Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Lista de contenidos DLC de Civilization 6 Maya y Colombia

Lista de contenidos DLC de Civilization 6 Maya y Colombia

El juego de estrategia bélica Civilization 6 lanzó recientemente los paquetes de expansión DLC Maya y Colombia. El DLC incluye dos nuevas civilizaciones y nuevos modos de juego: Maya y Colombia. Echemos un vistazo al contenido de la actualización específica.

p>

DLC destacados

1. La civilización maya liderada por la Dama del Sexto Día, incluida la unidad única "Artillero" y el área única "Observatorio"

El La habilidad única de la civilización: la tela maya.

La granja proporciona viviendas adicionales y monedas de oro, y los recursos de lujo adyacentes al centro de la ciudad brindan habitabilidad adicional. Construir una ciudad junto a aguas dulces o a una costa no proporciona un plus de vivienda.

Habilidad única del líder: Hija de Mutar

Las ciudades que no son capitales dentro de seis casillas de la capital obtienen una bonificación de producción, y las unidades dentro de este rango obtienen una bonificación de poder de combate.

Unidad única: Artillero

Versión mejorada del arquero, que obtiene una bonificación de poder de combate al atacar a unidades heridas.

Área Única: Observatorio

Reemplaza a la Academia, recibiendo una pequeña bonificación de las granjas adyacentes y una gran bonificación de las plantaciones adyacentes.

2. La civilización de la Gran Colombia liderada por Simón Bolívar, incluidas las unidades únicas "Caballería Vaquera" y "Comandante General" y la instalación única mejorada "Hacienda".

Habilidad de civilización única : Ejército Patriota

Todas las unidades obtienen movimiento adicional y las unidades promocionadas no finalizan su turno.

Habilidad única del líder: Batalla de Gloria

Cada vez que ingresas a una nueva era, automáticamente obtendrás un comandante en jefe.

Unidades únicas: Comandante, Caballería Vaquera

Comandante: un tipo de general con habilidades especiales (pero no reemplaza al general - nota del traductor), incluidas habilidades pasivas y efectos de retirada.

Caballería Vaquera: Reemplaza la caballería con menores costos de mantenimiento y obtiene una bonificación de poder de combate de cada caballería vaquera adyacente, cuando un comandante se retira, está dentro de su alcance efectivo (2 casillas). La Caballería Vaquera recupera instantáneamente toda la caballería; salud.

Mejoras únicas: Hacienda

Proporciona productividad adicional, monedas de oro y viviendas; las plantaciones adyacentes brindan una bonificación alimentaria a la hacienda, y las plantaciones adyacentes a la hacienda o las grandes propiedades ganan productividad adicional. .

3. El nuevo modo de juego "Modo Apocalipsis" (requiere el paquete de expansión "Changing Storm")

Agrega dos desastres, incendio forestal y lluvia de meteoritos, a todos los juegos regulares.

Se proporciona un "Modo Apocalipsis" opcional, en el que las reglas del juego se cambian de la siguiente manera:

Se añaden dos nuevos desastres: el impacto de un cometa y la llamarada solar.

La frecuencia e intensidad de los desastres existentes han aumentado.

Se ha agregado una nueva unidad de apoyo militar "Profeta". Los jugadores pueden usar esta unidad para provocar desastres.

Se ha agregado una nueva competencia de puntos exclusiva "Apaciguar a los dioses". Los jugadores deben usar profetas para sacrificar unidades de combate amigas cerca del volcán para obtener puntos.

Cuando el cambio climático alcance su nivel más alto, el mundo entrará en un estado apocalíptico.

4. Nuevos recursos: miel (recurso de lujo), maíz (recurso adicional)

5. Nuevas maravillas naturales

Triángulo de las Bermudas: Llegada de las unidades navales de la maravilla. gana una bonificación de movimiento y será entregado a casillas oceánicas distantes.

Paititi: Proporciona bonificaciones de oro a las rutas comerciales en ciudades que controlan al menos una casilla de esta maravilla, y proporciona bonificaciones sustanciales por adyacencia a plazas de teatros y centros comerciales.

Fuente de la Juventud: Proporciona un bono de recuperación de salud de "Agua de Vida" a las unidades de combate terrestres que ingresan a esta maravilla.

6. Nueva ciudad-estado

Caguana (Ciudad-estado Cultural)

Bonificación del país soberano: puede construir la instalación mejorada "Bat Yi", que es basado en La ubicación donde se construye proporciona los valores culturales correspondientes.

Singapur (Ciudad-Estado Industrial)

Bono Soberano: Las rutas comerciales internacionales reciben un bono de productividad.

Lahore (Ciudad-Estado militar)

Bonificación de país soberano: los puntos de fe se pueden usar para comprar "Guerreros Nihang" con árboles de mejoras únicos.

Ciudad del Vaticano (Ciudad-Estado Religiosa)

Bonificación del Estado Soberano: Cuando se activa un gran hombre, la ciudad-estado extiende una cierta cantidad de presión religiosa a las ciudades circundantes.

Taruga (Ciudad-Estado Tecnológico)

Bono Soberano: Cada recurso estratégico diferente en todas las ciudades proporciona un bono de valor tecnológico.

Hunza (Ciudad-Estado comercial)

Bonificación de país soberano: las rutas comerciales reciben las correspondientes bonificaciones en monedas de oro según su longitud.

Instrucciones de actualización del DLC1 del Pase de Temporada de Civilization 6: A New Era (Paquete Maya y Gran Colombia)

A continuación se muestra una explicación detallada de esta actualización.

1. Nuevas características: Paquete Maya y Gran Colombia

Civilización Maya

Habilidad única: Tela Maya

La granja proporciona 1 adicional. vivienda, 1 moneda de oro.

Cada recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad proporciona 1 amenidad adicional a la ciudad.

La construcción de ciudades cerca de zonas costeras y de agua dulce no proporciona viviendas adicionales.

Unidad única: Artillero

Reemplaza al arquero, tiene un poder de ataque de largo alcance más fuerte y tiene 5 de poder de combate cuando ataca a unidades heridas.

Área única: Observatorio

Reemplaza la Academia, obtiene una pequeña bonificación de las granjas adyacentes (1 bonificación adyacente por cada 2 granjas) y recibe una gran cantidad de bonificación de las plantaciones adyacentes (cada La plantación proporciona una bonificación adyacente de 2 puntos).

Líder: Dama de los Seis Días

Habilidad única: Hija de los Fieles de Mutar

Todas las ciudades que no sean capitales dentro de 6 casillas de la capital producen 10.

Las unidades dentro de 6 celdas de la capital tienen 5 de poder de combate.

Toda la producción de ciudades no capitales de 6 celdas fuera de la capital es -15.

Agenda: Mantente en secreto

Instálate cerca de la capital.

Civilizaciones que gustan de asentarse en lugares lejanos.

Odio las civilizaciones que se asientan o estacionan ejércitos cerca de las ciudades mayas.

Gran Civilización Colombiana

Habilidad única de la Civilización: Ejército Patriota

Todas las unidades tienen 1 movimiento.

Las unidades promocionadas no finalizan su turno.

Unidad única: Caballería Vaquera

Caballería de reemplazo con menor costo de mantenimiento y gana 4 de bonificación de combate por cada Caballería Vaquera adyacente. Cuando un comandante se retira, la Caballería Vaquera dentro de su alcance efectivo (2 bloques) recuperará inmediatamente todos los puntos de salud.

Mejora Única: Hacienda

1 productividad, 2 monedas de oro y 1 casa. Por cada 2 plantaciones adyacentes, habrá 1 alimento adicional (después de investigar la tecnología "Estandarización de piezas", aumentará a 1 plantación por cada plantación adyacente). Por cada 2 grandes propiedades adyacentes, las plantaciones y las grandes propiedades obtienen 1 de productividad adicional (después de investigar el municipio de "Despliegue de Emergencia", esto aumenta a cada 1 gran propiedad adyacente a él). Solo se puede construir en llanuras, colinas llanas, pastizales o colinas de pastizales.

Líder: Simón Bolívar

Habilidad única: Batalla de Gloria

(Reglas estándar) Cada vez que una civilización ingresa a una nueva era, automáticamente obtendrá un Comandante en jefe.

(El ascenso y la caída o cambios en la situación) Cada vez que el mundo entra en una nueva era, automáticamente obtiene un comandante en jefe.

El Comandante en Jefe es un tipo de general exclusivo de la Gran Colombia.

Comandante General

Antonio José Sucre

Habilidades pasivas: Otorga a las unidades terrestres dentro de 2 celdas 5 de poder de combate y 1 de poder de movimiento (Texto original en inglés No se menciona la movilidad) , por lo que esta traducción se basa en Civilization Encyclopedia, lo mismo a continuación (nota del traductor).

Efecto de retirada: (Reglas estándar o Rise and Fall) Produce inmediatamente una unidad de combate terrestre más fuerte producible con una promoción gratuita (Cambio de tormentas) Produce inmediatamente un cinturón producible La unidad de combate terrestre más fuerte con una promoción gratuita; Esta unidad no tiene coste de mantenimiento de recursos.

Francisco de Paula Santander

Habilidades pasivas: 5 de poder de combate, 1 de poder de movimiento para unidades terrestres dentro de 2 celdas.

Efecto de jubilación: (Reglas estándar) Obtenga un municipio aleatorio de forma gratuita (Auge y caída o Cambios de tiempos) obtenga un título de gobernador.

José Antonio Pais

Habilidades pasivas: 5 de poder de combate y 1 de movimiento para unidades terrestres dentro de 2 celdas.

Efecto de retirada: las unidades de caballería ligera y caballería pesada dentro de 2 celdas obtienen 4 puntos de poder de combate adicionales.

Rafael Urdaneta

Habilidades pasivas: Otorga a las unidades terrestres dentro de 2 celdas 5 de poder de combate y 1 de poder de movimiento.

Efecto de retirada: todas las unidades dentro de 2 celdas obtienen inmediatamente poder de movimiento completo y tiempos de ataque.

Santiago Marino

Habilidades pasivas: 5 de poder de combate y 1 de poder de movimiento para unidades terrestres dentro de 2 celdas.

Efecto de retirada: las unidades cuerpo a cuerpo y anticaballería dentro de 2 celdas obtienen 4 puntos de poder de combate adicionales.

Gregor McGregor

Habilidades pasivas: 5 de poder de combate y 1 de poder de movimiento para unidades terrestres dentro de 2 celdas.

Efecto de retirada: Proporciona a una unidad del ejército un ascenso y monedas de oro equivalentes a la mitad del coste de compra de la unidad.

Manuel Pial

Habilidades pasivas: 5 de poder de combate y 1 de poder de movimiento para unidades terrestres dentro de 2 celdas.

Efecto de retirada: obtiene 7 puntos de poder de combate adicionales para las unidades terrestres (el texto original en inglés no especifica la unidad terrestre, la traducción aquí se basa en la Civilization Encyclopedia - nota del traductor).

Francisco de Paula Santander

Habilidades pasivas: 5 de poder de combate, 1 de poder de movimiento para unidades terrestres dentro de 2 celdas.

Efecto de jubilación: (Reglas estándar) Obtenga un municipio aleatorio de forma gratuita (Auge y caída o Cambios de tiempos) obtenga un título de gobernador.

Antonio Narino

Habilidades pasivas: 5 de poder de combate y 1 de poder de movimiento para unidades terrestres dentro de 2 celdas.

Efecto de retirada: capacidad de ruta comercial 1, la ciudad más cercana gana 1 unidad comercial (el texto original en inglés tiene la palabra amigable, pero no hay expresión de "ciudad amiga" en la Enciclopedia de Civilización, aquí está basado en la Enciclopedia de Civilización) Preciso - nota del traductor).

Mariano Montiller

Habilidades pasivas: 5 de poder de combate y 1 de poder de movimiento para unidades terrestres dentro de 2 celdas.

Efecto de retirada: Al atacar el área, las unidades terrestres dentro de 2 celdas tienen 4 de efectividad en combate.

José Felix Ribas

Habilidades pasivas: 5 de poder de combate, 1 de poder de movimiento para unidades terrestres dentro de 2 celdas.

Efecto de retirada: las unidades enemigas dentro de 2 casillas pierden 30 puntos de vida.

Agenda: Karapopo

Construye el edificio del área de cuarteles para aumentar la experiencia obtenida por las unidades terrestres.

Prefiere civilizaciones con unidades de alto nivel.

Odio las civilizaciones con menos unidades de alto nivel.

Modo Apocalipsis (requiere el paquete de expansión "The Gathering Storm")

Nueva unidad: Profeta

Puede consumir 1 uso para invocar al Dios de la Destrucción, causando A desastre natural. Si se agotan todos los usos, la unidad se retira.

El profeta tiene 2 usos al inicio del juego, y el número de usos se puede aumentar a través de su árbol de mejoras.

Nueva competencia de puntos: Apaciguar a los dioses

Los jugadores pueden usar el Oráculo para sacrificar unidades junto al volcán para ganar puntos.

El profeta tiene la función "Sacrificio" Selecciona unidades amigas que estén adyacentes al profeta y al volcán al mismo tiempo, y sacrifícalas para obtener puntos.

Las recompensas de la competencia incluyen un Oráculo gratis, mejoras de Oráculo y puntos de Fe adicionales en cada ronda.

La nueva forma climática definitiva en el juego: Doomsday

Cuando la temperatura global aumente por última vez, el mundo entrará en el fin del mundo.

En un estado apocalíptico, los desastres naturales son más frecuentes y dañinos, y pueden destruir una civilización en unas pocas rondas.

Nuevos desastres naturales

Impacto de cometas: Impactando células terrestres, destruyendo instalaciones mejoradas, unidades, regiones e incluso ciudades dentro del rango de impacto. Las celdas impactadas se convierten en terreno de zona de impacto intransitable.

Solar Flare: Afecta a todo el mapa, dañando zonas, edificios y mejoras que generan electricidad (excepto presas), y provocando daños a unidades en las últimas fases del juego (especialmente Doomsday Mechs).

Maravillas naturales mitológicas

El Triángulo de las Bermudas

Aporta 5 valores tecnológicos a las celdas adyacentes.

Las unidades navales que entran en esta maravilla obtienen la habilidad "Misteriosa corriente subterránea" (1 movimiento) y son transferidas a casillas oceánicas distantes.

Paititi

Proporciona 3 monedas de oro y 2 de valor de cultivo a las celdas adyacentes.

Otorga bonificaciones sustanciales al Centro Comercial y Plaza del Teatro.

Si una ciudad incorpora al menos 1 de sus células a su territorio, las rutas comerciales internacionales que parten de esa ciudad recibirán 4 monedas de oro adicionales (este bono no se encuentra en Civilization Encyclopedia, esto se basa en el traducción original al inglés - Nota de traducción).

Fuente de la Juventud

Proporciona 4 puntos de tecnología y 4 puntos de fe.

Las unidades de combate terrestre que entran en esta maravilla obtienen la habilidad "Agua de Vida" (regeneración de 10 HP en cualquier territorio).

Aportar agua dulce.

Recursos

Maíz

: Un recurso adicional mejorado por la granja, que proporciona 2 monedas de oro, colocado en pastizales y llanuras (también colocado en las llanuras aluviales correspondientes - —Nota del traductor).

Miel

: Un recurso de lujo mejorado por el campamento, que proporciona 2 alimentos, colocado en pastizales y llanuras.

Desastres naturales (requiere el paquete de expansión "Gathering Storm")

Los siguientes desastres no están vinculados al modo Apocalipsis y también pueden aparecer en juegos normales.

Incendio forestal

: Un incendio iniciado en una selva tropical o célula forestal puede extenderse a un bosque adyacente, selva tropical o células mejoradas en los dos turnos siguientes. Las unidades en una celda en llamas sufrirán daños y las mejoras en la celda serán destruidas. Una vez que la selva tropical y la regeneración del bosque vuelvan a la normalidad, la producción de las células correspondientes aumentará.

Lluvia de meteoritos

: Aterriza en celdas sin dueño, causando daños a mejoras y unidades (original en inglés - nota del traductor). Envíe unidades al punto de impacto para obtener una unidad de caballería pesada gratuita que no requiere tarifa de mantenimiento de recursos.

Ciudad-Estado

Caguana (Ciudad-Estado Cultural)

Los constructores del país señorial pueden construir la instalación mejorada "Bat'i".

Bateyi proporciona 1 valor cultural, y si está adyacente a 1 recurso adicional e instalación de entretenimiento, habrá 1 valor cultural adicional (se convierten en 2 valores culturales adicionales después de investigar la "Exploración" administración municipal). Después de investigar la tecnología "voladora", producirá un rendimiento turístico igual al valor cultural. No se puede construir al lado de otro Batei y solo se puede construir en terrenos planos sin accidentes geográficos (como llanuras, desiertos y pastizales).

Singapur (Ciudad-Estado industrial)

Por cada ruta comercial conectada a una civilización extranjera desde una ciudad de la nación dominante, la ciudad gana 2 puntos de productividad adicionales.

Lahore (Ciudad-Estado militar)

El señor supremo puede usar puntos de fe para comprar la unidad única "Nihang Warrior".

El poder de ataque cuerpo a cuerpo inicial de los guerreros Nihang es 25, y tienen un árbol de mejoras único. Cuando se completa el entrenamiento, cada edificio en el campamento militar en la ciudad correspondiente tendrá un poder de combate de 15. Guerreros Nihang. No hay tarifas de mantenimiento en esta unidad.

Ciudad del Vaticano (Ciudad-Estado Religiosa)

Cuando el soberano activa a un gran hombre, la ciudad-estado aplicará 400 puntos de presión religiosa de la religión (o religión dominante) creada. por el soberano a las ciudades dentro de 10 celdas de comunicación urbana.

Taluga (Ciudad-Estado Tecnológica)

Cada ciudad del país señor supremo tiene un recurso estratégico mejorado diferente, que tiene 5 valores de ciencia y tecnología.

Hunza (Ciudad-Estado comercial)

La ruta comercial del señor supremo proporcionará 1 moneda de oro adicional por cada 5 celdas por las que pase.

Contenido de actualización gratuita

2. Equilibrio y pulido

Cambios en la victoria diplomática

El número de puntos de victoria diplomática proporcionados por la victoria diplomática La decisión aumenta de 2/-3 a 2/-2, lo que significa (A) ganar 2 puntos de victoria diplomática y (B) perder 2 puntos de victoria diplomática.

La victoria diplomática pasa de determinarse inmediatamente después de ganar puntos a determinarse al comienzo del turno del jugador.

Cada vez que un jugador captura la capital original de otro jugador, resultará en una pérdida adicional de apoyo diplomático en cada ronda.

Se duplican las penalizaciones de puntos por contaminación durante las solicitudes de ayuda.

Aumentó la penalización del apoyo diplomático por contaminación, de cada 5 puntos de contaminación que causan -1 apoyo diplomático por ronda (hasta el límite de -10) a cada 3 puntos de contaminación que causan -1 apoyo diplomático por ronda (hasta el límite de -10). -10) -20 gorra).

Después de que las unidades forman una legión (flota) o un ejército (armada), la efectividad de combate de la defensa aérea aumenta a 7.

Reduce significativamente la probabilidad de que el punto de nacimiento de la ciudad-estado esté cerca de maravillas naturales o ubicado en una celda donde se encuentran los recursos.

Se solucionó un problema que causaba que los portaaviones y las unidades acuáticas se incluyeran en la bonificación de ataque de flanqueo al atacar.

Los jugadores no encontrados ahora se enumeran por separado en el gráfico circular de emisiones de CO2.

Ajustada la distribución de los volcanes, ya no aparecerán en ubicaciones adyacentes. Ya no se saltan partes más grandes del mapa y se garantiza que un continente tendrá un volcán.

Ajustada la distribución de las montañas para una ubicación más inteligente.

La ciudad-estado de Palenque pasó a llamarse Mitra.

3. Interfaz del juego

Los jugadores pueden ajustar manualmente el tamaño de la columna de oferta y la columna de artículos existentes en la interfaz de transacción.

Los jugadores ahora pueden configurar el tamaño de fuente en la interfaz de chat.

Para facilitar que los usuarios localicen rápidamente las páginas exploradas de Civilization Encyclopedia, se ha agregado una columna de historial de navegación a la interfaz de Civilization Encyclopedia.

Se resolvió el problema por el cual el sonido del clic aún se reproducía cuando la notificación en el lado derecho del juego se descartaba automáticamente.

El costo unitario básico y la tarifa de mantenimiento básica ya no aparecen en la interfaz de producción. La interfaz de producción en cada ciudad mostrará específicamente el costo y la tarifa de mantenimiento necesarios para construir la unidad localmente. Consulte el conocimiento básico. Enciclopedia de civilización, árbol municipal y árbol tecnológico.

Se realizó una corrección para permitir que los íconos "Bárbaros acercándose a la ciudad" y "Nuevo campamento bárbaro apareciendo" se muestren correctamente en las notificaciones.

Se solucionó el problema por el cual la barra de desplazamiento del árbol tecnológico o árbol municipal quedaba truncada por el fondo.

Se agregaron mecanismos como agrupación de artículos comerciales, tipos específicos de transacciones y tipos de transacciones plegables para mejorar el efecto de visualización de las transacciones generales y de la ciudad.

Icono que añade bonificación al arrecife adyacente.

Ajustados los colores de algunos equipos para hacerlos más visibles.

Se mejoró el cambio de tamaño dinámico de una serie de menús, como las pantallas de guardar y cargar, las pantallas del Salón de la Fama y Mod, y el menú principal.

Se solucionó el problema por el cual solo algunos de los botones en el menú de seguimiento multimundo podían usarse durante el Parlamento Mundial.

4. Jugadores de computadora (IA)

Se mejoró el análisis de los credos religiosos y ahora la IA tiende a no hacer de los monjes la primera opción todo el tiempo.

Se ajustó la importancia de los grandes puntos de la IA en los proyectos de la ciudad. Cuando la IA elige proyectos de construcción, la competencia entre los proyectos de la ciudad y los edificios será más fuerte.

Se solucionó un problema por el cual la IA no siempre usaba unidades terrestres a distancia para atacar a las unidades marítimas enemigas.

Se solucionó un problema que podía provocar que el apóstol de la IA determinara la ciudad objetivo basándose en rumores sin conocer su ubicación específica, lo que provocaba que el apóstol se quedara quieto.

Aumentada la capacidad de las ciudades costeras para construir unidades navales para necesidades defensivas.

Ajustada la prioridad de la ciudad cuando es atacada, dando prioridad al ataque de unidades heridas en el asedio.

Mejora de los ataques aéreos en operaciones militares.

Cambiaron las condiciones para que la IA busque la victoria cultural.

5. Modo de juego multijugador

Se solucionó el problema de que la columna de victoria diplomática en la interfaz de clasificación mundial no se mostraba cuando se permitían juegos en equipo.

Se solucionó el problema por el cual la interfaz de competencia de puntos que aparece al navegar por la interfaz de seguimiento mundial en juegos multijugador cubría la ventana de chat.

6. Tormenta de la Muerte Roja (solo versión para PC)

Se solucionó un problema que causaba que el buscador de emparejamiento fallara cuando estaba sobrecargado.

Mejoras generales de la IA:

La IA explorará de forma más agresiva al principio del juego.

La IA atacará a las unidades enemigas con bombas nucleares.

Se ha mejorado la protección de las unidades civiles por parte de la IA en todas las etapas del juego.

Se realizaron otras correcciones para mejorar el funcionamiento de la IA.

Se solucionó un problema por el cual las bombas nucleares causaban que algunas unidades requirieran tarifas de mantenimiento, lo que causaría que estas unidades del jugador se disolvieran automáticamente cuando quebraran.

Se actualizó la franja de diplomacia para mostrar a los jugadores eliminados.

Se solucionó un problema que podía causar que la IA dejara de atacar a los enemigos una vez dentro de la zona segura de la etapa final.

Se solucionó un problema que podía causar que la IA fuera demasiado pasiva al usar unidades a distancia.

Se solucionó un problema que causaba que las capas no se mostraran o no persistieran.

7. Producción de módulos (solo versión PC del juego)

Generador de mapas

Al colocar un área en modo avanzado, la ubicación será porque tiene no ha sido investigado Si la tecnología/municipal correspondiente falla o por restricciones poblacionales, se realizarán automáticamente las reparaciones correspondientes para que la colocación sea exitosa.

Cuando un paisaje se coloca en un recurso incompatible, el recurso se eliminará automáticamente.

Se solucionó un problema por el cual el uso del botón derecho del mouse para llenar el mapa no funcionaba en la celda inicial.

El selector de cuadrícula ahora permite cambiar la rotación del terreno existente.

Se han realizado muchas otras mejoras en la interfaz de usuario y la experiencia.

Se solucionaron algunos problemas que provocaban que el generador de mapas fallara.

8. Corrección de errores

Se solucionó el problema por el cual se podían obtener múltiples bonificaciones de panteón (como pioneros o constructores infinitos) presionando repetidamente la tecla Esc después de seleccionar un panteón.

Se solucionó un problema por el cual mejorar las unidades cercanas a los generales podía conservar el movimiento y la efectividad del combate.

Se solucionó un problema por el cual la misma área se podía construir varias veces en la misma ciudad.

Se solucionó un problema por el cual las políticas se podían cambiar de forma gratuita una vez después de seleccionar un giro final municipal completo.

Se solucionó un problema por el cual la retirada del general Georgy Zhukov y el almirante Horatio Nelson aumentaba incorrectamente el poder de combate de las unidades igual al número de unidades propiedad del jugador.

Se solucionó un problema por el cual las comunidades construidas en Brasil no recibían bonificaciones de vivienda de los mosaicos de selva tropical adyacentes.

Se solucionó el problema por el cual el juego no saltaba al hacer clic en la notificación "La victoria de la cultura extranjera está cerca" en el juego.

Se solucionó un problema por el cual los valores de tecnología adquiridos no se mostraban al explorar el árbol de tecnologías en el juego.

Se solucionó el problema por el cual Phoenicia obtenía múltiples Doomsday Mechs al centrarse en "Robot Wars" en la Edad de Oro.

Se solucionó un problema por el cual las unidades podían ser capturadas sin atacar.

Se solucionó el problema por el cual la información sobre herramientas del recurso mostraba información incorrecta en la interfaz "Concentración de CO2" del menú climático mundial.

Se solucionó un problema por el cual la ventana emergente de una emergencia completada mostraba el número incorrecto de rondas restantes cuando todavía estaba en progreso otro concurso de puntos de emergencia.

Se solucionó el problema por el cual no se mostraba la información sobre herramientas de Trailblazer.

Se solucionó un problema por el cual la mejora "Flecha de tormenta" de la unidad a distancia se aplicaba incorrectamente al estado de defensa.

Se corrigieron algunos errores de texto.

Se corrigieron algunos errores de audio.

Relacionado con fallas

Se solucionó un problema que causaba que la versión del juego para la plataforma Mac fallara al usar DX12 para juegos en pantalla completa.

Se corrigieron algunos otros problemas que causaban fallas.

Rendimiento del juego

Se han realizado algunas mejoras en el rendimiento del juego y el uso de la memoria.

ype="text/javascript" src="../css/tongji.js">