Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Warhammer 40,000: Dawn of War 2: Chaos Rising - Pensamientos posteriores al juego que comparten características militares y enemigas

Warhammer 40,000: Dawn of War 2: Chaos Rising - Pensamientos posteriores al juego que comparten características militares y enemigas

Estoy jugando a la versión en inglés.

La primera vez que entré en contacto con esta serie fue el paquete de expansión Soul Storm de Zhan_Yi. Para ser precisos, debería ser Dark Jihad, pero encontré Dark Jihad para jugar después de ver un anuncio de Soul Storm.

Me gustan mucho los juegos épicos, lo cual está relacionado con mi gusto por leer novelas históricas. Entonces, después de jugar Dark Crusade, fui a buscar información sobre War en Internet y de repente descubrí que esta serie es famosa en el extranjero y se deriva del famoso juego de papel que duró más de 20 años.

Mi inglés es normal, incluso pobre. Pero para poder luchar contra Fight_40K2, revisé el diccionario muchas veces. Este juego tiene un gran encanto para mí, y casi me pierdo el sueño y la comida.

Compartiré mis pensamientos en varios párrafos a continuación.

●Sistema

Mi computadora es un AMD3200, que apenas se puede reproducir, pero comenzará a retrasarse cuando hay demasiados objetos. También hubo un momento en que la computadora no podía. No lo aguanté más y el juego saltó por la ventana.

Pero en comparación con la primera generación, los gráficos, el sonido y los efectos de luz de Zhan_2 son mucho mejores. Personalmente he jugado a Hero Company y estoy muy familiarizado con el sistema de búsqueda de cobertura de infantería de Hero Company. La introducción de estas ventajas en Battle 2 realmente me hace feliz.

Cuando hay casas rotas en el campo de batalla que pueden bloquear las balas, los jugadores pueden dejar que los soldados se escondan detrás de una cobertura para participar en tiroteos. Sin embargo, habiendo jugado StarCraft antes, me decepcionó un poco la IA de Battle II. A menudo, cuando le doy una orden al Equipo A para que lance una granada y salte al Equipo B para realizar ajustes, el Equipo A simplemente se quedará allí aturdido para mí después de terminar la orden. Esto es aún más evidente en las unidades cuerpo a cuerpo.

Es bueno que sepas agacharte para evitar las balas después de lanzar una granada, pero el enemigo está a solo unos pasos de ti, ¿no te acercarías y le darías unos pasos?

De lo contrario, después de dar una orden de ataque a una unidad cuerpo a cuerpo, descubrirás que está persiguiendo al enemigo en retirada cada vez más lejos. La IA de Xinghai Yi_ puede mantenerse en un cierto rango. Esto es lo que más me molesta en el campo de batalla.

En el juego, se pueden usar armas como ametralladoras para proporcionar potencia de fuego de supresión. Las tropas reprimidas avanzarán muy lentamente. Esto es muy útil y me hizo concentrarme en usar el escuadrón de ametralladoras en el juego. Junto con el uso interactivo de granadas y bombas de destello, el juego es muy fácil de jugar.

Los efectos de luz y sonido del juego son magníficos. No sólo los planetas del fondo son muy detallados, sino que los avatares en las escenas de conversación también son hermosos. Especialmente la sargento de comunicaciones del tercer planeta, es súper linda. Es una pena que los Marines Espaciales sean todos hombres, así que no puedo disfrutarlos.

La trama de Playing War II es como leer una novela en audio con una gran cantidad de palabras. Los personajes no solo tienen muchos diálogos de audio, sino que las armas anteriores también tienen su propia historia, que es muy divertida de leer. Armas como Gabriel's Banner y Sun War son un ejemplo.

Es una lástima que las armas tengan capacidades fijas. Realmente espero que el rendimiento del arma en el modo de batalla se pueda determinar aleatoriamente como en Diablo II, para que pueda ser como Diablo II, usa la búsqueda de tesoros. para extender la vida del juego. Por supuesto, los tesoros que encuentres deben tener niveles como desafiar a BOSS continuamente, o defender los ataques ilimitados del enemigo dentro del límite de tiempo, o incluso abrir directamente la lista de niveles anteriores para que los jugadores puedan volver a desafiarlos. jugar, y definitivamente extenderá la longevidad del modo Historia.

Sin embargo, según la discusión, se dice que este juego es competitivo y mi computadora no es lo suficientemente potente. Cuando abro 1VS2, tengo un LAG grave, por lo que no puedo disfrutarlo.

●Trama

El jugador desempeña el papel de un nuevo sargento de un escuadrón en el juego, y su ocupación en el sistema es comandante de legión. El primer nivel al principio es reforzar al sargento legendario para defenderse del ataque Orko. Posteriormente, el equipo móvil liderado por el jugador utilizó la movilidad única de los Marines Espaciales para matar dioses y demonios entre los tres planetas (en realidad, matar dioses y demonios, matar dioses y Oka y exterminar a los Zerg).

Modo Historia_Usa el sistema de misiones Desde el principio, te enfrentarás a oleadas inexplicables de ataques Orkos y luego, gradualmente, te enfrentarás a los dioses que están conspirando para controlar a los Orkos. Y estos dioses no son malas personas, simplemente son súper radicales en algunos aspectos.

Frente a los restos de la flota de los Tiránidos después de la última gran victoria, los Eldar liderados por el Divino Profeta creían que no se podía permitir a los Tiránidos obtener estos tres planetas para recuperarse, de lo contrario el universo sería destruido. . gran persecución. Por lo tanto, los dioses ayudaron a los Orkos detrás de escena, con la intención de destruir estos tres planetas para que la flota Tiránida no pudiera sostener suministros y pereciera.

A juzgar por la historia de la última guerra, la opinión de los dioses es correcta, pero sólo la gente de estos tres planetas estará de acuerdo. El Comandante Supremo de la última guerra, el Poder Judicial, fue perseguido por el enojado Imperio después de que el Imperio ganó la batalla. Es bueno que quieras destruirme. Primero pregúntale a los hermanos músculos interestelares detrás de mí si estás de acuerdo (pellizcate la nariz).

El juego introduce un sistema de equipamiento nivelado en el modo historia, lo que hace que jugar sea como un juego de rol de estrategia en tiempo real. Especialmente esta vez, el protagonista son los Marines Espaciales que son más feroces y poderosos que los Trescientos Guerreros de Esparta: los guardianes de vanguardia de los humanos del Imperio. Frente a una marejada de enemigos, dirijo a los Marines Espaciales Cuervos Sangrientos, que es solo. Quince personas en total. Como miembro del equipo, es muy divertido pelear.

En el juego, el jugador interpreta al protagonista, el comandante de la legión. Después de conseguir el arma pesada Thor, observa cómo derriba a los Orkos y descarga electricidad para sacudir a los peces cercanos, que están llenos de coraje.

El Dreadnought Mecha, que ya tenía mucho papel, esta vez es aún más impresionante en el modo trama. Después de reemplazar el módulo de ametralladora para formar el Hellfire Dreadnought, la habilidad se puede ametrallar por completo y es invencible, exudando el aire de pájaro de la generación anterior de mecha Dreadnought debilitado.

En la trama, Tarkus no está seguro de si realmente ha matado al profeta divino, y la escena después de eliminar finalmente al tirano tiránido ALPHA es la flota de los Cuervos Sangrientos y la flota Zerg luchando duro. Creo que esto está allanando el camino para el paquete de expansión. Una vez que lo quites, desaparecerá. En particular, espero que los Dioses puedan ser los protagonistas y jugar un modo historia de los Dioses.

Pensar en el sistema de muñecos de papel de profetas y almas en pena me da ganas de probarlo.