prioridad cultural es la primera, principalmente aumentar el número de tratamientos proporcionados por el médico de la peste.

A continuación, moviliza a todas las tropas (espadachines) y constructores a la isla de la esquina superior izquierda para derribar Cork City lo más rápido posible. Después de la batalla, todos los espadachines pueden ser despedidos (debido a que la plaga no puede sobrevivir, refugiarse en el mar seguirá ocupando recursos).

Luego gastamos todo el trabajo de los trabajadores de la construcción aquí, como construir una mina y talar algunos árboles. Confiamos en Dublín y Cork para ganar al final. En cuanto a los edificios que se construirán, en Dublín y Cork, sugiero dar prioridad a la construcción de centros urbanos (graneros, alcantarillas, etc.) para evitar el colapso de la plaga, seguido de zonas de cuarentena y luego instalaciones recreativas. En otros lugares, primero se puede construir una universidad para incorporar temporalmente tecnología y facilitar la investigación sobre tecnología de alcantarillado. Cuando la plaga golpeó por primera vez, todas las ciudades, excepto Dublín y Cork, produjeron médicos contra la peste. Una vez que se completa la producción, el médico de la peste es enviado inmediatamente al mar para evitar que la plaga lo mate y hace que el médico de la peste viaje por mar a Dublín y Cork para minimizar las bajas en estas dos ciudades.

Después de que estalló la segunda ola de peste a gran escala debido a desastres naturales, la ciudad simplemente no pudo resistir la rebelión. Sólo estas dos ciudades, aisladas de la costa, no corrían peligro de perder su lealtad. Y mientras el médico de la plaga limpie la plaga inmediatamente (-50 es bastante considerable, si no se puede producir ocho o nueve veces, la población disminuirá inmediatamente y, eventualmente, la ciudad será más propensa a la rebelión), debería haber No habrá problema de pérdida de lealtad. (De hecho, otros países pueden sobrevivir si sus arreglos son lo suficientemente buenos, pero es mucho más difícil que los británicos salir adelante sin pensar. Después de todo, no hay necesidad de considerar el envío de tropas a las ciudades-estado vecinas después de la plaga. )

Al final, solo estas dos quedaron en el Reino Unido. Cada ciudad y otras ciudades, ya sean nacionales o extranjeras, gradualmente se convirtieron en ciudades-estado neutrales y libres. Y aproximadamente entre 60 y 70 rondas, otras civilizaciones colapsarán debido a la lealtad y, al final, solo nuestra familia ganará.

En resumen, vamos a centrar toda nuestra atención en Dublín y Cork, sirviendo a otras ciudades también. Debemos prestar atención a la habitabilidad y la propagación de la plaga para decidir qué edificios producir (y por supuesto formar médicos de la plaga). Finalmente, cuando pase la ola de calor de la plaga, otras civilizaciones también caerán. Este tipo de táctica básicamente no requiere operaciones avanzadas y es un estilo de juego muy ausente.