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Poseídos por espíritus malignos: análisis de la trama y el final (con spoilers)

Sinopsis:

Cuando Rubik perdió a su hermana en un incendio en una granja cuando era niño, él también quedó desfigurado, por lo que las semillas de emociones negativas como la ira y la ansiedad se plantaron en su memoria. A medida que profundizaba su investigación sobre la memoria del cerebro humano, aprendió cómo robar recuerdos del cerebro de las personas y preparar una trampa para evitar que otros usen emociones negativas para robar recuerdos. Su ira y odio explotaron cuando fue traicionado por su propio médico, lo atraparon, lo pusieron en la mesa de operaciones bajo anestesia general y le diseccionaron el cerebro. Utilice ondas cerebrales para atrapar a las personas en sus propios recuerdos, convertir a los muertos en sus recuerdos en aterradores espíritus malignos y convertir los pasajes de sus recuerdos en varias trampas, con un solo propósito: nunca permitir que otros * * * disfruten y roben el resultados de la investigación almacenados en su propia memoria. (Esto explica por qué Sadako tiene miedo al fuego).

Rubik ha estado interesado en diseccionar y estudiar cerebros humanos desde que era un niño. Ha estado explorando cómo disfrutar de los recuerdos y el conocimiento de los demás a través de efectos químicos o de ondas cerebrales en el cerebro. Llamó la atención de un médico que estudia el campo médico de los trastornos psiquiátricos. El médico prometió realizar una investigación gratuita sobre algunos pacientes mentales del Cubo de Rubik. Algunos documentos luego señalaron que debido a la investigación sobre la desaparición de pacientes, la gente seguía desapareciendo. Se especula que estos investigadores fueron expuestos y arrestados durante la investigación y luego experimentaron hasta la muerte. En el proceso, descubrí que los experimentos de Rubik eran demasiado sangrientos, por lo que en secreto pensé que Rubik era demasiado inhumano, pero después de todo, el deseo prevaleció, por lo que el médico estudió los experimentos de Rubik durante mucho tiempo.

Cuando la investigación de Rubik estaba a punto de tener éxito, el médico lo traicionó, tal vez porque quería tomar los resultados de la investigación de Rubik como propios, o tal vez porque alguien detrás de él pagó un alto precio por los resultados de la investigación (yo. personalmente prefiero este último). El Dr. Rubik advirtió que sin él, la investigación restante nunca se completaría, pero inesperadamente, las palabras del Dr. Rubik no solo no le permitieron abordar el barco, sino que le permitieron usar un método más extremo para robar la investigación. resultados: sácalos del cerebro de Rubik, usa el enlace cerebral para invadir el cerebro de Rubik* * *¡Disfruta robando los recuerdos de Rubik y completa los resultados finales de la investigación!

En la trama del juego del faro, un hombre ve a un buen hombre iluminado por un faro, su cuerpo cambia y comienza a atacar al hombre. El faro aquí no se refiere al nombre del hospital psiquiátrico del faro, sino a que Rubik fue anestesiado cuando le extirparon el cerebro. Cuando miró la luz de operación, pensó erróneamente que era un faro, por lo que Rubik configuró la luz del faro en su memoria cerebral como un interruptor de alarma para defenderse de los sueños extraños.

De manera similar, todos deben tener en cuenta que en la escena del recuerdo, Rubik y su hermana tienen un segmento de rompecabezas donde se menciona que perforar un área determinada puede causar un dolor severo en el cerebro humano. En el juego, el protagonista masculino, el hombre de las gafas y el conductor de la policía están en un sueño desde el principio. Escuchan el sonido a todo volumen de la radio y les duele la cabeza. De hecho, el sonido no penetrante no provenía de la radio, pero sus cuerpos reales estaban siendo pinchados con agujas. Ese era el sonido de los pinchazos de agujas, y los dolores de cabeza y hemorragias nasales en sus sueños eran la respuesta del cuerpo al estrés.

En el juego se menciona que el Doctor quiere robar el Cubo de Rubik y venderlo, probablemente a la pandilla de Kidman o que el Doctor estaba originalmente con Kidman, y la organización Kidman es la más grande detrás de- reproductor de escenas.

Hay un informe de investigación grabado por un médico en el juego, que revela todo el proceso del experimento de invasión del cerebro del Cubo de Rubik. Usó enlaces de agujas para conectar los cerebros de varias personas en coma al Cubo de Rubik. De repente, varios experimentadores sintieron un dolor extremo y el médico ordenó apresuradamente que se terminara el experimento, pero sucedió algo extraño. Los que participaron en el experimento no se despertaron porque el experimento terminó, pero nunca más despertaron.

Otro informe de investigación realizado por médicos lo explica. Cuando el cerebro humano disfruta de los sueños, rechazará los ataques e intentará asimilar las ondas cerebrales (pensamientos) que invaden el cerebro. Por lo tanto, el riesgo de vincularse con los sueños cerebrales de otras personas es muy alto. Este riesgo llevó a los médicos a realizar muchos experimentos, y sólo un experimentador, Leslie, despertó.

Aunque el juego no menciona por qué Leslie se despertó del experimento anterior, se puede especular que las ondas cerebrales de Leslie y el Cubo de Rubik están cerca, por lo que puede engañar al mecanismo de defensa del Cubo de Rubik en su sueño. Por eso el médico se preocupa por Leslie. El médico espera utilizar a Leslie como llave para abrir la defensa psíquica del Cubo de Rubik y robar todos los resultados de la investigación.

Final:

Leslie

Antes del último nivel BOSS, Leslie fue tocada por el Cubo de Rubik y convertida en líquido. De hecho, en ese momento, se intercambiaron los datos de pensamiento de Leslie y Rubik, y se intercambiaron los datos entre los dos cerebros. En pocas palabras, el último nivel del BOSS no es un cubo de Rubik, sino la materialización mental de la paciente mental Leslie. Entonces el sueño de participar en el Cubo de Rubik comenzó a colapsar. Todos los monstruos que participaban en el Cubo de Rubik dejaron de moverse y fueron destruidos porque perdieron el Cubo de Rubik. Entonces, el cerebro que el protagonista aplastó al final pertenecía al Cubo de Rubik original, pero el pensamiento que realmente quedó dentro fue el de Leslie. Resulta que los pensamientos cerebrales de Leslie han sido reemplazados por Rubik. Aunque la bañera de Leslie está vacía, es Rubik, no Leslie, quien finalmente escapa.

El hombre se despertó de la bañera por primera vez, pero su conciencia aún estaba mareada. Luego vio a Kidman y notó que había otra persona al fondo detrás de Kidman, la enfermera que llevaba gafas, lo que demostraba que no era una enfermera en absoluto.

En cuanto a la persona que mató a Rubik (Leslie) al final, ¿por qué no murió después de recibir un puñetazo en el estómago? De hecho, debido a que el sueño se cambió en el tiempo, Rubik (Leslie) fue asesinado debido a la encarnación espiritual del monstruo, por lo que Rubik (Leslie) se convirtió en un estado agonizante y finalmente cortó el control del protagonista. El sueño, aplastando el cerebro que simboliza a Rubik (Leslie). Debido a que se logró la meta subconsciente final, el hombre disolvió inconscientemente el sueño del maestro y regresó al siguiente nivel de sueño.

Leslie (Rubik) escapó y no fue descubierta por la policía SWAT. De hecho, Leslie (rubik) salió corriendo antes de que llegara el SWAT. Al final, Leslie se parecía cada vez más a un cubo de Rubik. Es difícil decir quién es.

Rubik se llevó el cuerpo de Leslie, lo cual es un verdadero mal.

La inspiración del juego proviene de Shutter Island, Inception y Hacker Mission, porque el nombre de este juego sigue siendo un mal interior muy profundo, que también puede entenderse como un mal interior.

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